1 이진, "한국 웹드라마의 스토리텔링 양상" 인문콘텐츠학회 (38) : 241-260, 2015
2 김조한, "플랫폼 전쟁" 메디치 2017
3 이순미, "크라우드펀딩을 활용한 지역사회 리질리언스 활성화 방안 연구" 한양대학교 2019
4 김동호, "크라우드 펀딩 활성화에 관한 연구 - 지원제도와 해외·국내 사례를 중심으로 -" 한국국제경영관리학회 18 (18): 105-123, 2014
5 이기현, "콘텐츠산업의 문화정책적 의미와 과제" 인문콘텐츠학회 (52) : 141-161, 2019
6 문화체육관광부, "콘텐츠산업 중장기 정책비전" 2017
7 한국콘텐츠진흥원, "콘텐츠산업 2018년 결산 및 2019년 전망" 한국콘텐츠진흥원 2019
8 조나 버거, "컨테이저스 전략적 입소문" 문학동네 2013
9 에이미 월러스, "창의성을 지휘하라" 와이즈베리 2014
10 최승춘, "지역웹툰 생태계 조성을 위한 방안 연구" 한국만화애니메이션학회 (51) : 181-201, 2018
1 이진, "한국 웹드라마의 스토리텔링 양상" 인문콘텐츠학회 (38) : 241-260, 2015
2 김조한, "플랫폼 전쟁" 메디치 2017
3 이순미, "크라우드펀딩을 활용한 지역사회 리질리언스 활성화 방안 연구" 한양대학교 2019
4 김동호, "크라우드 펀딩 활성화에 관한 연구 - 지원제도와 해외·국내 사례를 중심으로 -" 한국국제경영관리학회 18 (18): 105-123, 2014
5 이기현, "콘텐츠산업의 문화정책적 의미와 과제" 인문콘텐츠학회 (52) : 141-161, 2019
6 문화체육관광부, "콘텐츠산업 중장기 정책비전" 2017
7 한국콘텐츠진흥원, "콘텐츠산업 2018년 결산 및 2019년 전망" 한국콘텐츠진흥원 2019
8 조나 버거, "컨테이저스 전략적 입소문" 문학동네 2013
9 에이미 월러스, "창의성을 지휘하라" 와이즈베리 2014
10 최승춘, "지역웹툰 생태계 조성을 위한 방안 연구" 한국만화애니메이션학회 (51) : 181-201, 2018
11 이재훈, "지역소재 웹툰의 방안에 관한 연구-각 지역 진흥원에서 제작 지원된 지역 소재 웹툰을 중심으로" 조선대학교 2018
12 주정민, "지역방송 콘텐츠의 제작경쟁력 확보방안 연구" 한국콘텐츠학회 16 (16): 627-635, 2016
13 정제호, "지역문화콘텐츠의 활용 양상과 미디어서사로의 전망 - 안동지역 문화콘텐츠 ‘원이엄마’를 중심으로 -" 한국어문학국제학술포럼 41 : 229-250, 2018
14 국가법령정보센터, "지역문화진흥법"
15 김용범, "지역문화 콘텐츠 개발과 한국 고소설 주인공의 지역 연고성 분쟁 사례 연구 -홍길동전과 콩쥐팥쥐전을 중심으로" 한민족문화학회 (22) : 257-278, 2007
16 김태헌, "지역경제 활성화를 위한 관광자원개발과 관광정책의 역할" 한국콘텐츠학회 11 (11): 403-412, 2011
17 이진희, "지역 중심의 만화 창·제작센터 구축에 대한 연구" 한국만화애니메이션학회 (45) : 147-175, 2016
18 류웅재, "지역 문화콘텐츠산업의 문제와 전망* 1. -지자체 문화콘텐츠산업의 클러스터 모형을 중심으로-" 우리춤연구소 8 (8): 127-160, 2012
19 김연수, "지방화시대의 문화정책과 그 혁신방안: 광주 문화콘텐츠 산업의 국제경쟁력 강화방안" 경북대학교영남문화연구원 (5) : 2004
20 임수경, "지명유래의 OSMU를 활용한 도시브랜딩 제언 - 경기도 용인시 축제콘텐츠를 중심으로-" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 64 : 155-170, 2018
21 김정은, "주민 참여형ㆍ지역 콘텐츠 불어넣은 문화축제 기대"
22 주호민, "제비원"
23 이병재, "전주한지문화 축제 최악의 행사 오명"
24 "인천N TV"
25 행정안전부, "유사, 중복 축제 행사, 통폐합 적극 나선다" 행정안전부
26 경상북도문화콘텐츠진흥원, "웹툰콘텐츠제작지원"
