RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재후보

      샘플 쓰레드 기반 실시간 BRDF 렌더링 = Sample thread based real-time BRDF rendering

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A104309501

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      본논문에서는BRDF를이용한재질렌더링에서적은수의샘플을사용하면서화소(pixel)노이즈가없는렌더링방법을 제안한다. BRDF를 이용한 재질 렌더링에서 이미지 품질을 결정하는데 가장 중요한 ...

      본논문에서는BRDF를이용한재질렌더링에서적은수의샘플을사용하면서화소(pixel)노이즈가없는렌더링방법을 제안한다. BRDF를 이용한 재질 렌더링에서 이미지 품질을 결정하는데 가장 중요한 요소 중 한가지는 모든 방향으로부터 들어오는 빛의 양을 어떻게 적분할 것인가 이다. 일반적으로 이러한 적분에는 빛의 양을 샘플값들의 합으로 근사시키는 Monte Carlo 기법이 널리 사용된다. 이 방법은 샘플링 수를 늘릴수록 실제 물체의재질에 가깝게 렌더링이가능하지만많은 렌더링 연산이 필요하고, 반대로 샘플링 수를 줄이면 심각한 화소 노이즈가 발생한다. 적은 수의 샘플을 사용하면서도 화소 노이즈가 없는 렌더링을 하기 위해서, 본 논문에서는 BRDF데이터에서 렌더링 결과에 미치는 영향을 고려하여 중요한 부분을 더욱 많이 샘플링 하는 중요 샘플링 기법을응용하며, 시점 방향에 따른 샘플들을위치 변화를 최소화한 후,이인접한 시점 방향의 샘플들을 엮어서 만든 샘플 쓰레드를 제안한다. 이 샘플 쓰레드는 반사광에 따라 변화하는 샘플들의자취를 연결한 데이터로, 이는 시점 방향에 따라 연속적으로 변하는 샘플 집합을 갖는다. 따라서 샘플 기반의 렌더링이 기본적으로 가지고 있는 화소 노이즈 현상이 발생하지 않는다. 따라서 적은 수의 샘플 쓰레드로도 노이즈가 없는 만족할만한 렌더링 결과를 얻을 수 있으며, 샘플 쓰레드를 BRDF 에 따라 미리 계산해 놓을 수 있어 그래픽하드웨어를 통한 실시간 BRDF렌더링이 가능하다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, we propose a novel noiseless method of BRDF rendering on a GPU in real-time. Illumination at a surface point is formulated as an integral of BRDF producted with incident radiance over the hemi-sphere domain. The most popular method to c...

      In this paper, we propose a novel noiseless method of BRDF rendering on a GPU in real-time. Illumination at a surface point is formulated as an integral of BRDF producted with incident radiance over the hemi-sphere domain. The most popular method to compute the integral is the Monte Carlo method, which needs a large number of samples to achieve good image quality. But, it leads to increase of rendering time. Otherwise, a small number of sample points cause serious image noise. The main contribution of our work is a new importance sampling scheme producing a set of incoming ray samples varying continuously with respect to the eye ray. An incoming ray is importance-based sampled at different latitude angles of the eye ray, and then the ray samples are linearly connected to form a curve, called a thread. These threads give continuously moving incident rays for eye ray change, so they do not make image noise. Since even a small number of threads can achieve a plausible quality and also can be precomputed before rendering, they enable real-time BRDF rendering on the GPU.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 P.Clarberg, "Wavelet importance sampling:Efficiently evaluating products of complex functions" 2005

      2 S.Agarwal, "Structured importance sampling of environment maps" 22 (22): 605-612, 2003

      3 E. Veach, "Robust monte carlo methods for light transport simulation" Stanford, CA 1998

      4 K. Dana, "Reflectance and Texture of Real World Surfaces" 18 (18): 1-34, 1999

      5 M. Colbert, "Real-time shading with filtered importance sampling"

      6 M.Pharr, "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" Morgan Kaufmann Publishers Inc., 2004

      7 E. P. F. Lafortune, "Non-linear approximation of reflectance functions" Press/Addison-Wesley Publishing Co 117-126, 1997

      8 P.Shirley, "Monte carlo techniques for direct lighting calculations" 15 (15): 1-36, 1996

      9 J.F.Blinn, "Models of light reflection for computer synthesized pictures" 11 (11): 192-198, 1977

      10 G.J.Ward, "Measuring and modeling anisotropic reflection" 26 (26): 265-272, 1992

      1 P.Clarberg, "Wavelet importance sampling:Efficiently evaluating products of complex functions" 2005

      2 S.Agarwal, "Structured importance sampling of environment maps" 22 (22): 605-612, 2003

      3 E. Veach, "Robust monte carlo methods for light transport simulation" Stanford, CA 1998

      4 K. Dana, "Reflectance and Texture of Real World Surfaces" 18 (18): 1-34, 1999

      5 M. Colbert, "Real-time shading with filtered importance sampling"

      6 M.Pharr, "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation" Morgan Kaufmann Publishers Inc., 2004

      7 E. P. F. Lafortune, "Non-linear approximation of reflectance functions" Press/Addison-Wesley Publishing Co 117-126, 1997

      8 P.Shirley, "Monte carlo techniques for direct lighting calculations" 15 (15): 1-36, 1996

      9 J.F.Blinn, "Models of light reflection for computer synthesized pictures" 11 (11): 192-198, 1977

      10 G.J.Ward, "Measuring and modeling anisotropic reflection" 26 (26): 265-272, 1992

      11 J. Kautz, "Interactive rendering with arbitrary brdfs using separable approximations" 281-292, 1999

      12 J. F. Talbot, "Importance resampling for global illumination" 139-146, 2005

      13 Z.Wang, "Image quality assessment:From error visibility to structural similarity" 13 : 600-612, 2004

      14 B.T.Phong, "Illumination for computer generated pictures" 18 (18): 311-317, 1975

      15 M. D. McCool, "Homomorphic factorization of brdfs for high-performance rendering" 171-178, 2001

      16 J. Lawrence, "Efficient brdf importance sampling using a factored representation"

      17 D. Burke, "Bidirectional importance sampling for direct illumination" 147-156, 2005

      18 R.L.Cook, "A reflectance model for computer graphics" 1 (1): 7-24, 1982

      19 W. Matusik, "A datadriven reflectance model" 22 (22): 759-769, 2003

      20 X.D.He, "A comprehensive physical model for light reflection" 25 (25): 175-186, 1991

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.07 0.07 0.05
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.05 0.04 0.297 0
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