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    사이버대학 학습자의 학습몰입, 지각된 현존감이 학습성과에 미치는 영향 = The Influence of Learner’s Learning Flow and Perceived Presence on Learning Outcomes of Cyber University students

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    정보화의 범람과 과학기술의 발전으로 인해 인간의 수명은 연장되고 급변하는 사회에서 평생학습에 대한 학습자의 요구와 함께 정보시스템 및 통신기술과 연계된 학습의 형태가 증가하고 있다. 이러한 학습의 변화는 사이버대학으로 학습자를 유입시키고 있으며, 다양한 변인을 지닌 학습자가 이루어내는 학습성과에 주목하고 있다.
    따라서, 본 연구는 사이버대학 학습자의 학습몰입, 지각된 현존감이 학습성과에 미치는 영향을 체계적으로 분석하는데 그 목적이 있다.
    그동안 사이버대학 학습자의 학습성과를 측정함에 있어서 학기말에 취득한 성적으로 학습성과를 예측하였다면, 학습과정을 통해서 취득한 지식이 실제의 업무에 적용되었는지에 대한 학습자의 인지적 학습성과를 측정하는 것이 바람직 할 것으로 사료된다.
    이에 본 연구에서는 사이버대학에 재학 중인 417명을 대상으로 자기보고식 설문지를 작성하였다. 학습자의 인구통계학적 특성이 5문항, 학습몰입(김아영 외, 2010) 29문항, 기관의 현존감(신나민, 2004) 13문항, 학습결과(신나민, 2004) 10문항, 학습만족감(신나민, 2004) 6문항, 학습지속 의향(신나민, 2004) 4문항 등 총 67문항으로 구성하였다.
    연구방법은 학습몰입이 학습성과에 미치는 영향, 지각된 현존감이 학습성과에 미치는 영향을 알아보기 위해 회귀분석을 실시하였다.
    연구문제에 따른 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 학습자의 학습몰입, 지각된 현존감은 학습성과에 대하여 긍정적으로 인식하는 것으로 나타났다. 학습자의 특성 중 고졸학습자인 경우 전문대졸, 대졸학습자에 비해 학습성과를 긍정적으로 인식하는 것으로 나타났다.
    고졸 학습자인 경우 학습성과에 대해 긍정적으로 인식하고, 전문대졸 대졸학습자인 경우 학습성과에 대하여 부정적으로 인식하는 것은 학습자의 대학 진학 목적과 관련이 있는 것을 알 수 있다. 고졸 학습자인 경우 학위취득이 목표이고, 전문대졸, 대졸 학습자인 경우 현실 문제를 반영한 실무교육에 관심이 높기 때문이다. 이에 사이버대학에서는 전문대졸, 대졸 학습자의 학습요구에 맞추어 현실의 문제를 반영한 콘텐츠를 개발해야 한다.
    본 연구를 토대로 사이버대학 학습자의 학습성과를 높이기 위한 정책적 제언은 다음과 같다. 첫째, 학생 선발시 학습자의 70%이상이 직장인이라는 점을 감안하여 직장인을 배려한 수시모집과 입학전형의 간소화가 요구된다. 둘째, 입학 후 입학동기, 적성 능력 등이 반영될 수 있도록 기준을 다양하게 마련 할 필요가 있다, 학습자의 몰입을 위해 지식과 정보획득, 지적 성장 등에 실생활과 관련된 과제 제시등 전략적인 노력이 필요하다. 셋째, 학습자의 중도탈락을 감소시키기 위한 방법으로 공신력 있는 유사과목의 자격증 인정, 이전 학교의 학점인정 등 유연한 학사과정의 운영체계가 요구된다. 넷째, 사이버대학 학습자의 현존감을 높이기 위한 노력으로 학습자요구에 맞는 교육과정 편성, 행정적, 기술적 문제해결을 전담하는 전문인력 확보 등 효과적인 학습자 지원을 위한 노력이 강구된다. 다섯째, 사이버대학에서 학습자에게 직접적인 도움을 주는 전문화된 튜터의 역할이 요구된다. 여섯째, 교수자와 학습자의 실시간 피드백이 용이하도록 트위터, 블로그, 유튜브 등을 활용하는 교수법을 이용하여 사이버대학에 대한 학습자의 소속감을 높일 수 있어야 한다.
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    정보화의 범람과 과학기술의 발전으로 인해 인간의 수명은 연장되고 급변하는 사회에서 평생학습에 대한 학습자의 요구와 함께 정보시스템 및 통신기술과 연계된 학습의 형태가 증가하고 ...

