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      지역문화콘텐츠의 정책 지향과 향유 지속 방안 = The Political Issues and Measures of Vitalizing Enjoyment on Regional Cultural Contents

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      https://www.riss.kr/link?id=A106393403

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Political Issues and Ways of the Activation on Regional Cultural Contents The purpose of this article is to examine political issues on regional cultural contents focusing on of Korea Creative Content Agency and Regional Promotion Agency and to find ...

      Political Issues and Ways of the Activation on Regional Cultural Contents

      The purpose of this article is to examine political issues on regional cultural contents focusing on of Korea Creative Content Agency and Regional Promotion Agency and to find methods of the activation them. The results of discussions are as follows.
      First, the participation of local residents and contents of daily life has increased politically. Second, it has developed to strengthen local industrial competitiveness by finding localized content. Third, according to policy changes, ways of the production and distribution to local cultural contents were transformed into web contents and various platforms.
      The problem, however, is that it has not been enough to promote the local publicity by serving contents on the local channel. Another issues is local cultural contents are made under the influence of policies and directions of investment institutions. Therefore, they should implement policies that reflect diverse regional characteristics by minimizing policy guidelines. Finally, they need to implement policies that consistently link local cultural content with enjoyers who have experienced local cultural content such as crowd funding by enjoyers, integrated marketing and design systems for them. If we overcome the limitations of the service of local cultural contents politically, the enjoyers will not be able to meet the regional cultural contents in fragmented form, but will be able to enjoy them on the macroscopic network.

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      국문 초록 (Abstract)

      이 글은 지역문화콘텐츠의 정책 지향과 문제를 파악하고 향유자 중심의 활성화 방안을 모색한 것이다. 현재 지역문화콘텐츠 정책은 첫째, 지역민의 참여와 생활문화콘텐츠로 그 외연을 확...

      이 글은 지역문화콘텐츠의 정책 지향과 문제를 파악하고 향유자 중심의 활성화 방안을 모색한 것이다. 현재 지역문화콘텐츠 정책은 첫째, 지역민의 참여와 생활문화콘텐츠로 그 외연을 확장하며 전통적인 지역문화콘텐츠의 개념을 해체하고 재구성하는 방향으로 가고 있다. 둘째, 지역특화 융복합콘텐츠와 지역산업을 연계함으로써 지방 소멸 위기에 직면한 도시의 경제적 자립을 지원하고 있다. 셋째, 미디어 기술에 따른 소비문화의 변화와 웹콘텐츠 중심의 정책은 지역문화콘텐츠의 생태계를 새롭게 재편하는 중이다. 지역문화콘텐츠 정책은 지역자원이 과거와 특정 지역에 머물지 않고, 현재와 소통하며 고유한 이름을 찾도록 추동하며, 지역의 경제와 문화를 지역문화콘텐츠로 포섭하는 데 영향을 미친다.
      관련 사업은 향유자 중심의 정책을 표방하면서도 사업자의 관점에서 출발하고 마무리된 경향이 있다. 콘텐츠 시장은 제작과 소비의 경계를 허물고 역동적으로 콘텐츠의 생산과 향유를 이끌고 있지만, 지역문화콘텐츠 산업의 경우 개발비를 지원하는 기관의 정책과 사업 틀에 묶이거나 콘텐츠 시장의 유행을 쫓는 한계를 보인다. 지방분권이 가속화되고 관련 정책은 Top↔bottle 방식으로 전환되는 추세지만, 재정자립도가 낮은 지자체에서는 중앙 정부의 정책과 흐름에 구속된 측면이 강하다. 지역문화콘텐츠 정책과 평가 방식이 지역문화콘텐츠에 대한 다양한 해석과 가능성을 차단해서는 안 될 것이며, 지역문화콘텐츠를 발굴하고 제작하는 일 못지않게 이미 만들어진 콘텐츠의 생명력을 연장하는 일에 관심을 두어야 한다.
      이에 본고에서는 향유자 관점에서 콘텐츠의 생명력을 지속할 수 있는 방법을 강구하였다. 향유자에 의한 매개-생산-소비가 가능하도록 지역문화콘텐츠에 대한 취향을 엮어 하나의 향유 라이프 사이클을 형성하도록 이끌어야 한다. 이를 위해 구술문화 전통을 활용하고 통합적 향유 로드를 설계해야 한다. 기존의 통합적 데이터베이스 구축이 아니다. 분산된 지역문화콘텐츠를 묶고 입체화하여 향유자가 미션을 수행하듯 전국 단위의 지역문화콘텐츠를 지속해서 경험하고 관련 모험을 감행할 수 있게 하는 형태이다. 아울러 향유자에 의한 참여와 매개를 확장하기 위해 향유자 중심의 ‘지역문화콘텐츠 크라우드 펀딩 사업’을 제안하였다. 지자체 펀딩사업과 구별되게 향유자로부터 펀딩을 받아 관련 콘텐츠를 양산하는 방식이다. 또한 지역문화콘텐츠의 제작과 유통의 폐쇄성을 극복하고 향유의 활성화를 위해 지역문화콘텐츠의 향유 로드를 입체적으로 디자인하고 정책적 차원에서 통합 마케팅을 실현할 것을 논의하였다. 이러한 향유 정책이 실효성 있게 전개된다면 향유자는 전국의 지역문화콘텐츠를 파편화된 형태로 만나는 것이 아니라 거시적 네트워크를 타고 지역문화콘텐츠의 세계를 유영하며 지역문화콘텐츠의 또 다른 생산 주체로 성장할 수 있을 것이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이진, "한국 웹드라마의 스토리텔링 양상" 인문콘텐츠학회 (38) : 241-260, 2015

