이 논문은 컴퓨터 관련 서사를 거칠게나마 계보학적으로 살펴보았다. 이러 한 고찰을 통해 컴퓨터라는 새로운 매체의 등장이 문학 속의 여러 주체와 문학 성에 어떠한 변화를 가져왔는가를 ...
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손종업 (선문대학교)
2019
Korean
Computer ; Game subject ; Kim Do-hyun ; Kim Young-ha ; Login (1996). Quiz Show (2007) ; Narrative ; Reality ; 컴퓨터 ; 게임주체 ; 김도현 ; 김영하 ; 로그인 ; 퀴즈쇼 ; 내러티브 ; 리얼리티
KCI등재
학술저널
277-308(32쪽)
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이 논문은 컴퓨터 관련 서사를 거칠게나마 계보학적으로 살펴보았다. 이러 한 고찰을 통해 컴퓨터라는 새로운 매체의 등장이 문학 속의 여러 주체와 문학 성에 어떠한 변화를 가져왔는가를 ...
이 논문은 컴퓨터 관련 서사를 거칠게나마 계보학적으로 살펴보았다. 이러 한 고찰을 통해 컴퓨터라는 새로운 매체의 등장이 문학 속의 여러 주체와 문학 성에 어떠한 변화를 가져왔는가를 따져보려는 것이다. 이 논의의 중심에는 김 도현의 로그인(1996)과 김영하의 퀴즈쇼(2007)가 놓여 있다. 인간들은 오래 인간의 능력을 대신할 기계를 상상해왔으며 그 구체적인 산 물이 컴퓨터라 할 수 있다. 변화는 실제로 컴퓨터가 등장한 이후 더욱 가속화되 었고 첨단화되었다. 김도현의 로그인과 김영하의 퀴즈쇼는 약 10년이라는 시차를 두고 씌어졌다. 두 사람의 작가는 모두 비문학전공자이며 컴퓨터통신에서의 문학활동을 기반으로 작가 활동을 시작했다는 공통점을 지닌다. 두 사 람의 차이 또한 적지 않은데 대체로 컴퓨터 기술의 발달 정도와 새로운 매체에 대한 감수성의 정도에 의해 다르게 나타난 것으로 보인다. 컴퓨터에 기반한 새로운 문학은 빅데이터를 공유하는 주체들ㅡ 작가와 주인 공ㅡ사이의 쌍방향적 상호작용의 형식을 취한다. 이 새로운 서사 속에서 주체 는 게임 주체로서 주어진 문제들을 해결해나간다. 당연히 리얼리티보다는 파 생 실재로서의 세계에 대한 정보가 중시된다. 김영하의 소설들은 컴퓨터 매체 에 의해 탄생한 게임 주체가 만들어가는 새로운 방식의 문학이라는 점에서 주 목할 필요가 있다. 본고는 컴퓨터와 게임주체에 의해 문학성이 어떻게 변화하 는가를 다양한 컴퓨터 관련 서사와의 비교 속에서 논의했다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper examined computer-related narratives, albeit roughly, in genealogical terms. Through this consideration, we are trying to determine how the emergence of a new medium known as computers has brought about changes in literary subject matters a...
This paper examined computer-related narratives, albeit roughly, in genealogical terms. Through this consideration, we are trying to determine how the emergence of a new medium known as computers has brought about changes in literary subject matters and literary characters. At the center of the discussion are Kim Dohyun’s novel Login (1996) and Kim Young-ha’s Quiz Show (2007). Humans have long imagined machines that could replace human abilities, and the specific machine to do so is computers. Changes have accelerated and become more advanced since the advent of the practical use of computers. Kim Do-hyun’s novel Login and Kim Young-ha’s Quiz Show were approximately ten years apart from each other. Both authors were non-literature majors and have common ground in that they had started writing based on their literary activities in computer communications. The difference between the two is also significant, largely based on the degree of their development in computer technology and sensitivity to new media. The new computer-based literature takes the form of interactive interactions between actors - writers and main characters - who share big data. In this new narrative, the subject solves the problems given as a subject of a game. Of course, interpreting information about the world as a derivative rather than as reality is more important. It is worth noting that Kim Young-ha’s novels are part of a new style of literature created with the game subject and by computer media. This paper discusses how literature has changed with computers and the subjects of game in comparison with various computer-related narratives.
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풍수설화에 나타난 여성의 행위와 내재적 의미 ― 〈딸이 빼앗은 명당〉 유형과 〈며느리가 망친 명당〉 유형을 대상으로
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.74 | 0.74 | 0.67 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.62 | 0.6 | 1.173 | 0.15 |