    정보화의 범람과 과학기술의 발전으로 인해 인간의 수명은 연장되고 급변하는 사회에서 평생학습에 대한 학습자의 요구와 함께 정보시스템 및 통신기술과 연계된 학습의 형태가 증가하고 있다. 이러한 학습의 변화는 사이버대학으로 학습자를 유입시키고 있으며, 다양한 변인을 지닌 학습자가 이루어내는 학습성과에 주목하고 있다.
    따라서, 본 연구는 사이버대학 학습자의 학습몰입, 지각된 현존감이 학습성과에 미치는 영향을 체계적으로 분석하는데 그 목적이 있다.
    그동안 사이버대학 학습자의 학습성과를 측정함에 있어서 학기말에 취득한 성적으로 학습성과를 예측하였다면, 학습과정을 통해서 취득한 지식이 실제의 업무에 적용되었는지에 대한 학습자의 인지적 학습성과를 측정하는 것이 바람직 할 것으로 사료된다.
    이에 본 연구에서는 사이버대학에 재학 중인 417명을 대상으로 자기보고식 설문지를 작성하였다. 학습자의 인구통계학적 특성이 5문항, 학습몰입(김아영 외, 2010) 29문항, 기관의 현존감(신나민, 2004) 13문항, 학습결과(신나민, 2004) 10문항, 학습만족감(신나민, 2004) 6문항, 학습지속 의향(신나민, 2004) 4문항 등 총 67문항으로 구성하였다.
    연구방법은 학습몰입이 학습성과에 미치는 영향, 지각된 현존감이 학습성과에 미치는 영향을 알아보기 위해 회귀분석을 실시하였다.
    연구문제에 따른 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 학습자의 학습몰입, 지각된 현존감은 학습성과에 대하여 긍정적으로 인식하는 것으로 나타났다. 학습자의 특성 중 고졸학습자인 경우 전문대졸, 대졸학습자에 비해 학습성과를 긍정적으로 인식하는 것으로 나타났다.
    고졸 학습자인 경우 학습성과에 대해 긍정적으로 인식하고, 전문대졸 대졸학습자인 경우 학습성과에 대하여 부정적으로 인식하는 것은 학습자의 대학 진학 목적과 관련이 있는 것을 알 수 있다. 고졸 학습자인 경우 학위취득이 목표이고, 전문대졸, 대졸 학습자인 경우 현실 문제를 반영한 실무교육에 관심이 높기 때문이다. 이에 사이버대학에서는 전문대졸, 대졸 학습자의 학습요구에 맞추어 현실의 문제를 반영한 콘텐츠를 개발해야 한다.
    본 연구를 토대로 사이버대학 학습자의 학습성과를 높이기 위한 정책적 제언은 다음과 같다. 첫째, 학생 선발시 학습자의 70%이상이 직장인이라는 점을 감안하여 직장인을 배려한 수시모집과 입학전형의 간소화가 요구된다. 둘째, 입학 후 입학동기, 적성 능력 등이 반영될 수 있도록 기준을 다양하게 마련 할 필요가 있다, 학습자의 몰입을 위해 지식과 정보획득, 지적 성장 등에 실생활과 관련된 과제 제시등 전략적인 노력이 필요하다. 셋째, 학습자의 중도탈락을 감소시키기 위한 방법으로 공신력 있는 유사과목의 자격증 인정, 이전 학교의 학점인정 등 유연한 학사과정의 운영체계가 요구된다. 넷째, 사이버대학 학습자의 현존감을 높이기 위한 노력으로 학습자요구에 맞는 교육과정 편성, 행정적, 기술적 문제해결을 전담하는 전문인력 확보 등 효과적인 학습자 지원을 위한 노력이 강구된다. 다섯째, 사이버대학에서 학습자에게 직접적인 도움을 주는 전문화된 튜터의 역할이 요구된다. 여섯째, 교수자와 학습자의 실시간 피드백이 용이하도록 트위터, 블로그, 유튜브 등을 활용하는 교수법을 이용하여 사이버대학에 대한 학습자의 소속감을 높일 수 있어야 한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목 차