      2 김조한, "플랫폼 전쟁" 메디치 2017

      3 이순미, "크라우드펀딩을 활용한 지역사회 리질리언스 활성화 방안 연구" 한양대학교 2019

      4 김동호, "크라우드 펀딩 활성화에 관한 연구 - 지원제도와 해외·국내 사례를 중심으로 -" 한국국제경영관리학회 18 (18): 105-123, 2014

      5 이기현, "콘텐츠산업의 문화정책적 의미와 과제" 인문콘텐츠학회 (52) : 141-161, 2019

      6 문화체육관광부, "콘텐츠산업 중장기 정책비전" 2017

      7 한국콘텐츠진흥원, "콘텐츠산업 2018년 결산 및 2019년 전망" 한국콘텐츠진흥원 2019

      8 조나 버거, "컨테이저스 전략적 입소문" 문학동네 2013

      9 에이미 월러스, "창의성을 지휘하라" 와이즈베리 2014

      10 최승춘, "지역웹툰 생태계 조성을 위한 방안 연구" 한국만화애니메이션학회 (51) : 181-201, 2018

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      3 이순미, "크라우드펀딩을 활용한 지역사회 리질리언스 활성화 방안 연구" 한양대학교 2019

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      6 문화체육관광부, "콘텐츠산업 중장기 정책비전" 2017

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      8 조나 버거, "컨테이저스 전략적 입소문" 문학동네 2013

      9 에이미 월러스, "창의성을 지휘하라" 와이즈베리 2014

      10 최승춘, "지역웹툰 생태계 조성을 위한 방안 연구" 한국만화애니메이션학회 (51) : 181-201, 2018

      11 이재훈, "지역소재 웹툰의 방안에 관한 연구-각 지역 진흥원에서 제작 지원된 지역 소재 웹툰을 중심으로" 조선대학교 2018

      12 주정민, "지역방송 콘텐츠의 제작경쟁력 확보방안 연구" 한국콘텐츠학회 16 (16): 627-635, 2016

      13 정제호, "지역문화콘텐츠의 활용 양상과 미디어서사로의 전망 - 안동지역 문화콘텐츠 ‘원이엄마’를 중심으로 -" 한국어문학국제학술포럼 41 : 229-250, 2018

      14 국가법령정보센터, "지역문화진흥법"

      15 김용범, "지역문화 콘텐츠 개발과 한국 고소설 주인공의 지역 연고성 분쟁 사례 연구 -홍길동전과 콩쥐팥쥐전을 중심으로" 한민족문화학회 (22) : 257-278, 2007

      16 김태헌, "지역경제 활성화를 위한 관광자원개발과 관광정책의 역할" 한국콘텐츠학회 11 (11): 403-412, 2011

      17 이진희, "지역 중심의 만화 창·제작센터 구축에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (45) : 147-175, 2016

      18 류웅재, "지역 문화콘텐츠산업의 문제와 전망* 1. -지자체 문화콘텐츠산업의 클러스터 모형을 중심으로-" 우리춤연구소 8 (8): 127-160, 2012

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      21 김정은, "주민 참여형ㆍ지역 콘텐츠 불어넣은 문화축제 기대"

      22 주호민, "제비원"

      23 이병재, "전주한지문화 축제 최악의 행사 오명"

      24 "인천N TV"

      25 행정안전부, "유사, 중복 축제 행사, 통폐합 적극 나선다" 행정안전부

      26 경상북도문화콘텐츠진흥원, "웹툰콘텐츠제작지원"

      27 박광수, "웹드라마로 지역 알린다"

      28 한국콘텐츠진흥원 편집부, "웹드라마, 새로운 방향을 찾다"

      29 김완진, "울산 농어촌테마공원 예산 4억원 확보"

