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      도서해양 문화콘텐츠 개발에서 사실적인 영상렌더링을 위한 HDR 워터셰이더 = HDR Water Shader for Realistic Images Rendering in the Development of Marine Culture

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      https://www.riss.kr/link?id=A104055520

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      국문 초록 (Abstract)

      문화콘텐츠 개발에서 사실적인 영상렌더링은 콘텐츠의 사실감과 실감 효과를 극대화하기 위한 렌더링 기술을 제공한다. 본 연구에서는 위지윅(WYSIWYG) 기반의 사실적인 표현을 위한 실시간 ...

      문화콘텐츠 개발에서 사실적인 영상렌더링은 콘텐츠의 사실감과 실감 효과를 극대화하기 위한 렌더링 기술을 제공한다. 본 연구에서는 위지윅(WYSIWYG) 기반의 사실적인 표현을 위한 실시간 렌더링 기술 개발을 통해 도서해양문화 콘텐츠 개발에 활용하고자한다. HDR Water Shader를 개발하여 물의 Reflection(반사), Star Glow(햇빛에 의한 반짝거림), Under Water(수중 표현)를 표현하였다. HDR(High Dynamic Range) 렌더링과 LDR (Low Dynamic Range) 렌더링 결과를 비교하였고, HDR Water Shader를 적용한 HDR 영상 렌더링에서 호수의 가거도한선과 주변의 산, 하늘, 구름의 물 반사와, 물표면을 통한 호수 바닥의 표현, 햇빛에 의한 물의 Star Glow(햇빛에 의한 반짝거림)를 구현하였다. 그리고 노드 트리(Node Tree) 구조의 위지윅(WYSIWYG) 방식의 실시간 고급 렌더링 기술을 지원하였다. 본 연구의 결과 HDR Water Shader 개발을 통해 콘텐츠 개발자와 디자이너에게 사실적인 도서해양 문화콘텐츠를 쉽게 제작 할 수 있는 환경을 제공하고자한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 원용태, "해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 37-46, 2008

      2 이호민, "카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 (10) : 41-46, 2007

      3 장호욱, "중점녹색기술개발 전략, 가상현실 기술" 녹색성장위원회 2009

      4 장호욱, "서남해 도서·해양문화자원의 Edu콘텐츠개발 협력사업, 흑산도 VR 크루즈" 2006

      5 장호욱, "서남해 도서·해양문화자원의 Edu콘텐츠개발 협력사업, 에듀테인먼트 3D시뮬레이션 게임" 한국문화콘텐츠진흥원 2006

      6 장호욱, "사실적인 장면 표현을 위한 렌더링 기술 동향" 한국전자통신연구원 20 (20): 97-109, 2005

      7 김승미, "멀티밴드를 이용한 실시간 워터렌더링" 3 (3): 57-66, 2010

      8 "네이버 백과사전"

      9 "www.encyber.com"

      10 "http://www.debevec.org/FiatLux/"

      1 원용태, "해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 37-46, 2008

      2 이호민, "카메라 절두체를 기반으로 한 실시간 바다 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 (10) : 41-46, 2007

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      6 장호욱, "사실적인 장면 표현을 위한 렌더링 기술 동향" 한국전자통신연구원 20 (20): 97-109, 2005

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      18 Tomas Akenine-Möller, "Real-Time Rendering (2nd Edition)" A K Peters 2002

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      21 Simon Green, "High Dynamic Range Rendering (on the GeForce 6800), GeForce 6 Series 3" nVidia 2004

      22 김성예, "High Dynamic Range Image 기술 동향" 한국전자통신연구원 (1065) : 1-15, 2002

      23 이동민, "GPU를 이용한 실시간 바다 시뮬레이션 및 렌더링" 경북대학교 대학원 2006

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      26 Eberly, David H, "3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics" Academic Press 1999

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      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-06-28 학회명변경 한글명 : 도서문화연구소 -> 도서문화연구원
      영문명 : THE INSTITUTE OF ISLAND CULTURE MOKPO NATIONAL UNIVERSITY -> Institution for Marine & Island Cultures Mokpo National University
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      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-07-02 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of the Island Culture KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.45 0.45 0.49
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.53 0.55 0.874 0
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