    • 제 1장. 서론 1
    • 제 1절. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 제 2절. 연구문제 3
    • 목 차
    • 제 1장. 서론 1
    • 제 1절. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 제 2절. 연구문제 3
    • 제 2장. 이론적 배경 5
    • 제 1절. 사이버대학의 특성 및 현황 5
    • 1. 사이버대학의 특성 5
    • 2. 사이버대학 학습자 추이 6
    • 3. 사이버대학 학습자의 특성 9
    • 제 2절. 학습몰입 11
    • 1. 학습몰입의 개념 11
    • 2. 학습몰입의 특성 12
    • 3. 학습몰입의 단계와 하위요소 14
    • 4. 사이버환경에서의 학습몰입 15
    • 제 3절. 현존감 17
    • 1. 현존감의 개념과 구성요소 17
    • 2. 사이버환경에서의 현존감 18
    • 3. 교육기관의 현존감 22
    • 제 4절. 학습성과 23
    • 1. 학습성과의 개념 23
    • 2. 학습성과 분류 25
    • 제 5절. 학습몰입, 기관의 현존감 및 학습성과 27
    • 1. 학습몰입이 학습성과에 미치는 영향 27
    • 2. 현존감이 학습성과에 미치는 영향 31
    • 제 3장. 연구 방법 36
    • 제 1절. 연구대상 36
    • 제 2절. 연구변인 38
    • 제 3절. 연구도구 41
    • 1. 학습몰입 측정도구 41
    • 2. 현존감 측정도구 45
    • 3. 학습성과 측정도구 48
    • 제 4절. 연구 절차 및 자료 분석 방법 50
    • 1. 통계분석과정 50
    • 제 4장. 연구 결과 및 분석 52
    • 제 1절. 분석자료의 기초통계값 52
    • 1. 기술통계 53
    • 2. 상관관계분석 53
    • 제 2절. 학습자의 학습몰입이 학습성과에 미치는 영향 54
    • 1. 학습몰입이 학습결과에 미치는 영향 54
    • 2. 학습몰입이 학습만족감에 미치는 영향 58
    • 3. 학습몰입이 학습지속 의향에 미치는 영향 62
    • 제 3절. 기관의 현존감이 학습성과에 미치는 영향 66
    • 1. 기관의 현존감이 학습결과에 미치는 영향 66
    • 2. 기관의 현존감이 학습만족감에 미치는 영향 69
    • 3. 기관의 현존감이 학습지속 의향에 미치는 영향 73
    • 제 5장. 결론 및 제언 77
    • 제 1절. 결론 77
    • 1. 학습몰입이 학습성과에 미치는 영향 77
    • 2. 현존감이 학습성과에 미치는 영향 80
    • 제 2절. 제언 83
    • 참고문헌 86
    • 부록 1. 예비조사 설문지 101
    • 부록 2. 본 조사 설문지 106
    • Abstract 111
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    참고문헌 (Reference)

