- 요약
- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 기존의 게임 제작 도구
- 3. MMORPG 게임 제작에서의 대용량 데이터 입력
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2009
Korean
004
KCI등재
학술저널
1457-1465(9쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 남재욱, "온라인 게임 서버 프로그래밍" 한빛미디어 2004
2 박용범, "게임 제작 툴의 개발과 활용" 15 (15): 28-32, 1997
3 박경환, "게임 개발 도구" 5 (5): 95-104, 2001
4 A. Jhala, "Towards an Intelligent Storyboarding Tool for 3D Games" 367-368, 2005
5 "ScaleForm"
6 "PhysX"
7 "PathEngine"
8 김호광, "MMORPG 게임 데이터 설계" 2006
9 "Kynapse"
10 A. Rollings, "Game Architecture and Design" 2000
1 남재욱, "온라인 게임 서버 프로그래밍" 한빛미디어 2004
2 박용범, "게임 제작 툴의 개발과 활용" 15 (15): 28-32, 1997
3 박경환, "게임 개발 도구" 5 (5): 95-104, 2001
4 A. Jhala, "Towards an Intelligent Storyboarding Tool for 3D Games" 367-368, 2005
5 "ScaleForm"
6 "PhysX"
7 "PathEngine"
8 김호광, "MMORPG 게임 데이터 설계" 2006
9 "Kynapse"
10 A. Rollings, "Game Architecture and Design" 2000
11 J. Abouaf, "Adventure Game Tools Get Smarter - Prince of Persia 3D" 19 (19): 4-5, 1999
12 "AI. implant"
13 최태준, "3D 게임의 멀티 플랫폼 개발환경 및 Virtools 엔진 제작 사례에 관한 연구" 5 (5): 1-5, 2007
14 이헌주, "3D 게임 제작을 지원하는 저작도구의 개발" 한국멀티미디어학회 7 (7): 1464-1477, 2004
전역 임계치 벡터의 유전적 진화에 기반한 적응형 배경차분화
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.61 | 0.61 | 0.56 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.49 | 0.44 | 0.695 | 0.15 |