1 이재신, "확장된 기술수용모델을 이용한 IP-TV의 수용 의도에 영향을 미치는 요인들에 대한 연구" 방송문화진흥회 7 (7): 100-131, 2006
2 이보영, "호텔 웹사이트의 상호작용성이 사이트 신뢰 및 재이용 의도에 미치는 영향" 6 (6): 37-59, 2009
3 이태환, "학습자의 자발적인 e-learning 수용에 관한 연구" 한국경영교육학회 (53) : 299-327, 2009
4 이윤준, "창조경제 시대의 창업 활성화 방안" 191 : 10-21, 2013
5 유연호, "창업의지의 영향요인에 관한 실증연구 -경력지향성과 사회문화적요인 그리고 창업지원프로그램을 중심으로-" 대한경영학회 21 (21): 2347-2368, 2008
6 김경회, "창업동기요인이 온라인 교육프로그램 만족도, 재이용 추천의도에 미치는 영향 - e-Learning System 참여자를 중심으로 -" 국제e-비즈니스학회 11 (11): 209-228, 2010
7 최종인, "창업교육을 위한 프로그램 개발과제" 한국벤처창업학회 7 (7): 125-134, 2012
8 한길석, "창업교육 체계화 방안에 대한 연구" 한국경영교육학회 (47) : 379-405, 2007
9 정화민, "지각된 유용성과 지각된 사용용이성이 웹 기반 원격교육의 학습 성과에 미치는 영향 : 국내 고등학생을 중심으로" 국제e-비즈니스학회 12 (12): 255-272, 2011
10 김영환, "지각된 서비스 품질, 유용성, 용이성이 IPTV 사용자 만족 및 지속적 사용의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 9 (9): 314-327, 2009
1 이재신, "확장된 기술수용모델을 이용한 IP-TV의 수용 의도에 영향을 미치는 요인들에 대한 연구" 방송문화진흥회 7 (7): 100-131, 2006
2 이보영, "호텔 웹사이트의 상호작용성이 사이트 신뢰 및 재이용 의도에 미치는 영향" 6 (6): 37-59, 2009
3 이태환, "학습자의 자발적인 e-learning 수용에 관한 연구" 한국경영교육학회 (53) : 299-327, 2009
4 이윤준, "창조경제 시대의 창업 활성화 방안" 191 : 10-21, 2013
5 유연호, "창업의지의 영향요인에 관한 실증연구 -경력지향성과 사회문화적요인 그리고 창업지원프로그램을 중심으로-" 대한경영학회 21 (21): 2347-2368, 2008
6 김경회, "창업동기요인이 온라인 교육프로그램 만족도, 재이용 추천의도에 미치는 영향 - e-Learning System 참여자를 중심으로 -" 국제e-비즈니스학회 11 (11): 209-228, 2010
7 최종인, "창업교육을 위한 프로그램 개발과제" 한국벤처창업학회 7 (7): 125-134, 2012
8 한길석, "창업교육 체계화 방안에 대한 연구" 한국경영교육학회 (47) : 379-405, 2007
9 정화민, "지각된 유용성과 지각된 사용용이성이 웹 기반 원격교육의 학습 성과에 미치는 영향 : 국내 고등학생을 중심으로" 국제e-비즈니스학회 12 (12): 255-272, 2011
10 김영환, "지각된 서비스 품질, 유용성, 용이성이 IPTV 사용자 만족 및 지속적 사용의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 9 (9): 314-327, 2009
11 방미나, "인터랙티브 댄스 러닝 시스템의 수용에 관한 연구" 한국체육과학회 24 (24): 945-962, 2015
12 나윤규, "인터넷 쇼핑에서의 지각된 위험과 신뢰가 지각된 유용성, 태도 및 패션상품 구매의도에미치는 영향" 한국의류학회 32 (32): 834-845, 2008
13 이지연, "이러닝의 개념화를 위한 일 고찰" 한국성인교육학회 8 (8): 1-31, 2005
14 이종만, "이러닝에서 사회성, 사용용이성, 유용성, 즐거움이 수용의향에 미치는 영향 연구 -확장된 기술수용모델 관점-" 한국콘텐츠학회 12 (12): 417-425, 2012
15 강순정, "이러닝 강의시스템 품질이 학습자의 몰입과 참여도에 미치는 영향에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 8 (8): 211-237, 2008
16 정지연, "웨어러블 디바이스 사용의도에 관한 실증 연구: 수정된 기술수용모델을 중심으로" 한국디지털정책학회 15 (15): 205-212, 2017
17 최주철, "온라인 창업교육이 글로벌 창업 기업가정신에 미치는 영향 연구" 한국통상정보학회 17 (17): 59-70, 2015
18 정윤정, "스마트폰 기반 멀티미디어서비스에 있어서 지각된 즐거움과 지각된 위험이 수용의도에 미치는 영향" 한국IT서비스학회 12 (12): 243-256, 2013
19 윤남수, "사이버대학과 일반대학 학습자 간의 창업동기, 기업가정신 및 창업의지 비교 연구" 대한경영학회 26 (26): 491-510, 2013
20 유철우, "무리행동과 지각된 유용성이 이러닝 컨텐츠 구매의도에 미치는 영향: 구매경험에 의한 비교분석" 한국경영정보학회 18 (18): 105-130, 2008
21 목영두, "대학의 창업교육 체계화를 위한 창업학 교육과정 개발 모형 연구" 대한경영학회 25 (25): 833-857, 2012
22 하규수, "대학생의 창업 성공과 실패에 대한 인식이 창업의도에 미치는 영향에 관한 연구" 한국산학기술학회 12 (12): 3406-3414, 2011
23 전주현, "기술창업교육캠프 참가 대학생의 창업역량 변화에 관한 연구" 한국공학교육학회 20 (20): 67-72, 2017
24 홍석표, "기술수용모형(TAM)과 신뢰를 적용한 스포츠 상품 온라인 구매의사 모형 검증" 한국체육학회 51 (51): 201-213, 2012
