- 요약
- Abstract
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 배경
- Ⅲ. 원격협업 기술을 적용한 모바일 AR 시스템 개발
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2021
Korean
004
KCI등재
학술저널
57-65(9쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 Taewon Kim, "증강현실 장비 및 소프트웨어 플랫폼 기술 동향" 한국정보처리학회 1087-1089, 2019
2 심연숙, "실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안" 국제문화기술진흥원 5 (5): 315-320, 2019
3 이영천, "마커리스 트래킹 기반 증강현실을 이용한 문화콘텐츠 개발" (사)한국스마트미디어학회 5 (5): 90-95, 2016
4 E. M. Lee, "VR/AR Market Outlook and Business Trends" 32 (32): 7-18, 2020
5 J. P. Lee, "Transition to Realistic Content and Market Trends" 1969 : 2-14, 2020
6 Schmalstieg. D, "The studierstube augmented reality project" 11 (11): 33-54, 2002
7 Janne Paavilainen, "The Pokémon GO experience: A location-based augmented reality mobile game goes mainstream" 2493-2498, 2017
8 G. C. Park, "Technology trends to VR·AR and MR" 1875 : 2-16, 2018
9 H. Y. Yoon, "Technology and policy trends related to VR·AR and MR" 1879 : 2-13, 2019
10 G. S. Jo, "Technology Trends in AR SDK Industry" 36 (36): 18-25, 2019
1 Taewon Kim, "증강현실 장비 및 소프트웨어 플랫폼 기술 동향" 한국정보처리학회 1087-1089, 2019
2 심연숙, "실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안" 국제문화기술진흥원 5 (5): 315-320, 2019
3 이영천, "마커리스 트래킹 기반 증강현실을 이용한 문화콘텐츠 개발" (사)한국스마트미디어학회 5 (5): 90-95, 2016
4 E. M. Lee, "VR/AR Market Outlook and Business Trends" 32 (32): 7-18, 2020
5 J. P. Lee, "Transition to Realistic Content and Market Trends" 1969 : 2-14, 2020
6 Schmalstieg. D, "The studierstube augmented reality project" 11 (11): 33-54, 2002
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19 Bangun. R. A, "An analysis of multi-player network games traffic" 3-8, 1999
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‘스마트카드 기반의 사용자 인증에 관한 연구’의 분석 및 개선된 인증 기법
5G SNPN에서 위장 RRC 연결을 이용한 사용자 DoS 공격 분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.45 | 0.45 | 0.39 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.38 | 0.35 | 0.566 | 0.16 |