본 연구는 e스포츠 이벤트장에 관람하러 방문한 장애인들을 대상으로 연구를 진행하였으며, 장애인 e스포츠 저변 확대 및 e스포츠 관람 시장 확대를 위한 실증적 자료를 제시하는데 의의가 ...
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국문 초록 (Abstract)
본 연구는 e스포츠 이벤트장에 관람하러 방문한 장애인들을 대상으로 연구를 진행하였으며, 장애인 e스포츠 저변 확대 및 e스포츠 관람 시장 확대를 위한 실증적 자료를 제시하는데 의의가 ...
본 연구는 e스포츠 이벤트장에 관람하러 방문한 장애인들을 대상으로 연구를 진행하였으며, 장애인 e스포츠 저변 확대 및 e스포츠 관람 시장 확대를 위한 실증적 자료를 제시하는데 의의가 있다. 이에 220명의 장애인을 모집단으로 선정하였고, 자료처리방법은 SPSS 21.0과 Excel 2016을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계 분석, 다중, 단순회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, e스포츠 이벤트 관람객의 관람동기요인 중 친화력, 일상탈출 요인 순으로 지각된 가치에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, e스포츠 이벤트 관람객의 관람동기요인 중 친화력, 일상탈출 요인 순으로 행복감에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, e스포츠 이벤트 관람객의 지각된 가치는 행복감에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
참고문헌 (Reference)
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