25 손승혜, "기술수용모델을 이용한 초기 이용자들의스마트폰 채택 행동 연구" 한국언론학회 55 (55): 227-251, 2011
26 홍길표, "공공기술기반 창업지원 교육프로그램 특성과 성과에 관한 탐색적 연구: 한국형 I-Corps 사업을 중심으로" 한국인적자원개발학회 20 (20): 271-292, 2017
27 이인숙, "e-Learning 학습전략 수준 및 학업성취도규명" 18 (18): 51-67, 2002
28 Davis, F. D., "User acceptance of computer technology : a comparison of two theoretical models" 35 (35): 982-1003, 1989
29 Gefen, D., "Trust and TAM in online shopping : An integrated model" 27 (27): 51-90, 2003
30 Karahanna, E., "The psychological origins of perceived usefulness and ease-of-use" 35 (35): 237-250, 1999
31 Ronstadt, R., "The educated entrepreneurs : A new era of entrepreneurial education is beginning" 11 (11): 37-54, 1987
32 Morgan, R. M., "The commitmenttrust theory of relationship marketing" 58 (58): 20-38, 1994
33 Katz, J. A., "The chronology and intellectual trajectory of American entrepreneurship education : 1876~1999" 18 (18): 283-300, 2003
34 Davis, F. D., "Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology" 319-340, 1989
35 Sexton, D. L., "Learning needs of growthoriented entrepreneurs" 12 (12): 1-8, 1997
36 Lee, B. C., "Learners’acceptance of e-learning in South Korea : Theories and results" 53 (53): 1320-1329, 2009
37 Lin, C. S., "Integrating perceived playfulness into expectation-confirmation model for web portal context" 42 (42): 683-693, 2005
38 Zichermann, G, "Gamification by design : Implementing game mechanics in web and mobile apps" O’Reilly Media, Inc. 2011
39 Chen, H. R., "Factors that influence acceptance of web-based e-learning systems for the in-service education of junior high school teachers in Taiwan" 35 (35): 398-406, 2012
40 Van der Heijden, H., "Factors influencing the usage of websites : the case of a generic portal in The Netherlands" 40 (40): 541-549, 2003
41 Zhang, S., "Extending TAM for online learning systems : An intrinsic motivation perspective" 13 (13): 312-317, 2008
42 McMullan, W. E., "Entrepreneurship education in the nineties" 2 (2): 261-275, 1987
43 Rosenberg, M.J., "E-learning : Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age" Mc Graw-Hill 2001
44 Ha, I., "Determinants of adoption of mobile games under mobile broadband wireless access environment" 44 (44): 276-286, 2007
45 Tseng, S., "Credibility and computing technology" 42 (42): 39-44, 1999
46 Jarvenpaa, S.L., "Consumer trust in an Internet store : A cross-cultural validation" 5 (5): 1999
47 Lee, Y. H., "Adding innovation diffusion theory to the technology acceptance model : Supporting employees’intentions to use e-learning systems" 14 (14): 124-137, 2011
48 Lee, M.KO., "Acceptance of Internet-based learning medium : the role of extrinsic and intrinsic motivation" 42 (42): 1095-1104, 2005
49 Venkatesh, V., "A theoretical extension of the technology acceptance model : Four longitudinal field studies" 46 (46): 186-204, 2000