27 박광수, "웹드라마로 지역 알린다"
28 한국콘텐츠진흥원 편집부, "웹드라마, 새로운 방향을 찾다"
29 김완진, "울산 농어촌테마공원 예산 4억원 확보"
30 윤지영, "오가닉마케팅" Organic Media Lab 2017
31 윤지영, "오가닉 미디어" Organic Media Lab 2016
32 이석원, "여행지 소재 웹드라마 지역 관광 활성화 이끈다"
33 렛스튜디오, "여행에서 로맨스를 만날 확률 시즌 2" 렛스튜디오
34 조 풀리지, "에픽 콘텐츠 마케팅" 이콘 2017
35 황화석, "안동국제탈춤페스티벌 거버넌스구조 평가 변화 비교분석 연구" 한국지역지리학회 2017
36 안동시, "안동국제탈춤페스티벌"
37 문일요, "안동간고디, 지역문화 활성화 특별상"
38 박동수, "안동간고디 웹툰, 지역 문화활성 GOOD 韓경 브랜드웹툰서 특별상 수상"
39 한국관광서비스학회, "안동 탈춤 페스티벌 2018 평가보고서" 한국관광서비스학회 2018
40 허영만, "안동 간고디"
41 김병두, "순창군, 주민참여형 관광산업모델 구축"
42 송영완, "수원이를 잡아라"
43 서울특별시, "서울시 도시브랜드 마케팅"
44 지역문화진흥원, "사업안내"
45 한국콘텐츠진흥원, "사업소개-게임콘텐츠 제작지원"
46 한국콘텐츠진흥원, "사업소개- 콘텐츠 창작, 창업 지역 확산"
47 박진희, "부여의 지역정체성에 대한 지역 주민의 부정적 수용" 서울대학교 사회과학대학 지리학과 (59-60) : 2014
48 부산광역시, "부산브랜드웹툰"
49 홍성태, "배민다움" 북스톤 2016
50 한국콘텐츠진흥원, "방방곡곡 재미난 콘텐츠로 신(新) 한류 이끈다 한콘진 글로컬 콘텐츠로세계시장, 노크"
51 박기수, "문화콘텐츠 스토리텔링 구조와 전략" 논형 2015
52 국가균형발전위원회, "문화관광 자원을 활용한 자립형 지역개발 방안 초안" 2004
53 지역문화진흥원, "문화가 있는 날 카카오페이지"
54 지역문화진흥원, "문화가 있는 날 인스타그램"
55 세스 고딘, "마케팅이다" 쌤앤파커스 2019
56 정철순, "대한민국 콘텐츠 메카 道… 지역마다 개성 맞춰 지원"
57 대구광역시, "대구글로벌게임문화축제"
58 한국콘텐츠진흥원, "넥스트콘텐츠페어"
59 서울특별시, "내 손안에 서울, 서울특별시"
60 라이언 홀리데이, "그로스해킹" 길벗 2015
61 월터 J. 옹, "구술문자와 문자문화" 문예출판사 1996
62 서대현, "고래와 함께한 울산역사 한눈에… 주민 참여형 해양콘텐츠도 듬뿍"
63 최성환, "경쟁력 없는 축제퇴출, 유사 축제 통폐합"
64 김흥식, "경기도 역사인물의 문화콘텐츠화를 위한 OSMU 적용 방안" 경기개발연구원 2011
65 김성하, "경기도 생활문화 지원 및 육성 정책 방향" 경기연구원 2017
66 안희찬, "게임 세상으로 변한 대구벌, 도심 RPG 노랑물결로 물들다"
67 전진수, "같이 펀딩"
68 이희대, "DACUM 기법을 활용한 방송사 OTT 서비스 담당자 직무분석에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 61 : 249-264, 2017
69 전주정보문화산업진흥원, "2019년 지역특화콘텐츠 개발 사업 신규과제 발굴 수요조사 공고"
70 한국콘텐츠진흥원, "2019년 사업설명회 자료"
71 경기콘텐츠 진흥원, "2019년 경기콘텐츠 진흥원 사업설명회"
72 지역문화진흥원, "2019 문화가 있는 날 공모사업 설명회"
73 경기문화재단, "2019 경기문화재단 지역문화 통합사업 신청"
74 한국콘텐츠진흥원, "2018년 지역콘텐츠산업정책연구 결과 보고서(실증편)" 우리누리 2018
75 인천광역시 브랜드 담당관실, "2018년 주요 업무 계획"
76 한국콘텐츠진흥원, "2018 지역특화콘텐츠 개발지원사업 안내"
77 지역문화진흥원 문화가 있는 날 사업추진단, "2018 지역문화콘텐츠 특성화 성과 사례집"
78 금기형, "2017 문화관광축제 종합평가 보고서" 문화체육관광부 2018