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      KCI등재

      멀티플랫폼 게임을 위한 네트워크 접근 및 통신 방식 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A100641435

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 네트워킹 접근 방식
      • 2.1 네트워킹 개념
      • 2.2 네트워킹 접근방식
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 네트워킹 접근 방식
      • 2.1 네트워킹 개념
      • 2.2 네트워킹 접근방식
      • 2.3 권한 보유(Authoritative) Server
      • 2.4 권한 없음(Non-Authoritative) Server
      • 2.5 Peer-To-Peer
      • 3. 네트워크 통신 방식
      • 3.1 원격 프로시져 호출(Remote Procedure Calls)
      • 3.2 상태 동기화(State Synchronization)
      • 3.3 서버 클아이언트 연결하기
      • 3.4 네트워크 대역폭 사용 최소화하기
      • 3.5 Client-server간 거리
      • 3.6 기본 프로토콜
      • 4. 게임네트워킹 요소
      • 4.1 네트워킹요소 및 UDP
      • 4.2 게임 세션(Game Session) 관리
      • 4.3 게임 세션(Game Session) 고려 사항
      • 4.3 대역폭 최소화
      • 4.4 데이터 동기화 방식
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김준호, "증강 현실 기술을 이용한 보드 게임 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 45-51, 2011

      2 권혁인, "온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 13 (13): 59-68, 2008

      3 권용만, "게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 5 (5): 3-10, 2009

      4 katie Salen, "Rules of Play : Game design Fundamentals" The MIT Press 71-83, 2003

      5 D. G. Lowe, "Object recognition from local scale-invariant features" 1150-1157, 1999

      6 Johann Huizinga, "Homo Ludens : A Study of the Play Element in Culture" Boston Beacon Press 13-, 1955

      7 Geun Seo Park, "History of Computer Game and Conversion of Game Paradigm" 130 (130): 130-141, 2005

      8 Korea Creative Content Agency, "Guide to Korean Games Industry and Culture"

      9 Korea Entertainment System Industry Association, "A Study on the Master Plan for the Development of the Computer Game Industry" ETRI & KESA 29-30, 1998

      10 Dae Woong Rhee, "A Study on the Function Game" 6 : 128-, 1999

      1 김준호, "증강 현실 기술을 이용한 보드 게임 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 45-51, 2011

      2 권혁인, "온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 13 (13): 59-68, 2008

      3 권용만, "게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 5 (5): 3-10, 2009

      4 katie Salen, "Rules of Play : Game design Fundamentals" The MIT Press 71-83, 2003

      5 D. G. Lowe, "Object recognition from local scale-invariant features" 1150-1157, 1999

      6 Johann Huizinga, "Homo Ludens : A Study of the Play Element in Culture" Boston Beacon Press 13-, 1955

      7 Geun Seo Park, "History of Computer Game and Conversion of Game Paradigm" 130 (130): 130-141, 2005

      8 Korea Creative Content Agency, "Guide to Korean Games Industry and Culture"

      9 Korea Entertainment System Industry Association, "A Study on the Master Plan for the Development of the Computer Game Industry" ETRI & KESA 29-30, 1998

      10 Dae Woong Rhee, "A Study on the Function Game" 6 : 128-, 1999

      11 Jae Hong Lee, "A Study on the Essence & Traits of Game" 2001

      12 Jae-hong Song, "A Study on the Computer Game and Its Scenario" 1 (1): 64-, 2002

      13 Jae Young Jung, "A Research on the Status of China On-line Game Market & Analysis of Key success factors" Institute for Information Technology Advancement 2003

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      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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