드림웍스애니메이션社의 <쿵푸팬더>는 독보적인 캐릭터와 대중적인 서사구조를 바탕으로 크게 성공 한 작품이다. 본 연구는 <쿵푸팬더> 캐릭터의 욕망 과 두려움 설정에 주목했는...
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2011
Korean
600
KCI등재후보
학술저널
95-107(13쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
드림웍스애니메이션社의 <쿵푸팬더>는 독보적인 캐릭터와 대중적인 서사구조를 바탕으로 크게 성공 한 작품이다. 본 연구는 <쿵푸팬더> 캐릭터의 욕망 과 두려움 설정에 주목했는...
드림웍스애니메이션社의 <쿵푸팬더>는 독보적인 캐릭터와 대중적인 서사구조를 바탕으로 크게 성공 한 작품이다. 본 연구는 <쿵푸팬더> 캐릭터의 욕망 과 두려움 설정에 주목했는데, 이것을 캐릭터성을 형성하는 복합요소로서 탐구한 선행연구는 아직 미 진한 것으로 파악된다. 일반적으로 인간은 욕망과 두려움에 의해 모든 선택과 행동의 방향이 정해지기 때문에 삶이 이 두 가지 요소의 지배를 받는다고 여겨지고 있다. 이러 한 관점에서 <쿵푸팬더>의 캐릭터라이징 전략은 ``욕망+두려움``이라는 다차원적 요소를 적용하여 보다 유동적이며 입체적으로 캐릭터성을 강화하고, 성장담을 보다 완전하게 하는 것이다. 이것은 결과 적으로 행동의 방향, 갈등의 발생, 사건의 연쇄에 대한 원인으로 작용하면서 서사구조 형성의 완결성을 높이는데 기여한다. <쿵푸팬더>는 팬더 캐릭터의 스타성이 너무 월등해서 마치 원맨쇼처럼 느껴진다는 한계를 가지고 있다. 이것을 욕망과 두려움 설정을 통해 주요 캐릭 터들의 정체성을 심층적으로 보완하는 전략은 매우 유용하다고 판단된다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
<Kungfu Panda> by DreamWorks Animation was a highly successful movie based on a public narrative structure along with an original character. This study focused on the establishment of the desire and dread of the <Kungfu Panda> character, a...
<Kungfu Panda> by DreamWorks Animation was a highly successful movie based on a public narrative structure along with an original character. This study focused on the establishment of the desire and dread of the <Kungfu Panda> character, and it is supposed that previous research into the formation of them as complicated factors that form a character trait has not been satisfactory. In general, humans determine the direction of all their selections and behaviors according to their desires and dreads; thus, life is assumed to be ruled by these two factors. In this regard, the characterizing strategy of <Kungfu Panda> reinforces a character trait more flexibly in solid through the application of multi-dimensional factors, namely ``desire + dread``, and further completes a growth story. This contributes to the enhancement of the completion of the formation of a narrative structure while consequently serving as a cause for the direction of behavior, the occurrence of conflict, and serial incidents. <Kungfu Panda> has a limitation in that it may look like a one-man show owing to the very brilliant star quality of the panda character. It would be very useful to prepare a strategy to complement the identity of main characters in-depth through the establishment of desire and dread.
참고문헌 (Reference)
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3 황혜영, "펜화 기법을 활용한 드로잉 애니메이션의 제작: 엄마의 빨간 구두를 중심으로" 동명대학교 2008
4 이정국, "코엔 형제의 연출 스타일 분석 :범죄 영화를 중심으로" 한국콘텐츠학회 10 (10): 236-248, 2010
5 앤드루 호튼, "캐릭터 중심의 시나리오 쓰기" 한나래 2003
6 칼 구스타프 융, "원형과 무의식" 솔출판사 2002
7 자크 라캉, "욕망이론" 문예출판사 1994
8 안상혁, "안타고니스트의 양상과 특성 연구" 한국영상학회 8 (8): 77-90, 2010
9 레이 프렌샴, "실전에 강한 시나리오 쓰기" 에코하우스 2005
10 양세혁, "미야자키 하야오 애니메이션에 나타난 히로인의 성격구조" 한국콘텐츠학회 8 (8): 90-102, 2008
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11 박기수, "디즈니 애니메이션 스토리텔링 전략 연구" 4 (4): 2006
12 데이비드 호킨스, "나의 눈" 한문화 2001
13 에크하르트 톨레, "고요함의 지혜" 김영사 2004
14 에크하르트 톨레, "The Power of Now" (주)양문 2009
15 박기수, "<모노노케 히메もののけ姬>의 스토리텔링 전략 연구" 인문콘텐츠학회 (17) : 533-553, 2010
INTER-MEDIA ART에서 착종(錯綜) 현상에 관한 고찰
해체와 노마드적 표현에 관한 연구 -박동진의 회화작품을 중심으로-
블라봐츠키의 신지학 이론의 수용에 관한 연구 -20세기 초의 추상미술의 정신을 중심으로-
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-26 | 학회명변경 | 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2016-10-28 | 학회명변경 | 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media | |
2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2009-07-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (기타) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.25 | 0.25 | 0.26 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.23 | 0.23 | 0.531 | 0.04 |