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      KCI등재

      VR HMD 기반의 스테레오스코픽 깊이 값 적용 연구 = A Study on the Application of Stereoscopic Depth Value in VR HMD

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      https://www.riss.kr/link?id=A103595352

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Recently, technology of Virtual Reality(VR) based on HMD among various kinds of VR implemented products has received widespread attention. Major IT-related companies around the world participated in VR HMD research and development. Therefore, the poss...

      Recently, technology of Virtual Reality(VR) based on HMD among various kinds of VR implemented products has received widespread attention. Major IT-related companies around the world participated in VR HMD research and development. Therefore, the possibility of the spread of VR HMD has been highly praised. Demands of VR HMD products using Smart Phone has been especially increased so that it is required to create a high quality of VR contents. The purpose of study in this paper is to apply the depth value of stereoscopic to VR HMD. To implement it, we analyzed VR HMD optical system and converted an experimental image to virtual depth caused by binocular disparity based on the result of calculating NPP(Native Pixel Parallax). We produced the image of stereoscopic applied with the value converted and applied to VR HMD. This study is expected to be utilized as a VR content creation field of quantitative data.

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 다양한 가상현실 구현 장치 중 HMD(Head Mounted Display) 기반의 가상현실 구현 기술이 주목받고 있다. 전 세계의 주요 IT관련 회사들의 VR(Virtual Reality) HMD의 연구 개발의 참여로 VR HMD의 대중화...

      최근 다양한 가상현실 구현 장치 중 HMD(Head Mounted Display) 기반의 가상현실 구현 기술이 주목받고 있다. 전 세계의 주요 IT관련 회사들의 VR(Virtual Reality) HMD의 연구 개발의 참여로 VR HMD의 대중화 가능성을 높게 평가받고 있다. 특히, 높은 스마트폰 보급률에 따라 스마트폰을 활용하는 VR HMD 제품의 수요가 늘어나고 있으며, 이에 따라 스마트폰 환경에서의 고품질 가상현실 콘텐츠 제작이 요구되고 있다. 본 논문은 VR HMD에서의 스테레오스코픽 3D 깊이 값 적용에 연구 목적을 둔다. 이를 위해 VR HMD의 파라미터 값을 측정하고, 측정한 값을 바탕으로 광학 시스템을 분석하였다. NPP(Native Pixel Parallax) 계산을 바탕으로 좌/우 영상의 시차에 의해 가상 깊이로 환산하였다. 환산된 깊이 값을 적용한 스테레오스코픽 이미지를 제작하고, VR HMD에서 적용하였다. 본 논문은 가상현실 내의 깊이 값을 구현하는 고품질의 VR HMD 콘텐츠 제작 분야에 정량적 자료로 활용될 것으로 기대된다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김진곤, "스마트폰을 활용한 HMD에서 스테레오이미지의 정합성 구현방안" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 51 : 77-90, 2015

      2 한정엽, "모바일HMD기반 VR체험 콘텐츠디자인 특성연구" 한국공간디자인학회 10 (10): 199-207, 2015

      3 David M. Hoffman, "Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue" 8 (8): 1-30, 2008

      4 Byung-jin Park, "Stereoscopic Depth Fidelity: New Reference For Making Effective and Natural Stereoscopic 3D Content" 2012 (2012): 92-95, 2012

      5 Peter A. Howarth, "Potential hazards of viewing 3-D stereoscopic television, cinema and computer games: a review" 31 (31): 111-122, 2011

      6 Eugene Hecht, "Optics" Addison-Wesley 149-170, 2002

      7 Benoit Michel, "La Stéréoscopie numérique" Eyrolles 27-58, 2011

      8 한종성, "HMD를 이용한 VR 관광 콘텐츠" 한국콘텐츠학회 15 (15): 40-47, 2015

      9 P. J. Sung, "Geometric Optics for Optometrist" Daihaks 115-149, 2010

      10 Min-sik Kang, "Development Trend of Virtual Reality Head Mounted Display" 16 (16): 38-45, 2015

      1 김진곤, "스마트폰을 활용한 HMD에서 스테레오이미지의 정합성 구현방안" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 51 : 77-90, 2015

      2 한정엽, "모바일HMD기반 VR체험 콘텐츠디자인 특성연구" 한국공간디자인학회 10 (10): 199-207, 2015

      3 David M. Hoffman, "Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue" 8 (8): 1-30, 2008

      4 Byung-jin Park, "Stereoscopic Depth Fidelity: New Reference For Making Effective and Natural Stereoscopic 3D Content" 2012 (2012): 92-95, 2012

      5 Peter A. Howarth, "Potential hazards of viewing 3-D stereoscopic television, cinema and computer games: a review" 31 (31): 111-122, 2011

      6 Eugene Hecht, "Optics" Addison-Wesley 149-170, 2002

      7 Benoit Michel, "La Stéréoscopie numérique" Eyrolles 27-58, 2011

      8 한종성, "HMD를 이용한 VR 관광 콘텐츠" 한국콘텐츠학회 15 (15): 40-47, 2015

      9 P. J. Sung, "Geometric Optics for Optometrist" Daihaks 115-149, 2010

      10 Min-sik Kang, "Development Trend of Virtual Reality Head Mounted Display" 16 (16): 38-45, 2015

      11 김정호, "Change of Total Convergence on Visual Function Case after 3D Images" 한국인터넷방송통신학회 7 (7): 57-61, 2015

      12 Alaric Hamacher, "Analysis of depth perception in smart phone HMDs" 2016

      13 Choon-sung Shin, "A Study of Application Technology and Development Tendency on the Virtual Reality Training" 16 (16): 17-23, 2015

      14 김정호, "3D 영상 시청에 대한 시각적 피로도의 임상적 고찰" 한국통신학회 38 (38): 990-999, 2013

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      0.33 0.32 0.407 0.14
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