애니메이션은 상상의 표현주의를 중심으로 리얼리티성을 가미하여 허구의 이야기를 전개한다. 이야기를 구성함에 있어서 시각적으로 강하고 가공되어진 캐릭터를 활용하여 이야기를 펼치...
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국문 초록 (Abstract)
애니메이션은 상상의 표현주의를 중심으로 리얼리티성을 가미하여 허구의 이야기를 전개한다. 이야기를 구성함에 있어서 시각적으로 강하고 가공되어진 캐릭터를 활용하여 이야기를 펼치...
애니메이션은 상상의 표현주의를 중심으로 리얼리티성을 가미하여 허구의 이야기를 전개한다. 이야기를 구성함에 있어서 시각적으로 강하고 가공되어진 캐릭터를 활용하여 이야기를 펼치기에 이야기의 감정이나 정서가 잘 부각되지 않는다. 관객은 감상할 애니메이션 작품 선택할 시에 이러한 점이 먼저 작용한다. 이는 작품을 통해서 전달되는 정서나 감정이 우선요소라기보다는 애니메이션 작품이 보여주는 이미지가 우선되기 때문이라고 할 수 있다. 하지만 이야기를 구성하려면 등장인물과 그 인물들이 만들어가는 사건을 통하여 정서와 감정을 전달하게 된다. 본 논문에서는 이미지 속에 감춰져 있는 이야기의 구성요소인 사건, 사건을 통하여 전하는 정서와 감정에 대하여 고찰하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Animation is the story of a fictional deployment by considering the reality around the expressionist imagination. The feeling or emotion of the story is not well highlighted in a story by utilizing expand your character stronger been visually processe...
Animation is the story of a fictional deployment by considering the reality around the expressionist imagination. The feeling or emotion of the story is not well highlighted in a story by utilizing expand your character stronger been visually processed in constituting the story. Choose the audience is fascinated with the image aspect when choosing a work, but it remains in the memory after viewing the work characters are made to convey feelings and emotions going events. Configuration in the scenario format and the framework is important, but the importance of feelings and emotions does not receive attention. In this paper, I consider feelings and emotions through the elements of the events of the story.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 오규원, "현대시 작법" 문학과지성사 2006
2 조나 레러, "탁월한 결정의 비밀: 뇌신경과학의 최전방에서 밝혀낸 결정의 메커니즘" 위즈덤하우스 2009
3 "철학사전"
4 스튜어트 월턴, "인간다움의 조건" 사이언스북스 2012
5 홍의준, "영화관객이 영화선택에 미치는 영향에 관한 연구" 한양대학교 기업경영대학원 2013
6 조은하, "애니메이션 시나리오 쓰기" 랜덤하우스 2011
7 로버트 맥기, "시나리오 어떻게 쓸 것인가" 민음인 2002
8 이정우, "사건의 철학" 그린비 2011
9 "문학비평용어사전"
10 "두산백과사전"
1 오규원, "현대시 작법" 문학과지성사 2006
2 조나 레러, "탁월한 결정의 비밀: 뇌신경과학의 최전방에서 밝혀낸 결정의 메커니즘" 위즈덤하우스 2009
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4 스튜어트 월턴, "인간다움의 조건" 사이언스북스 2012
5 홍의준, "영화관객이 영화선택에 미치는 영향에 관한 연구" 한양대학교 기업경영대학원 2013
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7 로버트 맥기, "시나리오 어떻게 쓸 것인가" 민음인 2002
8 이정우, "사건의 철학" 그린비 2011
9 "문학비평용어사전"
10 "두산백과사전"
11 김근배, "끌리는 컨셉의 법칙" 중앙books 2014
12 Oatley, K., "why fiction may be twice as true as fact: fiction as Cognitive and Emotional Simulation" 3 (3): 101-117, 1999
13 Green, M.C, "The role of transportation in the persuasiveness of public narratives" 79 (79): 701-721, 2000
애니멘터리(Animated Documentary) 미학의 딜레마(dilemma) 연구
디지털캐릭터 O2O에 따른 캐릭터산업의 가치네트워크 분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2022 | 평가예정 | 계속평가 신청대상 (계속평가) | |
2021-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.92 | 0.92 | 0.84 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.76 | 0.69 | 1.33 | 0.12 |