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      인문,사회과학편 : e-sports 게임중독 진단척도의 개발과 적용 = Development and adaptation of e-sports game addiction diagnostic scale

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      https://www.riss.kr/link?id=A106547824

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 e-sports 게임에 참가하는 학생들의 게임중독을 진단하는 척도를 개발하고 타당도를 검증하는데 목적이 있다. 조사도구는 설문지로 이형초(2002)에 의해 개발된 척도를 초등학생들이...

      본 연구는 e-sports 게임에 참가하는 학생들의 게임중독을 진단하는 척도를 개발하고 타당도를 검증하는데 목적이 있다. 조사도구는 설문지로 이형초(2002)에 의해 개발된 척도를 초등학생들이 사용가능하도록 문항을 변경·축소하였으며, 총 1301명의 초·중등학생들로부터 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS Ver. 11.0과 Amos 5.0 프로그램을 이용하여 각 문항의 평균과 표준편차 산출, 각 문항과 전체문항간의 상관관계 분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 그리고 확인적 요인분석을 실시하였다. 또한 준거타당도와 외적타당도 검증을 위해 상관분석과 차이검증을 실시하였다. 분석결과, 총 15문항을 포함하는 5요인 구조(심리적 몰입, 학습저하, 부적응 행동, 부정적 정서, 대인관계 문제)의 적합성이 타당한 것으로 검증되었으며, 준거타당도와 외적타당도를 확보하였다. 분석과정에서 나타난 결과는 관련 선행연구와 비교를 통해 논의되었으며, 후속 연구에 필요한 내용을 제언하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study was to investigate the validation of e-sports game addiction diagnostic scale which was developed and revised by Lee (2001, 2002). Participants were a total of 1,301 students in elementary, middle and high school. For the ana...

      The purpose of this study was to investigate the validation of e-sports game addiction diagnostic scale which was developed and revised by Lee (2001, 2002). Participants were a total of 1,301 students in elementary, middle and high school. For the analysis of data, mean and standard deviation were evaluated. As analysis method, correlation analysis, one-way ANOVA, exploratory factor analysis, Cronbach's α, and confirmatory factor analysis were used with SPSS ver 11.0 and Amos 5.0 programs. The conclusions were as follows: Five factors were extracted with 15 items (psychological absorption, low academic attitude, maladaptive behavior, negative emotional experience, and personal relationship problem). It suggested the need of future studies with various participants who have different character in order to examine the reliability and validation of e-sports game addiction diagnostic scale. Also the studies about e-sports on theoretical and academic basis would be needed.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이송선, "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계: 초등학교 5, 6학년과 중학교 2학년을 중심으로" 서울여자대학교 대학원 2000

      2 조춘범, "청소년의 인터넷 중독과 가정 및 학교환경과의 관계에 관한 연구" 경희대학교 대학원 2001

      3 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

      4 김교현, "청소년들의 컴퓨터 사용 실태와 컴퓨터 중독" 28 (28): 41-62, 2001

      5 장근영, "청소년들의 온라인 라이프스타일과 적응" 188-189, 2006

      6 이미리, "청소년 인터넷 중독의 문제" 6 : 213-237, 2005

      7 김병준, "중고생의 인터넷 사용과 체력 · 학업 성취의 관계" 한국스포츠교육학회 11 (11): 111-123, 2004

      8 권준모, "전자게임이 청소년에게 미치는 영향" 223-236, 2000

      9 신민섭, "자살기제에 대한 실증적 연구: 자기도피척도의 타당화" 연세대학교 대학원 1992

      10 안석, "인터넷의 중독적 사용에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

      1 이송선, "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계: 초등학교 5, 6학년과 중학교 2학년을 중심으로" 서울여자대학교 대학원 2000

      2 조춘범, "청소년의 인터넷 중독과 가정 및 학교환경과의 관계에 관한 연구" 경희대학교 대학원 2001

      3 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

      4 김교현, "청소년들의 컴퓨터 사용 실태와 컴퓨터 중독" 28 (28): 41-62, 2001

      5 장근영, "청소년들의 온라인 라이프스타일과 적응" 188-189, 2006

      6 이미리, "청소년 인터넷 중독의 문제" 6 : 213-237, 2005

      7 김병준, "중고생의 인터넷 사용과 체력 · 학업 성취의 관계" 한국스포츠교육학회 11 (11): 111-123, 2004

      8 권준모, "전자게임이 청소년에게 미치는 영향" 223-236, 2000

      9 신민섭, "자살기제에 대한 실증적 연구: 자기도피척도의 타당화" 연세대학교 대학원 1992

      10 안석, "인터넷의 중독적 사용에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

      11 이원구, "인터넷게임중독 10대 PC방 비용마련 강도"

      12 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발" 한국건강심리학회 7 (7): 211-239, 2002

      13 김병석, "인터넷 채팅중독 청소년의 공격성, 사회적 지지 지각, 인지적 대인문제 해결능력간의 관계" 한국청소년상담복지개발원 12 (12): 91-99, 2004

      14 박행석, "인터넷 중독 사이트 운영 및 온라인 상담의 현황" 한국정보문화센터 2001

      15 김신희, "인터넷 게임중독자의 성격 및 의사결정 방식" 한국건강심리학회 10 (10): 415-430, 2005

      16 이소영, "인터넷 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향" 20 (20): 67-80, 2000

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      18 김해창, "아이들이 위험하다. 인터넷, 전자파와 어린이"

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      22 전대하, "동생 살해 중학생 컴퓨터중독 알고보니…"

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      32 연합뉴스, "31시간 PC 게임 30대 병원 후송 후 숨져"

      33 한국정보문화진흥원, "2006 인터넷 중독 실태조사" 2006

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      2016 1.34 1.34 1.4
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.44 1.45 1.24 0.33
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