본 연구는 영화 타이틀 시퀀스에 애니메이션 기술이 사용되는 경향에 주목하여, 왜 이러한 현상이 벌어지고 있는가에 의문을 제기하고, 그 이유를 애니메이션 표현특성의 관점에서 밝히는 ...
본 연구는 영화 타이틀 시퀀스에 애니메이션 기술이 사용되는 경향에 주목하여, 왜 이러한 현상이 벌어지고 있는가에 의문을 제기하고, 그 이유를 애니메이션 표현특성의 관점에서 밝히는 데 목적이 있다. 이에 대하여 타이틀 시퀀스가 무엇인지를 살펴보고, 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성을 도출하며, 도출된 애니메이션의 표현특성이 실제 어떻게 작용하고 있는가를 검증하는 것으로 연구문제를 상정하고 있다.
연구의 방법으로는 타이틀 시퀀스에 대한 이해를 위해 선행연구와 문헌의 성과들을 검토하여, 타이틀 시퀀스의 구성 요소와 전달하고자하는 정보의 유형을 분석하고, 특히 타이틀 시퀀스에서 애니메이션 기술이 구현되는 과정을 중심으로 분석틀을 갖추어 애니메이션의 어떠한 표현특성이 나타나는지 확인한다. 그리고 도출된 애니메이션의 표현특성은 사례분석을 통해 검증된다.
‘영화 타이틀 시퀀스에 대한 재고찰’에서는 타이틀 시퀀스의 일반적 정의와 전개과정이 확인되고, 타이틀 시퀀스가 톱 타이틀, 메인 타이틀, 크레딧 타이틀로 분류되며, 문자와 이미지, 내러티브를 전달함을 알 수 있다. ‘영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성’에서는 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성을 표현대상, 조형적 특성, 움직임의 구현의 관점에서 찾고 있다. 이 중 표현대상에서는 공간, 캐릭터, 비물질적 대상을, 조형적 특성에서는 재현성, 추상성, 기술성을, 움직임의 구현에서는 대상의 움직임, 카메라의 움직임, 장면전환을 통해 밝히고 있다. ‘사례연구’에서는 200여 편의 영화 타이틀 시퀀스를 검토하여, 애니메이션으로 제작되고, 30초 이상의 분량을 지니며, 애니메이션의 표현특성을 잘 나타내는 5편의 사례를 통해 앞서 도출된 표현특성을 검증한다.
본 연구는 이러한 과정을 통해 타이틀 시퀀스에 애니메이션 기술이 쓰이는 이유가 표현특성에 있다는 것을 밝히고 있다. 이로써 영화를 보다 폭넓게 이해하고, 애니메이션 기술이 어떠한 방식으로 활용될 수 있는지에 대해서 설명이 가능하며, 애니메이션과 타이틀 시퀀스의 관계를 통해 기술이 매체의 틀을 규정하고 발전시킨다는 것도 알 수 있다.
영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성 연구는 뮤직비디오, 광고영상 등의 매체연구에도 공통적으로 적용되거나 응용될 수 있을 것이며, 앞으로 이 같은 방향의 연구들이 보충된다면 애니메이션 기술을 구현하는 제작자들이 목적을 수행하기 위한 방향설정에 많은 도움이 될 것이라 생각된다.