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      KCI등재

      안경형 히어러블 제품의 사용자 경험 평가 연구 ‒ 정글 팬서 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A107261387

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      국문 초록 (Abstract)

      연구배경 웨어러블 시장 발전에 따라 1세대에서는 사람들에게 익숙한 웨어러블 아이템과 웨어러블 기능이 서로 연결되는 방향으로 제품이 생산될 것으로 기대되고 있다. 히어러블은 소리 ...

      연구배경
      웨어러블 시장 발전에 따라 1세대에서는 사람들에게 익숙한 웨어러블 아이템과 웨어러블 기능이 서로 연결되는 방향으로 제품이 생산될 것으로 기대되고 있다. 히어러블은 소리 재생을 위한 웨어러블 제품으로 향후 웨어러블 시장에서 주요 제품으로 성장할 것으로 예상된다. 일상생활에서 사용 가능한 스마트 글래스 등 안경형 웨어러블 제품들이 발전을 이끌기 위해 안경형 히어러블에 대한 디자인 가이드라인과 사용자 경험 평가에 대한 연구가 필요하다.

      연구방법
      본 연구에서는 안경형 히어러블인 정글 팬서 1세대 제품을 중심으로 안경형 히어러블 제품에 대한 사용자 경험 평가 요소를 연구하였다. 이를 위해 안경형 웨어러블 제품의 특성과 히어러블 제품의 특성 그리고 정글 펜서에 내장된 골전도 스피커의 특성을 이해하고, 안경형 웨어러블 제품에 대한 사용성 평가 요소들과 소리 디바이스에 대한 사용자 경험 평가 요소들을 기반으로 전문가 회의를 통해 최종 27개의 안경형 히어러블 제품에 대한 사용자 경험 평가 요소를 추출하였다. 실제 사용자 실험을 위해 피터 모빌의 허니콤 사용성 모델을 기초로 추출한 27개의 사용자 경험 평가 요소를 다시 재분류하여 8개의 최종 안경형 히어러블 제품에 대한 사용자 경험 평가 요소를 정리하였다.

      연구결과
      최종 정리된 평가 요소는 Useful, Usable, Desirable, Findable, Accessible, Credible, Valuable 및 소리 재생과 관련한 경험으로 Audible 항목을 추가하여, 설문 및 인터뷰를 위한 질문지를 개발하였다. 개발된 기준 및 요소들의 확인을 위한 파일럿 조사를 진행하여 HMD 및 안경형 웨어러블 제품의 사용 경험이 있는 5명의 실험 참가자들을 대상으로 팬서 제품을 일상생활에서 사용하게 하였다. 이후 개발한 안경형 히어러블 제품에 대한 사용 경험 평가 요소를 기초로 한 5점 척도 설문 조사 및 심층 인터뷰를 진행하여 안경형 히어러블 제품의 사용 경험에 대한 전반 내용과 보완이 필요한 평가 요소들에 대해 분석하였다.

      결론
      제품의 기능에 대한 사용성보다는 패셔너블한 디자인과 착용감 등 제품의 기능적 사용 경험 보다는 착용 및 디자인 관련한 사용 경험에 더 민감한 것으로 보였다. 향후 안경형 웨어러블 미디엄의 특성을 고려해 제품의 디자인 및 심리적 경험에 대한 평가 요소들과 정량적 연구를 보완한 후속 연구를 통해, 보다 일반적인 안경형 히어러블 디자인 가이드라인과 사용자 경험 평가 모델에 대한 추가 연구가 필요하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Background It is expected that the wearable products will be produced in a direction in which the familiar wearable items and wearable functions are connected to each other in the first generation of the wearable market. The Hearables is a wearable p...

      Background
      It is expected that the wearable products will be produced in a direction in which the familiar wearable items and wearable functions are connected to each other in the first generation of the wearable market. The Hearables is a wearable product for sound reproduction and is expected to grow into a major product in the wearable market in the future. As eyewear wearable products such as HMD and AR glasses are developed, research on Hearables’s design guidelines and user experience evaluation is required.

      Methods
      This research is about the user experience evaluation factor for Hearables products focusing on the first generation Zungle Panther, which is a glasses-type wearable Hearables. This study explored the characteristics of glasses-type wearable products, the characteristics of Hearables, and the characteristics of the bone conduction speaker built into the jungle fencer. Then an expert meeting was executed for extracting usability evaluation elements for glasses type wearable Hearables. Through this, 27 usability evaluation elements were extracted for the final experiment based on Peter Morville’s Honeycomb usability model. For actual user experiments and final 8 user experience evaluation elements of Hearables were reclassified and summarized.

      Result
      The finalized evaluation elements were Useful, Usable, Desirable, Findable, Accessible, Credible, Valuable. And Audible element was added as experiences related to sound reproduction and a questionnaire for survey and interview was developed. In order to conduct a pilot research on this, 5 users who had experience using HMD or glasses-type wearable products were asked to use Zungle Panther products in their daily lives for one day, and then an in-depth interview was conducted after a user experience evaluation of 5-point scale on Hearables and the factors for evaluating user experience were analyzed.

