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      피연산자들의 트리구조 분석을 통한 게임공식 설계방법

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      https://www.riss.kr/link?id=A100161428

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      국문 초록 (Abstract)

      컴퓨터게임은 게임규칙들을 컴퓨터가 자동적으로 처리하기 때문에 게임규칙들이 수학적 함수들로 표현된 게임공식들이 필요하다. 게임공식들은 일반적으로 다변수 함수들이다. 게임공식...

      컴퓨터게임은 게임규칙들을 컴퓨터가 자동적으로 처리하기 때문에 게임규칙들이 수학적 함수들로 표현된 게임공식들이 필요하다. 게임공식들은 일반적으로 다변수 함수들이다. 게임공식을 설계하는 것은 관련 게임규칙을 만족하는 다변수 함수를 설계하는 것이기 때문에 복잡하고 어려운 문제이다. 본 논문에서는 게임공식을 체계적으로 설계하는 방법을 제안하였다. 제안하는 방법은 다변수 함수인 게임공식을 피연산자들의 트리구조로 분해하여 이 트리구조의 최하위레벨에는 단일변수 함수들로 구성된다. 그래서 게임공식의 트리구조 분해를 통해 복잡하고 어려운 다변수 함수 설계 문제를 단순하고 쉬운 단일변수 함수 설계 문제로 변경하여 설계하는 방법이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Computer games need game formulas which express game rules by mathematical functions because the game rules are automatically processed by computers. The game formulas are usually multi-variable functions. So the design of a game formula is a complex ...

      Computer games need game formulas which express game rules by mathematical functions because the game rules are automatically processed by computers. The game formulas are usually multi-variable functions. So the design of a game formula is a complex and difficult problem because it is the same problem of the design of a multi-variable function which should satisfy the related game rules. In this paper we propose a new method which can systematically design game formulas. The purposed method is the decomposing of tree structure for a game formula by analyzing the tree structure of the operands which have single-variable functions on the lowest levels. So the design method can change the complex and difficult problem of the design of a multi-variable function to the simple and easy problem of the design of the single-variable function which should satisfy the related game rules.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Katie Salen, "Rules of Play: Game Design Fundamentals" The MIT Press 2004

      2 Steve Jackson, "GURPS 국문판" 도서출판 초여명 1998

      3 TSR, "Dungeons & Dragons, 2nd Ed" TSR 1995

      4 "Cubic function"

      5 J. D. Foley, "Computer Graphics Principles and Practice" Addison-Wesley Pub 1987

      6 William H. Beyer, "CRC Standard Mathematical Tables" CRC Press 1984

      7 TSR, "Advance Dungeons & Dragons 한글판" TSR 1997

      8 "Addiction's Diablo II Statistics Guide"

      1 Katie Salen, "Rules of Play: Game Design Fundamentals" The MIT Press 2004

      2 Steve Jackson, "GURPS 국문판" 도서출판 초여명 1998

      3 TSR, "Dungeons & Dragons, 2nd Ed" TSR 1995

      4 "Cubic function"

      5 J. D. Foley, "Computer Graphics Principles and Practice" Addison-Wesley Pub 1987

      6 William H. Beyer, "CRC Standard Mathematical Tables" CRC Press 1984

      7 TSR, "Advance Dungeons & Dragons 한글판" TSR 1997

      8 "Addiction's Diablo II Statistics Guide"

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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