- ABSTRACT
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 이론적 고찰과 선행연구
- Ⅲ. 연구방법 및 분석
- Ⅳ. 결론
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A107333471
2021
Korean
e-Sports ; Team Attachment ; Revisiting Intention ; Smart Phone ; e-스포츠 ; 시청만족 ; 몰입 ; 콘텐츠 신뢰 ; 시청지속의도 ; 스마트폰
324
KCI등재
학술저널
123-135(13쪽)
0
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 "한국 e-스포츠협회사이트(KeSPA)"
2 조용찬, "한·중 e-스포츠 경기관람객의 관람동기와 관람제약 요인 차이 분석" 한국체육과학회 25 (25): 557-573, 2016
3 이뢰, "중국과 한국의 e-스포츠 관중의 관람동기와 관람제약 요인 차이점에 관한 탐색적 분석" 한국체육과학회 24 (24): 549-562, 2015
4 양재근, "인터넷 아웃도어 스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 콘텐츠 신뢰 및 지속적 이용의도의 관계" 한국체육과학회 22 (22): 167-176, 2013
5 황지현, "온라인스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 커뮤니티 신뢰, 커뮤니티 만족 및 지속적 이용의도의 구조적 관계" 한국체육과학회 25 (25): 861-874, 2016
6 이동준, "온라인 스포츠 커뮤니티의 e-서비스품질과 커뮤니티 만족도, 신뢰 및 충성도의 구조적 관계" 한국체육과학회 23 (23): 747-759, 2014
7 강신규, "문화적 수행으로서의 e스포츠 팬덤에 관한 연구: 팬 심층인터뷰 분석을 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 (18) : 5-39, 2011
8 채희상, "e스포츠의 스포츠 범주화에 대한 탐색적 연구" 한국게임학회 11 (11): 85-96, 2011
9 김정기, "e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구: 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 27 (27): 93-124, 2010
10 김주희, "e스포츠 전문화 수준이 플로우(Flow)와 관람만족에 미치는 영향 - LOL을 중심으로-" 한국게임학회 19 (19): 61-72, 2019
1 "한국 e-스포츠협회사이트(KeSPA)"
2 조용찬, "한·중 e-스포츠 경기관람객의 관람동기와 관람제약 요인 차이 분석" 한국체육과학회 25 (25): 557-573, 2016
3 이뢰, "중국과 한국의 e-스포츠 관중의 관람동기와 관람제약 요인 차이점에 관한 탐색적 분석" 한국체육과학회 24 (24): 549-562, 2015
4 양재근, "인터넷 아웃도어 스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 콘텐츠 신뢰 및 지속적 이용의도의 관계" 한국체육과학회 22 (22): 167-176, 2013
5 황지현, "온라인스포츠 동호회의 커뮤니티 특성과 커뮤니티 신뢰, 커뮤니티 만족 및 지속적 이용의도의 구조적 관계" 한국체육과학회 25 (25): 861-874, 2016
6 이동준, "온라인 스포츠 커뮤니티의 e-서비스품질과 커뮤니티 만족도, 신뢰 및 충성도의 구조적 관계" 한국체육과학회 23 (23): 747-759, 2014
7 강신규, "문화적 수행으로서의 e스포츠 팬덤에 관한 연구: 팬 심층인터뷰 분석을 중심으로" 한국여성커뮤니케이션학회 (18) : 5-39, 2011
8 채희상, "e스포츠의 스포츠 범주화에 대한 탐색적 연구" 한국게임학회 11 (11): 85-96, 2011
9 김정기, "e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구: 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로" 사이버커뮤니케이션학회 27 (27): 93-124, 2010
10 김주희, "e스포츠 전문화 수준이 플로우(Flow)와 관람만족에 미치는 영향 - LOL을 중심으로-" 한국게임학회 19 (19): 61-72, 2019
11 조용찬, "e-스포츠 관중의 관람동기에 관한 척도 개발과 관람동기와 만족도와 재 관람의도 관계의 탐색적 분석" 한국체육과학회 25 (25): 543-556, 2016
12 이정학, "e-스포츠 관람객 라이프스타일이 관람몰입 및 충성도에 미치는 영향" 한국체육과학회 18 (18): 215-226, 2009
13 A. Bhattacherjee, "Understanding Information Systems Continuance: An expectation confirmation model" 351-370, 2001
14 Sohn, C., "Trust to build customers loyalty in internet markets" 657-661, 2002
15 L. Dube, "The antecedents of brand switching, brand loyalty and verbal responses to service failure" 5 : 127-151, 1996
16 Jun-Won Lee, "The Influence of SNS"s eWOM communication Characteristics on eWOM communication effects : Focusing on sporting goods" The Korean Society of Sports Science 26 (26): 711-724, 2017
17 See-He Choi, "The Influence of E-Sports Star Player Image on Viewer Satisfaction, Team Iamge, Loyalty, Adherence Intention" Korean Society of Sport and Leisure Studies 64 : 307-318, 2016
18 Boulding, K. E., "The Image. knowledge in the life and society" Univ. of Mishigan Press 23-, 1956
19 Holbrook, M. B., "The Experiential Aspects of Consumption, Consumer Fantasies, Feelings, and Fun" 9 : 92-101, 1982
20 W. H. DeLone, "The DeLone and McLean Model of information systems success : A ten-year update" 19 (19): 9-30, 2003
21 Trail, G., "Sport spectator consumption behavior" 12 (12): 8-17, 2003
22 Horne, J., "Sport in Consumer Culture" Palgrave 1-15, 2006
23 Hak-Yoon Choi, "Relational Analysis of Smartphone Sports Application Usage Motivation, Sports Attitude, Leisure Satisfaction, Exercise Flow, Sport Continuance" The Korean Society of Sports Science 26 (26): 551-564, 2017
24 H. H. Teo, "Predicting Intention to Adopt Interorganizational Linkages : An Institutional Perspective" 27 (27): 19-49, 2003
25 J. B. Thatcher, "Post-Acceptance Intentions and Behaviors : An Empirical Investigation of Information Technology Use and Innovation" 24 (24): 1-20, 2012
26 Rinehart, Robert E., "Players All :Performances in Contemporary Sport" Indiana University Press 6-18, 1998