      30 윤지영, "오가닉마케팅" Organic Media Lab 2017

      31 윤지영, "오가닉 미디어" Organic Media Lab 2016

      32 이석원, "여행지 소재 웹드라마 지역 관광 활성화 이끈다"

      33 렛스튜디오, "여행에서 로맨스를 만날 확률 시즌 2" 렛스튜디오

      34 조 풀리지, "에픽 콘텐츠 마케팅" 이콘 2017

      35 황화석, "안동국제탈춤페스티벌 거버넌스구조 평가 변화 비교분석 연구" 한국지역지리학회 2017

      36 안동시, "안동국제탈춤페스티벌"

      37 문일요, "안동간고디, 지역문화 활성화 특별상"

      38 박동수, "안동간고디 웹툰, 지역 문화활성 GOOD 韓경 브랜드웹툰서 특별상 수상"

      39 한국관광서비스학회, "안동 탈춤 페스티벌 2018 평가보고서" 한국관광서비스학회 2018

      40 허영만, "안동 간고디"

      41 김병두, "순창군, 주민참여형 관광산업모델 구축"

      42 송영완, "수원이를 잡아라"

      43 서울특별시, "서울시 도시브랜드 마케팅"

      44 지역문화진흥원, "사업안내"

      45 한국콘텐츠진흥원, "사업소개-게임콘텐츠 제작지원"

      46 한국콘텐츠진흥원, "사업소개- 콘텐츠 창작, 창업 지역 확산"

      47 박진희, "부여의 지역정체성에 대한 지역 주민의 부정적 수용" 서울대학교 사회과학대학 지리학과 (59-60) : 2014

      48 부산광역시, "부산브랜드웹툰"

      49 홍성태, "배민다움" 북스톤 2016

      50 한국콘텐츠진흥원, "방방곡곡 재미난 콘텐츠로 신(新) 한류 이끈다 한콘진 글로컬 콘텐츠로세계시장, 노크"

      51 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략" 논형 2015

      52 국가균형발전위원회, "문화관광 자원을 활용한 자립형 지역개발 방안 초안" 2004

      53 지역문화진흥원, "문화가 있는 날 카카오페이지"

      54 지역문화진흥원, "문화가 있는 날 인스타그램"

      55 세스 고딘, "마케팅이다" 쌤앤파커스 2019

      56 정철순, "대한민국 콘텐츠 메카 道… 지역마다 개성 맞춰 지원"

      57 대구광역시, "대구글로벌게임문화축제"

      58 한국콘텐츠진흥원, "넥스트콘텐츠페어"

      59 서울특별시, "내 손안에 서울, 서울특별시"

      60 라이언 홀리데이, "그로스해킹" 길벗 2015

      61 월터 J. 옹, "구술문자와 문자문화" 문예출판사 1996

      62 서대현, "고래와 함께한 울산역사 한눈에… 주민 참여형 해양콘텐츠도 듬뿍"

      63 최성환, "경쟁력 없는 축제퇴출, 유사 축제 통폐합"

      64 김흥식, "경기도 역사인물의 문화콘텐츠화를 위한 OSMU 적용 방안" 경기개발연구원 2011

      65 김성하, "경기도 생활문화 지원 및 육성 정책 방향" 경기연구원 2017

      66 안희찬, "게임 세상으로 변한 대구벌, 도심 RPG 노랑물결로 물들다"

      67 전진수, "같이 펀딩"

      68 이희대, "DACUM 기법을 활용한 방송사 OTT 서비스 담당자 직무분석에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 61 : 249-264, 2017

      69 전주정보문화산업진흥원, "2019년 지역특화콘텐츠 개발 사업 신규과제 발굴 수요조사 공고"

      70 한국콘텐츠진흥원, "2019년 사업설명회 자료"

      71 경기콘텐츠 진흥원, "2019년 경기콘텐츠 진흥원 사업설명회"

      72 지역문화진흥원, "2019 문화가 있는 날 공모사업 설명회"

      73 경기문화재단, "2019 경기문화재단 지역문화 통합사업 신청"

      74 한국콘텐츠진흥원, "2018년 지역콘텐츠산업정책연구 결과 보고서(실증편)" 우리누리 2018

      75 인천광역시 브랜드 담당관실, "2018년 주요 업무 계획"

      76 한국콘텐츠진흥원, "2018 지역특화콘텐츠 개발지원사업 안내"

      77 지역문화진흥원 문화가 있는 날 사업추진단, "2018 지역문화콘텐츠 특성화 성과 사례집"

      78 금기형, "2017 문화관광축제 종합평가 보고서" 문화체육관광부 2018

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      2024 평가예정 계속평가 신청대상 (등재유지)
      2019-01-01 평가 우수등재학술지 선정 (계속평가)
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.2 1.2 1.22
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.21 1.17 2.031 0.23
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