RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      인터랙티브 전시환경에서 모바일 디바이스의 비간섭적 특성의 중요성에 대한 사례 연구 = A case study on the importance of non-intrusiveness of mobile devices in an interactive museum environment

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A101700185

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 문헌연구를 통해 익스플로라토리움이 개발한 다양한 모바일 디바이스(Electronic Guidebook, Rememberer, I-Guides, eXspot)의 비간섭적 특성에 대해 조명했다. 인터랙티브 전시환경에서 관람객...

      본 연구는 문헌연구를 통해 익스플로라토리움이 개발한 다양한 모바일 디바이스(Electronic Guidebook, Rememberer, I-Guides, eXspot)의 비간섭적 특성에 대해 조명했다. 인터랙티브 전시환경에서 관람객의 몰입경험과 의미 생성을 위해 모바일 디바이스에 필수적으로 요구되는 특성은 전시물과 관람객의 인터랙션에 대한 비간섭적 특성이었다. 모바일 디바이스의 사용성은 비간섭적 특성에 직접적인 영향을 미쳤고, 이로 인해 모바일 디바이스의 형태인자가 교체되었다. 또한 형태인자의 변화는 모바일 디바이스의 기능을 관람 경험에 대한 기억으로 축소시켰다. 또한 모바일 디바이스의 역할이 멀티미디어 가이드에서 관람 후 경험 상기 및 공유 활동을 지원하는 단순한 모바일 도구로 전환됨에 따라 연결완전성이 내재한 관람 모형의 구현이 불가능했다. 익스폴로라토리움이 실행한 일련의 프로젝트는 공통적으로 관람소요시간증가와 관람 후 심화 활동의 활성화 등의 효과를 거두었다. 하지만 박물관학적 관점에서 접근해 보면, 관람소요시간증가는 전시물과의 인터랙션으로 인한 효과가 아니라 관람 기록(MyExploratorium)이 생성되는 사진에 대한 흥미로부터 비롯되었기 때문에 개념적 타당성이 충분하지 않았다. 결론적으로 익스폴로라토리움이 개발했던 모바일 디바이스는 '개인화 기반의 관람경험확장을 최적화하기 위한 하나의 학습지원도구'라고 정의할 수 있다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This research sheds light on the non-intrusive traits of mobile devices (Electronic Guidebook, Rememberer, I-Guides and eXspot) deployed in Exploratorium for enhancing visitor experience via case studies. In an interactive exhibition environment, non-...

      This research sheds light on the non-intrusive traits of mobile devices (Electronic Guidebook, Rememberer, I-Guides and eXspot) deployed in Exploratorium for enhancing visitor experience via case studies. In an interactive exhibition environment, non-intrusiveness was the key to supporting the immersive experience and meaning-making for visitors. The usability of hand-held devices directly impacted on the non-intrusiveness, thereby reshaping the form-factors of mobile devices. The change in from-factor has also minimized the functions of devices as the remember of museum experience. Furthermore, the role of mobile devices, which turned from a supposed multi-media guide to a mere rememberer, made them virtually impossible for realizing the "seamless visiting model" originally planned. An array of projects carried out in Exploration have achieved some degree of success such as increasing viewing time as well as reinforcing post-visit activities. However, taken from musicological perspective, increase in viewing time is by all means insufficient to be taken as proof since it is assumed to be achieved by photo-taking (i.e. MyExploratorium) rather than by interacting between visitors and exhibits. This issue --increased viewing time -- needs to be analyzed in depth. All in all, mobile devices used in Exploratorium can be defined as a learning tool/educational supporting medium based on personalization for (visitors') optimizing extended museum experience.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 S. Hsi, "eXspot: a Wireless RFID Transceiver for Recording and Extending Museum Visits"

      2 Löic Tallon, "The Museum & Mobile in 2012. Pocket-Proof & Learning Times"

      3 Löic Tallon, "The Museum & Mobile 2011. Survey. Pocket-Proof & Learning Times"

      4 R. Semper, "The Electronic Guidebook: Using portable devices and a wireless web-based network to extend the museum experience" Hewlett-Packard Company 2002

      5 S. Hsi, "The Electronic Guidebook: A study of user experiences mediated by nomadic web content in a museum setting" 19 (19): 308-319, 2003

      6 W. Brunette, "Some sensor network elements for ubiquitous computing" 388-392, 2005

      7 A. Woodruff, "Revisiting the visit: Understanding how technology can shape the museum visit" 146-155, 2002

      8 M. Fleck, "Rememberer: A tool for capturing museum visits" 48-55, 2002

      9 Ed Rodley, "Looking around vs. looking down: Incorporating mobility into your experience design, In Mobile Apps for Museums" AAM 34-41, 2012

      10 S. Englesman, "Interaction between innovative technology and museums, The Development strategy of museums in the 21st century and beyond" National Museum of Korea 128-135, 2007

      1 S. Hsi, "eXspot: a Wireless RFID Transceiver for Recording and Extending Museum Visits"

      2 Löic Tallon, "The Museum & Mobile in 2012. Pocket-Proof & Learning Times"

      3 Löic Tallon, "The Museum & Mobile 2011. Survey. Pocket-Proof & Learning Times"

      4 R. Semper, "The Electronic Guidebook: Using portable devices and a wireless web-based network to extend the museum experience" Hewlett-Packard Company 2002

      5 S. Hsi, "The Electronic Guidebook: A study of user experiences mediated by nomadic web content in a museum setting" 19 (19): 308-319, 2003

      6 W. Brunette, "Some sensor network elements for ubiquitous computing" 388-392, 2005

      7 A. Woodruff, "Revisiting the visit: Understanding how technology can shape the museum visit" 146-155, 2002

      8 M. Fleck, "Rememberer: A tool for capturing museum visits" 48-55, 2002

      9 Ed Rodley, "Looking around vs. looking down: Incorporating mobility into your experience design, In Mobile Apps for Museums" AAM 34-41, 2012

      10 S. Englesman, "Interaction between innovative technology and museums, The Development strategy of museums in the 21st century and beyond" National Museum of Korea 128-135, 2007

      11 S. Hsi, "I-Guides in Progress: Two Prototype Applications for Museum Educators and Visitors Using Wireless Technologies to Support Informal Science Learning" 187-192,

      12 M. Fleck, "From informing to remembering: Ubiquitous systems in interactive museums" 13-21, 2002

      13 Stephen Weil, "From Being about Something to Being for Somebody: The ongoing transformation of the American Museum, Museum Management and Marketing" Routledge 30-48, 2007

      14 J. H. Falk, "Enhancing Visitor Interaction, Digital Technologies and the Museum Experience" Altamira Press 19-34, 2008

      15 Geroge Roussos, "Enabling pervasive computing with smart phones" 4 (4): 20-27, 2005

      16 Ben Gammon, "Designing mobile digital experience: Mobile, Digital, and Personal, In Digital Technologies and the Museum Experience" Altamira Press 35-62, 2008

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.44 0.44 0.44
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.38 0.58 0.15
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