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      색채 공간 기반의 가시광 통신 변조기법 성능 개선 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=T12392644

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 국민대학교 대학원, 2011

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2011

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        621.3 판사항(21)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 기타서명

        Study on the Performance Improvement of VLC Modulation Scheme on Color Space

      • 형태사항

        viii, 63 p.: 삽도, 도표 ; 26 cm.

      • 일반주기명

        참고문헌 수록

      • 소장기관
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      국문 초록 (Abstract)

      가시 광 통신은 가시 광을 이용한 통신방식으로 기존의 전파를 이용한 무선통신과는 통신 채널과 신호원에서 큰 차이를 갖고 있다. 신호 자체가 기존 전파와는 특이한 특성을 갖고 있으므로 가시광 통신에서는 이를 잘 활용할 필요가 있다. 본 논문에서는 CIE 1931 색채 공간 기반의 가시광통신에서 색채 공간이 가지고 있는 불 균일 도를 반영한 새로운 변조 기법을 제안한다. 제안한 변조기법은 심벌영역을 색채 공간에서 구하는 것이 아니라 3차원 RGB 공간에 가상의 심벌 영역을 설정하고, 이를 변환 식을 통해 색채 공간의 좌표로 변환한다. 변환된 심벌영역은 색채 공간이 가지고 있는 불 균일 도를 반영하고 있다. 제안한 심벌 판정 기법은 색채 공간이 가지고 있는 비율 특성과 불 균일 도를 반영한 심벌 영역으로 인하여 WDM에 비해 향상된 성능을 보여준다. 또한 색채 공간을 3차원으로 확장하여 심벌을 판정함으로써 BER 성능을 향상시킬 수 있다.
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      가시 광 통신은 가시 광을 이용한 통신방식으로 기존의 전파를 이용한 무선통신과는 통신 채널과 신호원에서 큰 차이를 갖고 있다. 신호 자체가 기존 전파와는 특이한 특성을 갖고 있으므로...

      가시 광 통신은 가시 광을 이용한 통신방식으로 기존의 전파를 이용한 무선통신과는 통신 채널과 신호원에서 큰 차이를 갖고 있다. 신호 자체가 기존 전파와는 특이한 특성을 갖고 있으므로 가시광 통신에서는 이를 잘 활용할 필요가 있다. 본 논문에서는 CIE 1931 색채 공간 기반의 가시광통신에서 색채 공간이 가지고 있는 불 균일 도를 반영한 새로운 변조 기법을 제안한다. 제안한 변조기법은 심벌영역을 색채 공간에서 구하는 것이 아니라 3차원 RGB 공간에 가상의 심벌 영역을 설정하고, 이를 변환 식을 통해 색채 공간의 좌표로 변환한다. 변환된 심벌영역은 색채 공간이 가지고 있는 불 균일 도를 반영하고 있다. 제안한 심벌 판정 기법은 색채 공간이 가지고 있는 비율 특성과 불 균일 도를 반영한 심벌 영역으로 인하여 WDM에 비해 향상된 성능을 보여준다. 또한 색채 공간을 3차원으로 확장하여 심벌을 판정함으로써 BER 성능을 향상시킬 수 있다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서론 1
      • 1.1 연구배경 및 목적 1
      • 1.2 색채 공간 3
      • 1.2.1 CIE 1931 색채공간 3
      • 1.2.2 CIE 1976 UCS 6
      • 제1장 서론 1
      • 1.1 연구배경 및 목적 1
      • 1.2 색채 공간 3
      • 1.2.1 CIE 1931 색채공간 3
      • 1.2.2 CIE 1976 UCS 6
      • 1.3 CCM(Color Code Modulation) 7
      • 1.4 WDM(Wavelength Division Multiplexing) 9
      • 제2장 본론 10
      • 2.1 CCM의 문제점 10
      • 2.2 2차원 색채공간을 이용한 Boundary Decision 11
      • 2.3 3차원 색채공간을 이용한 Boundary Decision 15
      • 제3장 시뮬레이션 18
      • 3.1 시뮬레이션 환경 18
      • 3.2 WDM, Distance Decision, 2D-Boundary Decision BER 성능 비교 시뮬레이션 20
      • 3.3 WDM, Distance Decision, 2D-Boundary Decision BER 성능 비교 시뮬레이션 결과 및 분석 22
      • 3.4 2D-Boundary decision과 3D-Boundary Decision의 BER 성능 비교 시뮬레이션 30
      • 3.5 2D-Boundary Decision과 3D-Boundary Decision의 BER 성능 비교 시뮬레이션 결과 및 분석 31
      • 제4장 하드웨어 구현 37
      • 4.1 시스템 구성 37
      • 4.2 실험 결과 및 분석 41
      • 제5장 결론 43
      • 참고문헌 44
      • 부록 45
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