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      KCI등재

      사이버네틱스 이론을 기반으로 한 차세대 모바일 위젯 개발에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A82753775

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      국문 초록 (Abstract)

      전자 정보 시대에 살고 있는 오늘날 스마트폰과 휴대용 터치 컴퓨터와 같은 새로운 모바일 디바이스의 출현으로 인해 모바일 애플리케이션 개발은 시대적 요구 및 경향으로서 받아들여지고...

      전자 정보 시대에 살고 있는 오늘날 스마트폰과 휴대용 터치 컴퓨터와 같은 새로운 모바일 디바이스의 출현으로 인해 모바일 애플리케이션 개발은 시대적 요구 및 경향으로서 받아들여지고 있다. 이는 물리적 공간과 인터넷 공간을 연결하는 다양한 인터랙션(interaction)을 통한 새로운 경험을 제공하고 있다. 현재 이러한 모바일 애플리케이션은 정보의 접근성과 시스템적 효율성 개발의 용이성으로 인해 위젯(widget)의 형태로 개발 되고 있다. 하지만 이러한 현재의 개발은 모바일 플랫폼(platform)이 제공하는 API를 통해 바둑판식의 동일한 배열과 단순한 인간과 애플리케이션(application) 사이의 단순한 형태의 인터랙션에 의한 제한적 정보만을 제공하고 있다. 그러나 최근에 정보의 다양화와 개개인별 선호에 따른 정보의 요구에 따라 1차원적인 개념의 정보전달이 아닌 기본 애플리케이션 사이의 위계에 의한 인터랙션의 고려와 디자인이 추가된 서비스로써의 정보가 필수적이다. 이는 사이버네틱스(cybernetics) 이론을 기반으로 하는 확장된 개념의 인터랙션을 고려함으로써 가능하다.
      터랙션의 고려와 디자인이 추가된 서비스로써의 정보가 필수적이다. 이는 사이버네틱스(cybernetics) 이론을 기반으로 하는 확장된 개념의 인터랙션을 고려함으로써 가능하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      These days where we live in electronic information era due to the introduction of new mobile devices such as smart phones and portable touch computers development of mobile applications is accepted as needs and tendency of the times. These mobile appl...

      These days where we live in electronic information era due to the introduction of new mobile devices such as smart phones and portable touch computers development of mobile applications is accepted as needs and tendency of the times. These mobile applications are being developed as widget format due to its information accessibility systematic efficiency and flexibility of development. However these developments in present days only provide limited information of applications uniformly arranged in a grid pattern through API provided by mobile platform. But the users demand diversification of information and strengthen of information function based on individual's preference through mobile. Information mentioned here is not understanding of one-dimensional concept to be transmitted but a service with new rank and added function and design from interactions based on the user's choice.
      Thus the purpose of this study is to provide directions and guideline for development and design for development of next-generation mobile widget based on cybernetics theory. Also proposing prototype system based on space or location-based interaction to review this established direction andguideline is set as the final purpose of this study. It is expected that this direction and guideline will make contribution to idea creation and mobile widget development in the future.

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      목차 (Table of Contents)

      • (요약)
      • (Abstract)
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 3. 차세대 모바일 위젯 디자인을 위한 방법론
      • (요약)
      • (Abstract)
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 3. 차세대 모바일 위젯 디자인을 위한 방법론
      • 4. 차세대 모바일 위젯 디자인 지침
      • 5. 일정관리 위젯 개발
      • 6. 결론 및 제언
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 우정은, "효과적인 개인화를 위한 방법론" 2009

      2 조혜린, "웹 환경에서의 위젯 광고 연구-위젯 광고 시각적 특성 분석을 중심으로" 한국디자인트렌드학회 (18) : 199-207, 2008

      3 "http://www.radirnetworks.com"

      4 "http://www.mscapers.com/"

      5 "http://www.flickr.com/photos/chaston/1301821861"

      6 "http://ko.wikipedia.org"

      7 Hugh Dubberly, "What is Interaction? Are There Different Types" Interaction magazine 2009

      8 Norbert Wiener, "Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine" MIT Press 1948

      9 Hugh Dubberly, "Cybernetics and Service-Craft : Language for Behavior" 9 : 2007

      10 Buchanan, Richard, "Branzi’s dilemma: design in contemporary culture" 14 (14): 1998

      1 우정은, "효과적인 개인화를 위한 방법론" 2009

      2 조혜린, "웹 환경에서의 위젯 광고 연구-위젯 광고 시각적 특성 분석을 중심으로" 한국디자인트렌드학회 (18) : 199-207, 2008

      3 "http://www.radirnetworks.com"

      4 "http://www.mscapers.com/"

      5 "http://www.flickr.com/photos/chaston/1301821861"

      6 "http://ko.wikipedia.org"

      7 Hugh Dubberly, "What is Interaction? Are There Different Types" Interaction magazine 2009

      8 Norbert Wiener, "Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine" MIT Press 1948

      9 Hugh Dubberly, "Cybernetics and Service-Craft : Language for Behavior" 9 : 2007

      10 Buchanan, Richard, "Branzi’s dilemma: design in contemporary culture" 14 (14): 1998

      11 Rusell, "Artificial Intelligence: A Modern Approach (2nd Edition)" Prentice Hall Series on Artificial Intelligence 2003

      12 Ashby, W. Ross, "An Introduction to Cybernetics" Chapman & Hall 1957

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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.53 0.53 0.5
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.48 0.814 0.11
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