1 고윤서, "가상현실(VR)에서 조작행위가 사이버멀미에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 18 (18): 451-457, 2020
2 문성철, "가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 800-812, 2018
3 김아영, "가상현실 동향분석" 한국전자통신연구원 31 (31): 23-35, 2016
4 이지혜, "VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석" 한국디자인문화학회 24 (24): 585-596, 2018
5 정지영, "VR 콘텐츠의 사이버 멀미 유발 요인: 시점과 움직임의 효과에 대한 실험 연구" 한국콘텐츠학회 17 (17): 200-208, 2017
6 S. M. Park, "Acceleration of the Untact Society, Will the VR·AR Market Become Motivated?"
7 J. S. Kim, "A Study on Visual Direction of VR Animation for Cyber Sickness Reduction" Pusan National University 2021
1 고윤서, "가상현실(VR)에서 조작행위가 사이버멀미에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 18 (18): 451-457, 2020
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3 김아영, "가상현실 동향분석" 한국전자통신연구원 31 (31): 23-35, 2016
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5 정지영, "VR 콘텐츠의 사이버 멀미 유발 요인: 시점과 움직임의 효과에 대한 실험 연구" 한국콘텐츠학회 17 (17): 200-208, 2017
6 S. M. Park, "Acceleration of the Untact Society, Will the VR·AR Market Become Motivated?"
7 J. S. Kim, "A Study on Visual Direction of VR Animation for Cyber Sickness Reduction" Pusan National University 2021