1 박상우, "컴퓨터게임의 일반문법" 커뮤니케이션북스 2009
2 조셉 켐벨, "천의 얼굴을 가진 영웅" 민음사 1999
3 셰리 터클, "스크린 위의 삶 : 인터넷과 컴퓨터 시대의 인간" 민음사 2003
4 전경란, "디지털게임 게이머 게임문화" 살림 2009
5 김겸섭, "디지털 시대의 퍼포먼스, 컴퓨터 게임" 한국독일어문학회 19 (19): 1-29, 2011
6 이인화, "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003
7 김겸섭, "디지털 게임의 재발견" 들녘 2012
8 한혜원, "디지털 게임 스토리텔링" 살림 2005
9 김겸섭, "뉴미디어 시대의 인터랙티브 드라마-아리스토텔레스적 컴퓨터게임의 연극적 모델" 한국브레히트학회 (16) : 489-514, 2007
10 박근서, "게임하기" 커뮤니케이션북스 2009
1 박상우, "컴퓨터게임의 일반문법" 커뮤니케이션북스 2009
2 조셉 켐벨, "천의 얼굴을 가진 영웅" 민음사 1999
3 셰리 터클, "스크린 위의 삶 : 인터넷과 컴퓨터 시대의 인간" 민음사 2003
4 전경란, "디지털게임 게이머 게임문화" 살림 2009
5 김겸섭, "디지털 시대의 퍼포먼스, 컴퓨터 게임" 한국독일어문학회 19 (19): 1-29, 2011
6 이인화, "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003
7 김겸섭, "디지털 게임의 재발견" 들녘 2012
8 한혜원, "디지털 게임 스토리텔링" 살림 2005
9 김겸섭, "뉴미디어 시대의 인터랙티브 드라마-아리스토텔레스적 컴퓨터게임의 연극적 모델" 한국브레히트학회 (16) : 489-514, 2007
10 박근서, "게임하기" 커뮤니케이션북스 2009
11 한국콘텐츠진흥원, "게임의 트랜스미디어 현상 연구" 2019
12 이동연, "게임의 이론" 문화과학사 2019
13 한국콘텐츠진흥원, "게임의 예술성 연구" 2019
14 연세대학교산학협력단, "게임과몰입 연구에 대한 메타분석" 한국콘텐츠진흥원 2018
15 한국콘텐츠진흥원, "게임 질병코드 도입으로 인한 사회변화 연구" 2019
16 한국콘텐츠진흥원, "게임 문화 매개자에 대한 연구" 2019
17 Jenkins, H., "Video games shape our culture. It's time we took them seriously"
18 Newman, J, "Video Games" Routledge 2004
19 Thabet, T., "Video Game Narrative and Criticism" Palgrave Macmillan 2015
20 Fraska, G., "The Video Game Theory Reader" Routledge 2003
21 Bakhtin, M., "The Dialogic Imagination" University of Texas Press 1981
22 Salen, K, "Rules of Play: Game Design Fundamentals" MIT Press 2003
23 Fraska, G., "Ludology meets narratology"
24 Fraska, G, "Ludologists love stories, too: notes from a debate that never took place" 2003
25 Huizinga, J., "Homo Ludens" Beacon Press 1950
26 Murray, J., "Hamlet on the Holodeck: The Future of the Narrative in Cyberspace" The MIT Press 1997
27 Csikzentmihalyi, M., "Flow, the psychology of optimal experience" Harper Perennial 1990
28 Parlett, D., "Digital Gameplay: Nexus of Game and Gamer" 1999
29 Aarseth, E., "Cybertext: Perspective on Ergodic Literature" Johns Hopkins University Press 1997
30 Aarseth, "Computer game studies, year one" 1-1, 2001
31 Campbell, J., "Adding a spark to videogames" 1995
32 한국콘텐츠진흥원, "2018년 대한민국 게임백서" 2018