      Conclusion
      It seemed to be more sensitive to the wearing and design-related experience than the functional experience and usabilities of the product. In consideration of the characteristics of the wearable medium, evaluation factors for product design and psychological experience should be supplemented and quantitative research should be supplemented in follow-up research. It is necessary to develop a Hearables design guideline and usability evaluation model that can be applied to future eyewear-type wearable products based on the follow-up research.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 3. 안경형 히어러블 제품에 대한 사용자 경험 평가
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 3. 안경형 히어러블 제품에 대한 사용자 경험 평가
      • 4. 결론 및 향후 연구
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 조성선, "차세대 디스플레이, Micro LED 디스플레이 개발 동향. ICT Spot Issue" 2017

      2 채대일, "증강현실을 적용한 전시미술 관람용 디바이스 디자인에 관한 연구" 홍익대학교 산업미술대학원 2011

      3 박형우, "잡음환경에서 휴대전화 사용에 따른 소음성 난청예방 기술에 관한 연구" 한국음향학회 30 (30): 207-214, 2011

      4 김휘운, "자유곡면 프리즘 렌즈를 이용한 HMD 연구" 한국산업기술대학교 산업기술·경영대학원 2009

      5 손민지, "인간 시각장(Field of View)을 고려한 웨어러블 글래스의 UX 디자인 가이드" 한국디자인지식학회 (33) : 235-244, 2015

      6 최려가, "웨어러블 디바이스의 사용자 경험과 관심 요소 평가 연구 - 웨어러블 디바이스와 Fitbit Flex을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 255-264, 2015

      7 김가연, "웨어러블 디바이스로서의 애플워치사용자 경험(User Experience)과 사용성 평가 연구" 한국전시산업융합연구원 21 : 19-29, 2015

      8 KT경제경영연구소, "웨어러블 디바이스 산업백서" 2014

      9 etnews, "웨어러블 기기 뜨며 다시 주목받는 ‘골전도 진동 스피커’"

      10 이데일리, "스마트워치 전쟁: 컨버전스로 진화한 스마트워치, IT 넘어패션·자동차로 확산"

      1 조성선, "차세대 디스플레이, Micro LED 디스플레이 개발 동향. ICT Spot Issue" 2017

      2 채대일, "증강현실을 적용한 전시미술 관람용 디바이스 디자인에 관한 연구" 홍익대학교 산업미술대학원 2011

      3 박형우, "잡음환경에서 휴대전화 사용에 따른 소음성 난청예방 기술에 관한 연구" 한국음향학회 30 (30): 207-214, 2011

      4 김휘운, "자유곡면 프리즘 렌즈를 이용한 HMD 연구" 한국산업기술대학교 산업기술·경영대학원 2009

      5 손민지, "인간 시각장(Field of View)을 고려한 웨어러블 글래스의 UX 디자인 가이드" 한국디자인지식학회 (33) : 235-244, 2015

      6 최려가, "웨어러블 디바이스의 사용자 경험과 관심 요소 평가 연구 - 웨어러블 디바이스와 Fitbit Flex을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 255-264, 2015

      7 김가연, "웨어러블 디바이스로서의 애플워치사용자 경험(User Experience)과 사용성 평가 연구" 한국전시산업융합연구원 21 : 19-29, 2015

      8 KT경제경영연구소, "웨어러블 디바이스 산업백서" 2014

      9 etnews, "웨어러블 기기 뜨며 다시 주목받는 ‘골전도 진동 스피커’"

      10 이데일리, "스마트워치 전쟁: 컨버전스로 진화한 스마트워치, IT 넘어패션·자동차로 확산"

      11 지승훈, "산업안전 향상을 위한 골전도 응용 시스템 개발" 2013 (2013): 2013

      12 Kotra, "미국 스마트안경 시장동향" 2018

      13 현대경제연구원, "국내외 ARVR 산업 현화 및 시사점" 2017

      14 etnews, "人사이트: 정글팬더 양희욱 대표 “미적 기준을 넓혀주는 웨어러블 디바이스 만드는게 목표”"

      15 Elgan, M., "Why Apple Will Make Smart Glasses"

      16 Norman, D., "The Definition of User Experience(UX)"

      17 Lambden, D., "The Complete Guide to Hearables Technology in 2017"

      18 Nielsen, J., "Summary of Usability Inspection Methods"

      19 Zungle, "News"

      20 Hunn, N., "Hearables: The New Wearables"

      21 IDC, "Hearables Are the New Wearables"

      22 "Hearables"

      23 김장석, "HMD(Head Mounted Display)디자인에 관한 연구" 한국상품문화디자인학회 (51) : 57-67, 2017

      24 Banks Au.D L, "Best Bone Conduction Headphones of 2017: A Complete Guide"

      25 Seneviratne, S., "A Survey of Wearable Devices and Challenges" 19 (19): 2017

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      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2016-03-15 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of Integrated Design Research KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2014-03-24 학술지명변경 한글명 : Journal of Digital Interaction Design -> Journal of Integrated Design Research KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.29 0.29 0.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.37 0.34 0.528 0.09
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