1 노주환, "사용자가 경험하는 모든것을 디자인하라" 멘토르 4-16, 2011
2 김찬숙, "브랜드 경험(BX)에 대한 개념적 고찰" 사단법인 한국브랜드디자인학회 12 (12): 121-130, 2014
3 존 듀이, "경험으로서의 예술" 책세상 2003
4 채승진 ; 윤세균 ; 김태균, "경험디자인의 구성과 적용 모형에 관한 연구" 한국디자인학회 16 (16): 28-298, 2003
5 위키백과, "경험"
6 이영주, "감성 경험 디자인 차원의 사용자 감성 비교 - 갤럭시폰과 아이폰을 중심으로 -" 한국영상학회 10 (10): 43-56, 2012
7 번 슈미트, "감각, 감성, 인지, 행동, 관계 모듈을 활용한 총체적 체험의 창출" 김앤김북스 2013
8 시릴 피베, "iCEO 스티브 잡스" 이콘 2005
9 Pine, B. J., "Welcome to the experience economy" 97-105, 1998
10 Borja de Mozota, B., "Design: A business case: Thinking, leading, and managing by design" Business Expert Press 2020
1 노주환, "사용자가 경험하는 모든것을 디자인하라" 멘토르 4-16, 2011
2 김찬숙, "브랜드 경험(BX)에 대한 개념적 고찰" 사단법인 한국브랜드디자인학회 12 (12): 121-130, 2014
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4 채승진 ; 윤세균 ; 김태균, "경험디자인의 구성과 적용 모형에 관한 연구" 한국디자인학회 16 (16): 28-298, 2003
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9 Pine, B. J., "Welcome to the experience economy" 97-105, 1998
10 Borja de Mozota, B., "Design: A business case: Thinking, leading, and managing by design" Business Expert Press 2020