본 연구는 “증강현실 졸업작품전시장에서 관람자에게 효율적으로 전달될 수 있는 매체요소는 무엇인가?”에 대한 의문으로부터 시작되었다. 온라인 전시에 필요한 관람자의 입장에서 요...
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2022
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학술저널
23-33(11쪽)
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본 연구는 “증강현실 졸업작품전시장에서 관람자에게 효율적으로 전달될 수 있는 매체요소는 무엇인가?”에 대한 의문으로부터 시작되었다. 온라인 전시에 필요한 관람자의 입장에서 요...
본 연구는 “증강현실 졸업작품전시장에서 관람자에게 효율적으로 전달될 수 있는 매체요소는 무엇인가?”에 대한 의문으로부터 시작되었다. 온라인 전시에 필요한 관람자의 입장에서 요구사안을 도출하기 위해 전시장 내부의 세 가지 위치에서 보여 지는 매체들을 선별하여 사용자 만족도를 알아보는 실험을 하였다. 이에 따라서 피험자 40명을 A, B 두 그룹 20명으로 나누었고, 각 그룹은 세 종류의 속성이 다른 매체들을 순서대로 경험하면서 각 단계마다 설문에 응답하도록 하였다. 응답결과는 t-테스트 통계분석에서 정량적으로 유의한 8가지 결과로 나타났다. 최종적으로 “디자인 전문가단의 정성적인 토론결과”에서 효과적인 매체를 제작 시에 고려사항 6가지 결과를 얻을 수 있었다. 본 연구결과에서 나타난 매체 요소들이 각종 증강현실 전시장 제작의 가이드라인 및 검토 수단의 밑거름이 되기를 바란다. 그리고 향후 연계 연구는 기업의 혼합현실 전시판매 매장을 대상으로 디스플레이 구성요소에 대한 연구를 진행하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study began with the question of what are the components of a media that can be efficiently delivered to viewers in the “Augmented Reality Graduation Exhibition Hall”. An experiment was conducted to determine user satisfaction by selecting me...
This study began with the question of what are the components of a media that can be efficiently delivered to viewers in the “Augmented Reality Graduation Exhibition Hall”. An experiment was conducted to determine user satisfaction by selecting media displayed in three locations inside the exhibition hall in order to derive the necessary issues from the point of view of online exhibition spectators. The 40 subjects were divided into two groups; A and B, and 20 subjects, and each group was asked to respond to the questionnaire at each stage while experiencing three types of media with different attributes in order. The response results were shown as 8 quantitatively significant results in the t-test statistical analysis. Finally, in the Qualitative Discussion of Design Experts Group , 6 results to consider when producing effective media were obtained. It is hoped that the media elements shown in the results of this study will serve as a basis for guidelines and review tools for the production of various Mixed Reality exhibition halls. In the future, the related research is to conduct a study on display components from the perspective of the design expert group targeting the MR exhibition and sales stores of companies.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 오재성, "제품디자인 아이디어 도출 구조화 전개방법에 따른 만족도 연구- 기초 제품디자인 수업 사례를 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 29 : 177-187, 2017
2 정연승 ; 송인국, "유통산업에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 흐름과 확산에 관한 연구: 주요 성공사례를 중심으로" 한국유통경영학회 20 (20): 23-34, 2017
3 "삼성전자 프라자 스토어"
4 편정민, "모바일 폰 GUI 디자인 사용성 평가방법의 최적화" 단국대학교 대학원 2005
5 "http://idudid.com/49th"
6 Jacob Nielson, "Usability Engineering" Morgan Kaufmann 1993
7 Brian Shackel, "The capability to be used by humans easily and effectively"
8 "LG 지인스퀘어 강남"
1 오재성, "제품디자인 아이디어 도출 구조화 전개방법에 따른 만족도 연구- 기초 제품디자인 수업 사례를 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 29 : 177-187, 2017
2 정연승 ; 송인국, "유통산업에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 흐름과 확산에 관한 연구: 주요 성공사례를 중심으로" 한국유통경영학회 20 (20): 23-34, 2017
3 "삼성전자 프라자 스토어"
4 편정민, "모바일 폰 GUI 디자인 사용성 평가방법의 최적화" 단국대학교 대학원 2005
5 "http://idudid.com/49th"
6 Jacob Nielson, "Usability Engineering" Morgan Kaufmann 1993
7 Brian Shackel, "The capability to be used by humans easily and effectively"
8 "LG 지인스퀘어 강남"
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