27 Nunnally, J., "Marketing management" Prentice Hall 1996
28 Kotler, P., "Marketing for Nonprofit Organization" Richard D. Irwin. Inc.McGraw-Hill Book Co 1975
29 Vallerand, R. J., "Intrinsic, extrinsic and amotivational styles as predictors of behavior : A prospective study" 60 : 59-620, 1992
30 C. H. Lin, "Integrating technology readiness into technology acceptance : The TRAM model" 24 : 641-657, 2007
31 Seung-Gyun Han, "Impact of the Characteristics of ICT Convergence Sports Game Device on Game Satisfaction and Intention to Reuse" The Korea Contents Association 16 (16): 796-805, 2016
32 Austin, B. A., "Immediate seating. A look at movie audiences" The University of Chicago press 1989
33 Williams, D., "Groups and Goblins : The Social and Civic Impact of an Online Game" 50 (50): 651-670, 2006
34 Newzoo, "GLOBAL e-Sports MARKET REPORT" 2018
35 Stem, R., "Film theory : an introduction" Blackwell 2000
36 Metz, C., "Film language: semiotics of the cinema" 1991
37 Ji-Young Lee, "Factors Affecting eSports Audience Satisfaction - The case of League of Legends" Korea Game Society 14 (14): 35-46, 2014
38 J. W. Moon, "Extending the TAM for a World-Wide-Web context" 38 (38): 217-230, 2001
39 P. Vorderer, "Enjoyment : At the heart of entertainment" 14 (14): 388-408, 2004
40 Sung-Je Park, "Effect of ‘Presence’ Experience through e-sports Broadcasting on Pleasure, Immersion and Persistent Intention" Korean Society of Sport and Leisure Studies 75 : 253-265, 2019
41 Faber, R. J., "Effect of media advertising and other source on movie selection" 61 (61): 371-377, 1984
42 Reichheld, F., "E-loyalty :your secret weapon on the web" 78 (78): 105-113, 2000
43 A. A. Raney, "Disposition-based theories of enjoyment" 4 : 27-50, 2003
44 Shapiro, M. E., "Current Research in Film. Audiences. Economics and Law" albex Publishing Corporation 1-11, 1987
45 Jeffrey D. J., "Comparing Sport Consumer Motivations Across Multiple Sports" 13 : 17-25, 2004
46 James, J. D., "Comparing Sport Consumer Motivations Across Multiple Sports" 13 (13): 17-25, 2004
47 Olsen, S. O., "Comparative evaluation and the relationship between quality, satisfaction, and repurchase loyalty" 30 (30): 240-249, 2002
48 D. A. Ribbink, "Comfort your online customer : Quality, trust and loyalty on the Internet" 14 (14): 446-456, 2004
49 Funk, D., "Characterizing consumer motivation as individual difference factors" 11 (11): 33-43, 2002
50 Daniel, C. F., "Characterizing consumer motivation as individual difference factor : augmenting the Sport Interest Inventory(SII)to explain level of spectator support" 11 (11): 33-43, 2002
51 Gantz, W., "An exploration of viewing motives and behaviors associated with television sports" 25 : 263-275, 1981
52 Trail, G., "An analysis of the sport fan motivation scale" 24 : 108-127, 2001
53 Jehong Lee, "An Empirical Study on Online Portal Site Community and Customer Loyalty" Global E-Business Association 9 (9): 3-22, 2008
54 Eui-Yul Choi, "An Analysis of Factors InFluencing Copyright Protection Decision-Making among Korean eSports Game Users" The Korea Contents Association 14 (14): 723-732, 2014
55 B. H. Wixom, "A theoretical integration of user satisfaction and technology acceptance" 6 (6): 85-102, 2005
56 V. Venkatesh, "A theoretical extension of the technology acceptance Model : Four longitudinal field studies" 46 (46): 186-204, 2000
57 Dong Oh Choi, "A Study on The Effects of Watching e-Sports on Satisfaction, Preference, Reuse Intention in College Students - A Focus on Marketing Mix Factors" Global e-Business Association 20 (20): 133-144, 2019
58 Mennell, R. C., "A Social Psychology of Leisure" Venture Publishing 1997
59 R. L. Oliver, "A Cognitive Model of the Antecedents and Consequences of Satisfaction Decisions" 17 : 460-469, 1980
60 한국콘텐츠진흥원, "2018년 e스포츠 실태조사 보고서" 한국콘텐츠진흥원 47-49, 2019
SNS 환경에서의 소비자 소비가치, 제품이미지, 구매의도의 상관관계 분석: 온라인쇼핑 사용 경험의 조절효과를 중심으로
개인의 문화성향이 온라인 협력적 소비 참여에 미치는 영향 연구: 판매자 신뢰의 매개효과를 중심으로
조절회귀분석을 통한 이문화 결정요인이 커뮤니케이션과 협상유형에 미치는 실증분석 : 한국, 미국, 중국 청년을 중심으로
4차 산업 시대의 지역별 비즈니스 경쟁력 변화 연구 - 전자상거래산업을 중심으로 -
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.77 | 0.77 | 0.85 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.94 | 0.92 | 0.969 | 0.16 |