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      모바일 AR 원격 기술을 적용한 페인팅 콘텐츠 제작기법

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 배경
      • Ⅲ. 원격협업 기술을 적용한 모바일 AR 시스템 개발
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 배경
      • Ⅲ. 원격협업 기술을 적용한 모바일 AR 시스템 개발
      • Ⅳ. 결론 및 향후 과제
      • References
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      참고문헌 (Reference)

      1 Taewon Kim, "증강현실 장비 및 소프트웨어 플랫폼 기술 동향" 한국정보처리학회 1087-1089, 2019

      2 심연숙, "실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안" 국제문화기술진흥원 5 (5): 315-320, 2019

      3 이영천, "마커리스 트래킹 기반 증강현실을 이용한 문화콘텐츠 개발" (사)한국스마트미디어학회 5 (5): 90-95, 2016

      4 E. M. Lee, "VR/AR Market Outlook and Business Trends" 32 (32): 7-18, 2020

      5 J. P. Lee, "Transition to Realistic Content and Market Trends" 1969 : 2-14, 2020

      6 Schmalstieg. D, "The studierstube augmented reality project" 11 (11): 33-54, 2002

      7 Janne Paavilainen, "The Pokémon GO experience: A location-based augmented reality mobile game goes mainstream" 2493-2498, 2017

      8 G. C. Park, "Technology trends to VR·AR and MR" 1875 : 2-16, 2018

      9 H. Y. Yoon, "Technology and policy trends related to VR·AR and MR" 1879 : 2-13, 2019

      10 G. S. Jo, "Technology Trends in AR SDK Industry" 36 (36): 18-25, 2019

      1 Taewon Kim, "증강현실 장비 및 소프트웨어 플랫폼 기술 동향" 한국정보처리학회 1087-1089, 2019

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      3 이영천, "마커리스 트래킹 기반 증강현실을 이용한 문화콘텐츠 개발" (사)한국스마트미디어학회 5 (5): 90-95, 2016

      4 E. M. Lee, "VR/AR Market Outlook and Business Trends" 32 (32): 7-18, 2020

      5 J. P. Lee, "Transition to Realistic Content and Market Trends" 1969 : 2-14, 2020

      6 Schmalstieg. D, "The studierstube augmented reality project" 11 (11): 33-54, 2002

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      11 E. Nerurkar, "System and method for concurrent odometry and mapping"

      12 B. Knutsson, "Peer-to-peer support for massively multiplayer games" 1 : 2004

      13 Leila Alem, "HandsOnVideo: Towards a gesture based mobile AR system for remote collaboration" Springer New York 135-148, 2011

      14 Voinea. G. D, "Exploring cultural heritage using augmented reality through Google’s Project Tango and ARCore" 904 : 93-106, 2018

      15 Billinghurst. M, "Collaborative augmented reality" 45 (45): 64-70, 2002

      16 Lukosch. S, "Collaboration in augmented reality" 24 (24): 515-525, 2015

      17 Thammathip Piumsomboon, "CoVAR: a collaborative virtual and augmented reality system for remote collaboration" ACM 1-2, 2017

      18 Linowes. J, "Augmented Reality for Developers: Build practical augmented reality applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia" Packt Publishing 7-8, 2017

      19 Bangun. R. A, "An analysis of multi-player network games traffic" 3-8, 1999

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      2016 0.45 0.45 0.39
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      0.38 0.35 0.566 0.16
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