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      UTAUT2 모형을 적용한 베이비붐 세대의 모바일 게임 참여의도 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A107338165

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 연구방법
      • Ⅲ. 결과
      • Ⅳ. 논의
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 연구방법
      • Ⅲ. 결과
      • Ⅳ. 논의
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 이민석, "확장된 기술수용모델(TAM)을 적용한 액티브시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석" 한국체육과학회 28 (28): 183-194, 2019

      2 정은유, "항공사 애플리케이션 재사용의도에 대한 연구: 확장된 통합기술수용모델 2(UTAUT 2)을 적용하여" 관광경영학회 23 (23): 719-735, 2019

      3 이동희, "캠핑여가 참여 베이비붐 세대의 여가열정, 레크리에이션 전문화 및 생활만족의 구조적 관계" 한국레저사이언스학회 11 (11): 31-39, 2020

      4 통계청, "시나리오별 추계 인구(전국)"

      5 설수황, "베이비붐세대 골프참여자의 건강관심도와 여가몰입 및 가정생활만족의 구조적 관계" 한국사회체육학회 (83) : 205-215, 2021

      6 이수진, "베이비붐 세대 은퇴에 따른 여가소비문화 활성화 방안" 경기연구원 1-230, 2011

      7 곽민석, "리조트 기업에서의 피그말리온 리더행동과 LMX의 질, 직무수행간의 구조적 관계" 한국스포츠산업경영학회 18 (18): 33-51, 2013

      8 손현정, "대학생의 웨어러블 디바이스 사용의도에 영향을 미치는 요인 UTAUT2 모델의 응용" 한국언론정보학회 68 (68): 7-33, 2014

      9 최원석, "가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구: 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로" 한국정보사회학회 18 (18): 173-208, 2017

      10 신경은, "가상현실 게임이 노인 뇌졸중 환자의 우울, 대인관계, 삶의 만족도에 미치는 효과" 한국장애인재활협회 부설 재활연구소 21 (21): 101-118, 2017

      1 이민석, "확장된 기술수용모델(TAM)을 적용한 액티브시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석" 한국체육과학회 28 (28): 183-194, 2019

      2 정은유, "항공사 애플리케이션 재사용의도에 대한 연구: 확장된 통합기술수용모델 2(UTAUT 2)을 적용하여" 관광경영학회 23 (23): 719-735, 2019

      3 이동희, "캠핑여가 참여 베이비붐 세대의 여가열정, 레크리에이션 전문화 및 생활만족의 구조적 관계" 한국레저사이언스학회 11 (11): 31-39, 2020

      4 통계청, "시나리오별 추계 인구(전국)"

      5 설수황, "베이비붐세대 골프참여자의 건강관심도와 여가몰입 및 가정생활만족의 구조적 관계" 한국사회체육학회 (83) : 205-215, 2021

      6 이수진, "베이비붐 세대 은퇴에 따른 여가소비문화 활성화 방안" 경기연구원 1-230, 2011

      7 곽민석, "리조트 기업에서의 피그말리온 리더행동과 LMX의 질, 직무수행간의 구조적 관계" 한국스포츠산업경영학회 18 (18): 33-51, 2013

      8 손현정, "대학생의 웨어러블 디바이스 사용의도에 영향을 미치는 요인 UTAUT2 모델의 응용" 한국언론정보학회 68 (68): 7-33, 2014

      9 최원석, "가상현실(Virtual Reality) 디바이스 이용의도와 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구: 확장된 통합기술수용모델(UTAUT2)을 중심으로" 한국정보사회학회 18 (18): 173-208, 2017

      10 신경은, "가상현실 게임이 노인 뇌졸중 환자의 우울, 대인관계, 삶의 만족도에 미치는 효과" 한국장애인재활협회 부설 재활연구소 21 (21): 101-118, 2017

      11 Venkatesh, V., "User acceptance of information technology: Toward a unified view" 425-478, 2003

      12 이민석, "UTAUT2 모형을 적용한 액티브 시니어의 레저스마트기기 사용의도 분석" 한국사회체육학회 (79) : 263-273, 2020

      13 변현, "UTAUT2 모형을 적용한 대학생들의 온라인 스포츠 미디어 사용행동 분석" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 28 (28): 424-439, 2017

      14 Van Winkle, C. M., "The unified theory of acceptance and use of technology 2: understanding mobile device use at festivals" 38 (38): 634-650, 2019

      15 Shaw, N., "The non-monetary benefits of mobile commerce: Extending UTAUT2 with perceived value" 45 : 44-55, 2019

      16 Ally, M., "The moderating influence of device characteristics and usage on user acceptance of Smart Mobile Devices" 1-11, 2012

      17 Kim, H. H., "Smartphones in tourism and hospitality marketing: A literature review" 32 (32): 692-711, 2015

      18 Kline, R. B., "Principles and practice of structural equation modeling" Guilford 2005

      19 M. Van Winkle, C., "Mobile device use at festivals : opportunities for value creation" 7 (7): 201-218, 2016

      20 Morosan, C., "It's about time: Revisiting UTAUT2 to examine consumers’ intentions to use NFC mobile payments in hotels" 53 : 17-29, 2016

      21 서월, "IoT기반 헬스케어 웨어러블 기기의 사용자 만족과 지속적 사용의도에 관한 연구 : 확장된 통합기술수용모형(UTAUT2)과 후기수용모형(PAM)을 중심으로" 중앙대학교 대학원 2018

      22 최동진, "IoT 기반Wareable Device를 활용한 독거노인 Care 서비스에 관한 연구" 407-417, 2017

      23 Alalwan, A. A., "Factors influencing adoption of mobile banking by Jordanian bank customers: Extending UTAUT2 with trust" 37 (37): 99-110, 2017

      24 Kranthi, A. K., "Determinants of smartwatch adoption among IT professionals-an extended UTAUT2 model for smartwatch enterprise" 9 (9): 294-316, 2018

      25 Hu, L. T., "Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives" 6 (6): 1-55, 1999

      26 Venkatesh, V., "Consumer acceptance and use of information technology: extending the unified theory of acceptance and use of technology" 36 (36): 157-178, 2012

      27 Nikolopoulou, K., "Acceptance of mobile phone by University students for their studies: An investigation applying UTAUT2 model" Education and Information Technologies 1-17, 2020

      28 한국콘텐츠진흥원, "2020 게임이용자 실태조사" 2020

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      학술지 이력

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      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-02-04 학술지명변경 외국어명 : korean Journal of Lesure, Recreation & Park -> Korean Journal of Leisure, Recreation & Park KCI등재
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-12-04 학술지명변경 외국어명 : korean Journal of lesure & recreation -> korean Journal of Lesure, Recreation & Park KCI등재
      2015-12-03 학회명변경 영문명 : Korean Society Of Leisure & Recreation -> Korean Society of Leisure, Recreation & Park KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-07-18 학술지명변경 외국어명 : korean society of lesure & recreation -> korean Journal of lesure & recreation KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-06-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.63 1.63 1.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.79 1.91 1.629 0.39
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