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    3. 원격대학 연구동향의 과제, 윤혜순, 학습과학연구, 8(2), 169-187, , 2014

    4. 학습 성과의 개념과 필요성, 김선, Korean Journal of Medical Education, 89-92, , 2012

    5. 대학 평생학습 참여 학습 특성 분석, 노일경, 허준, 이혜연, 이경아, 한국방송통신대학교. 정책과제 14-04, , 2014

    6. 이러닝에서의 재이용의향 결정요인, 강환수, 박종학, 이종만, 한국콘 텐츠학회논문지, 10(3), 472-479, , 2010

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    8. 이러닝 수강생 교육효과에 관한 연구, 남상조, 문숙경, 한국콘텐츠학 회논문지, 7(1), 161-168, , 2007

    9. 학습몰입의 성격분석연구 - 학습동기, 석임복, 학업성취도 및 Csikszentmihaly의 몰입모델을 중심으로 - 교육공학연구, 24(1), 187-212, , 2008

    10. 성인용 학습몰입 척도 개발 및 타당화, 이채희, 김아영, 탁하얀, 교육 심리학회, 24(1), 39-59, , 2010

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    2. 현대 기초통계학, 성태제, 이해와 적용 서울: 학지사, , 2015

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    5. 대학 평생학습 참여 학습 특성 분석, 노일경, 허준, 이혜연, 이경아, 한국방송통신대학교. 정책과제 14-04, , 2014

    6. 이러닝에서의 재이용의향 결정요인, 강환수, 박종학, 이종만, 한국콘 텐츠학회논문지, 10(3), 472-479, , 2010

    7. 원격교육과 사이버교육 활용의 이해, 임철일, 서울: 교육과학사, , 2005

    8. 이러닝 수강생 교육효과에 관한 연구, 남상조, 문숙경, 한국콘텐츠학 회논문지, 7(1), 161-168, , 2007

    9. 학습몰입의 성격분석연구 - 학습동기, 석임복, 학업성취도 및 Csikszentmihaly의 몰입모델을 중심으로 - 교육공학연구, 24(1), 187-212, , 2008

    10. 성인용 학습몰입 척도 개발 및 타당화, 이채희, 김아영, 탁하얀, 교육 심리학회, 24(1), 39-59, , 2010

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    22. 교수학생 상호작용 척도의 내적 요인구조 분석, 최지혜, 통계연구, 21(2), 76-94, , 2016

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    55. 온라인 학습에서 몰입관련 요인, 몰입수준, 학업성취 간 의 관계 분석, 김연경, 서울대학교 대학원 석사학위논문, , 2006

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    57. 시뮬레이션 게임에서 몰입, 정보처리전략, 성취수준간 의 관련성 규명, 이인숙, 권혁준, 교육공학연구, 20(4), 241-267, , 2004

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    115. 사이버대학생의 학업적 자기 효능감, 자기조 절 학습능력 및 온라인 과제 가치와 만족도 및 성취도간의 관계 분 석, 김나영, 주영주, 조현국, 교육정보미디어 연구, 14(3), 115-135, , 2008

    116. 사이버대학 온라인 학습에서 학습몰입에 영향을 미치는 겨수현존 감, 사회적 현존감 관련 요인 연구. 석사학위논문, 이신나, 서울: 숙명여자대학교, , 2013

    117. 웹기반 학습에서 상호작용설계, 학습과제특성, 웹기반 학습환경 이 학습자특성을 매개로 몰입에 미치는 영향. 박사학위논문, 김미경, 서울: 서울대학교, , 2012

    118. 성인학습자의 이러닝에서 학습자요인이 학습만족도와 학습 성취도에 미치는 영향 - 학습몰입의 매개효과를 중심으로. 석사학위 논문, 노석준, 서울: 성신여자대학교, , 2014

    119. SNS 활용 대학수업에서 학습현존감과 학습몰입, 학 습자가 인식하는 학습만족감이 학습지속의향에 미치는 영향에 대한 구조 관계 분석, 박혜진, 유병민, 교육정보미디어연구, 20(4), 649-674, , 2014

    120. 사이버대학생의 인구통계학적 변인에 따른 이러닝 콘텐츠 구성요소별 만족도가 강좌의 만족도, 효과성 인식과 중요도 인식에 미치는 영향, 서윤경, 정효정, 장은정, 교육공학연구, 26(1), 57-85, , 2010

    121. 일반대학 이러닝에서 학습자 요인, 교수 현존 감, 콘텐츠품질이 학습자가 인식하는 학습만족감 및 학습지속의향에 미치는 영향: 학습몰입의 매개효과를 중심으로, 김한주, 유병민, 노석준, 교육종합연구, 13(2), 171-194, , 2015

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