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      KCI등재

      객체지향 이론을 적용한 멀티미디어 데이터 처리 = Multimedia data processing using object - orient theory

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      https://www.riss.kr/link?id=A101699874

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      국문 초록 (Abstract)

      인터넷이 확장되고 멀티미디어의 통합 기술이 발전함에 따라 다양한 방식으로 정보를 표현하고 제공함으로써 컴퓨터 사용자들은 다양한 형태의 데이터를 접하게 된다. 개발자의 관점에서 ...

      인터넷이 확장되고 멀티미디어의 통합 기술이 발전함에 따라 다양한 방식으로 정보를 표현하고 제공함으로써 컴퓨터 사용자들은 다양한 형태의 데이터를 접하게 된다. 개발자의 관점에서 볼 때 데이터의 처리는 여러 가지 문제를 야기할 수 있다. 사운드, 이미지, 영상 등 다양한 매체와, 같은 매체라도 서로 다른 자료구조로 인한 상호 호환성 문제는 개발자에게 더 많은 작업을 필요로 한다. 최근 대두되고 있는 객체지향 개발방법론은 이런 문제를 효율적이고 효과적으로 해결할 수 있는 기반을 제시한다. 본 고에서는 객체지향 이론의 핵심개념인 상속성과 다형성을 적용하여 효과적으로 멀티미디어 데이터를 처리하는 방법을 제시하고 게임 프로그램 개발에 적용한 그 구현 예를 제안하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      According as the Internet has expanded, technology of multimedia has developed, information has been expressed and provided in many ways, and users have been faced with various forms of data. However, data process probable has many problems from the d...

      According as the Internet has expanded, technology of multimedia has developed, information has been expressed and provided in many ways, and users have been faced with various forms of data. However, data process probable has many problems from the developer`s point of view.<br/>
      The problem of compatibility caused by the different data structure in the media and multimedia such as sound, image, video and so forth.<br/>
      Even if they have the same structure requires the more task to the developers, makes developer work more. The object oriented theory has recently come to the fore as the effectual solution to this problem.<br/>
      This paper provides how to proceed multimedia data more effectively by using inheritance and polymorphism, which come from the main concept of object oriented theory, and shows the example of then applied to the development of a game program.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 시스템 설계
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련연구
      • Ⅲ. 시스템 설계
      • Ⅳ. 클래스 생성
      • Ⅴ. 결론
      • Ⅵ. 참고 문헌
      • 저자소개
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