- Abstract
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 연구방법
- Ⅲ. 결과
- Ⅳ. 논의
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2021
Korean
691
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학술저널
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참고문헌 (Reference)
1 이민석, "확장된 기술수용모델(TAM)을 적용한 액티브시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석" 한국체육과학회 28 (28): 183-194, 2019
2 정은유, "항공사 애플리케이션 재사용의도에 대한 연구: 확장된 통합기술수용모델 2(UTAUT 2)을 적용하여" 관광경영학회 23 (23): 719-735, 2019
3 이동희, "캠핑여가 참여 베이비붐 세대의 여가열정, 레크리에이션 전문화 및 생활만족의 구조적 관계" 한국레저사이언스학회 11 (11): 31-39, 2020
4 통계청, "시나리오별 추계 인구(전국)"
5 설수황, "베이비붐세대 골프참여자의 건강관심도와 여가몰입 및 가정생활만족의 구조적 관계" 한국사회체육학회 (83) : 205-215, 2021
6 이수진, "베이비붐 세대 은퇴에 따른 여가소비문화 활성화 방안" 경기연구원 1-230, 2011
7 곽민석, "리조트 기업에서의 피그말리온 리더행동과 LMX의 질, 직무수행간의 구조적 관계" 한국스포츠산업경영학회 18 (18): 33-51, 2013
8 손현정, "대학생의 웨어러블 디바이스 사용의도에 영향을 미치는 요인 UTAUT2 모델의 응용" 한국언론정보학회 68 (68): 7-33, 2014
9 최원석, "가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구: 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로" 한국정보사회학회 18 (18): 173-208, 2017
10 신경은, "가상현실 게임이 노인 뇌졸중 환자의 우울, 대인관계, 삶의 만족도에 미치는 효과" 한국장애인재활협회 부설 재활연구소 21 (21): 101-118, 2017
1 이민석, "확장된 기술수용모델(TAM)을 적용한 액티브시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석" 한국체육과학회 28 (28): 183-194, 2019
2 정은유, "항공사 애플리케이션 재사용의도에 대한 연구: 확장된 통합기술수용모델 2(UTAUT 2)을 적용하여" 관광경영학회 23 (23): 719-735, 2019
3 이동희, "캠핑여가 참여 베이비붐 세대의 여가열정, 레크리에이션 전문화 및 생활만족의 구조적 관계" 한국레저사이언스학회 11 (11): 31-39, 2020
4 통계청, "시나리오별 추계 인구(전국)"
5 설수황, "베이비붐세대 골프참여자의 건강관심도와 여가몰입 및 가정생활만족의 구조적 관계" 한국사회체육학회 (83) : 205-215, 2021
6 이수진, "베이비붐 세대 은퇴에 따른 여가소비문화 활성화 방안" 경기연구원 1-230, 2011
7 곽민석, "리조트 기업에서의 피그말리온 리더행동과 LMX의 질, 직무수행간의 구조적 관계" 한국스포츠산업경영학회 18 (18): 33-51, 2013
8 손현정, "대학생의 웨어러블 디바이스 사용의도에 영향을 미치는 요인 UTAUT2 모델의 응용" 한국언론정보학회 68 (68): 7-33, 2014
9 최원석, "가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구: 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로" 한국정보사회학회 18 (18): 173-208, 2017
10 신경은, "가상현실 게임이 노인 뇌졸중 환자의 우울, 대인관계, 삶의 만족도에 미치는 효과" 한국장애인재활협회 부설 재활연구소 21 (21): 101-118, 2017
11 Venkatesh, V., "User acceptance of information technology: Toward a unified view" 425-478, 2003
12 이민석, "UTAUT2 모형을 적용한 액티브 시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석" 한국사회체육학회 (79) : 263-273, 2020
13 변현, "UTAUT2 모형을 적용한 대학생들의 온라인 스포츠 미디어 사용행동 분석" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 28 (28): 424-439, 2017
14 Van Winkle, C. M., "The unified theory of acceptance and use of technology 2: understanding mobile device use at festivals" 38 (38): 634-650, 2019
15 Shaw, N., "The non-monetary benefits of mobile commerce: Extending UTAUT2 with perceived value" 45 : 44-55, 2019
16 Ally, M., "The moderating influence of device characteristics and usage on user acceptance of Smart Mobile Devices" 1-11, 2012
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18 Kline, R. B., "Principles and practice of structural equation modeling" Guilford 2005
19 M. Van Winkle, C., "Mobile device use at festivals : opportunities for value creation" 7 (7): 201-218, 2016
20 Morosan, C., "It's about time: Revisiting UTAUT2 to examine consumers’ intentions to use NFC mobile payments in hotels" 53 : 17-29, 2016
21 서월, "IoT기반 헬스케어 웨어러블 기기의 사용자 만족과 지속적 사용의도에 관한 연구 : 확장된 통합기술수용모형(UTAUT2)과 후기수용모형(PAM)을 중심으로" 중앙대학교 대학원 2018
22 최동진, "IoT 기반Wareable Device를 활용한 독거노인 Care 서비스에 관한 연구" 407-417, 2017
23 Alalwan, A. A., "Factors influencing adoption of mobile banking by Jordanian bank customers: Extending UTAUT2 with trust" 37 (37): 99-110, 2017
24 Kranthi, A. K., "Determinants of smartwatch adoption among IT professionals-an extended UTAUT2 model for smartwatch enterprise" 9 (9): 294-316, 2018
25 Hu, L. T., "Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives" 6 (6): 1-55, 1999
26 Venkatesh, V., "Consumer acceptance and use of information technology: extending the unified theory of acceptance and use of technology" 36 (36): 157-178, 2012
27 Nikolopoulou, K., "Acceptance of mobile phone by University students for their studies: An investigation applying UTAUT2 model" Education and Information Technologies 1-17, 2020
28 한국콘텐츠진흥원, "2020 게임이용자 실태조사" 2020
비선형 회귀분석을 이용한 자전거 라이딩 참여정도와 레크리에이션 전문화의 최적 모형 탐색
확장된 목표지향적 행동모델을 적용한 순천만국가정원 방문객의 의사결정에 관한 연구
여가활동으로서의 모바일 증강현실 게임의 체험 의미: Pokémon GO를 하는 40대 이상 성인 이용자를 중심으로
서핑 참가자의 재미가 운동몰입과 운동지속의도에 미치는 영향
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-02-04 | 학술지명변경 | 외국어명 : korean Journal of Lesure, Recreation & Park -> Korean Journal of Leisure, Recreation & Park | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-12-04 | 학술지명변경 | 외국어명 : korean Journal of lesure & recreation -> korean Journal of Lesure, Recreation & Park | |
2015-12-03 | 학회명변경 | 영문명 : Korean Society Of Leisure & Recreation -> Korean Society of Leisure, Recreation & Park | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-07-18 | 학술지명변경 | 외국어명 : korean society of lesure & recreation -> korean Journal of lesure & recreation | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2004-06-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 1.63 | 1.63 | 1.72 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.79 | 1.91 | 1.629 | 0.39 |