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      스마트폰을 이용한 e-스포츠 관람특성이 시청만족과 시청지속의도에 미치는 영향

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 고찰과 선행연구
      • Ⅲ. 연구방법 및 분석
      • Ⅳ. 결론
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 고찰과 선행연구
      • Ⅲ. 연구방법 및 분석
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
      • 국문초록
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      참고문헌 (Reference)

      1 "한국 e-스포츠협회사이트(KeSPA)"

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      4 양재근, "인터넷 아웃도어 스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 콘텐츠 신뢰 및 지속적 이용의도의 관계" 한국체육과학회 22 (22): 167-176, 2013

      5 황지현, "온라인스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 커뮤니티 신뢰, 커뮤니티 만족 및 지속적 이용의도의 구조적 관계" 한국체육과학회 25 (25): 861-874, 2016

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      7 강신규, "문화적 수행으로서의 e스포츠 팬덤에 관한 연구: 팬 심층인터뷰 분석을 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 (18) : 5-39, 2011

      8 채희상, "e스포츠의 스포츠 범주화에 대한 탐색적 연구" 한국게임학회 11 (11): 85-96, 2011

      9 김정기, "e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구: 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 27 (27): 93-124, 2010

      10 김주희, "e스포츠 전문화 수준이 플로우(Flow)와 관람만족에 미치는 영향 - LOL을 중심으로-" 한국게임학회 19 (19): 61-72, 2019

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      2 조용찬, "한·중 e-스포츠 경기관람객의 관람동기와 관람제약 요인 차이 분석" 한국체육과학회 25 (25): 557-573, 2016

      3 이뢰, "중국과 한국의 e-스포츠 관중의 관람동기와 관람제약 요인 차이점에 관한 탐색적 분석" 한국체육과학회 24 (24): 549-562, 2015

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      5 황지현, "온라인스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 커뮤니티 신뢰, 커뮤니티 만족 및 지속적 이용의도의 구조적 관계" 한국체육과학회 25 (25): 861-874, 2016

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      60 한국콘텐츠진흥원, "2018년 e스포츠 실태조사 보고서" 한국콘텐츠진흥원 47-49, 2019

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      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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