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      대한민국게임포럼'의 방향성 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A106067707

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      국문 초록 (Abstract)

      대한민국게임포럼의 방향성은 게임의 본질을 점검하여 게임산업의 긍정적인 생태계를 조성하는 것이다. 그리고 게임의 문화적 가치와 예술적 가치에 대한 대중적인 이해를 도모하여, 게임...

      대한민국게임포럼의 방향성은 게임의 본질을 점검하여 게임산업의 긍정적인 생태계를 조성하는 것이다. 그리고 게임의 문화적 가치와 예술적 가치에 대한 대중적인 이해를 도모하여, 게임의 순기능적인 이미지를 드높이고, 정부의 지원정책을 유도하여 게임산업의 글로벌 경쟁력을 강화시키는 것이다. 그러므로써 포럼은 정부의 게임산업 정책수립에 기여하게 될 것이고, 순기능적인 게임 제작풍토를 선도하여 산업계의 굿게임 운동이 확산되도록 유도하는 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The direction of the Korea Game Forum is to check on the nature of games and to create a positive ecosystem of the game industry. And it would also be to promote the public understanding of the cultural and artistic values of games so as to promote th...

      The direction of the Korea Game Forum is to check on the nature of games and to create a positive ecosystem of the game industry. And it would also be to promote the public understanding of the cultural and artistic values of games so as to promote the good effects image, and to induce supporting policies of the government, which will strengthen the global competitiveness of the game industry. Thereby the Forum would contribute to the establishment of the government policies on game industry, and lead the positive game manufacturing climate, which will induce the spreading of good game movement in the industry.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이재홍, "한류 확산에 따른 게임의 확장 가능성 연구" 한국게임학회 14 (14): 75-86, 2014

      2 Jae-Hong Lee, "[Monday Forum]Over the barrier of 10 trillion won"

      3 Jae-Hong Lee, "[Monday Forum]Dreaming of a leap in the game industry"

      4 Taek-Min Gwon, "To move the way of the Korea Game Industry" Korea Game Society 87-95, 2014

      5 Yeon-jin Choi, "Tighten or loosen? Another crash in Game Shutdown policy"

      6 Byeong-Mun Seo, "The future and prepare of mobile game" Korea Game Society 17-23, 2014

      7 Tae-Geon Seo, "The Local Game Industry of Smart Age" Korea Game Society 97-105, 2014

      8 You-Mi Lee, "Tetris is also art..This game differs"

      9 Chul-Soo Lee, "Social Welfare Science Dictionary" Blue Fish 2009

      10 Hyo-Chan Choe, "Save the lonely rural children! No friends to play with"

      1 이재홍, "한류 확산에 따른 게임의 확장 가능성 연구" 한국게임학회 14 (14): 75-86, 2014

      2 Jae-Hong Lee, "[Monday Forum]Over the barrier of 10 trillion won"

      3 Jae-Hong Lee, "[Monday Forum]Dreaming of a leap in the game industry"

      4 Taek-Min Gwon, "To move the way of the Korea Game Industry" Korea Game Society 87-95, 2014

      5 Yeon-jin Choi, "Tighten or loosen? Another crash in Game Shutdown policy"

      6 Byeong-Mun Seo, "The future and prepare of mobile game" Korea Game Society 17-23, 2014

      7 Tae-Geon Seo, "The Local Game Industry of Smart Age" Korea Game Society 97-105, 2014

      8 You-Mi Lee, "Tetris is also art..This game differs"

      9 Chul-Soo Lee, "Social Welfare Science Dictionary" Blue Fish 2009

      10 Hyo-Chan Choe, "Save the lonely rural children! No friends to play with"

      11 Samjeong KPMG Economic Research, "Republic of Korea Ltd. talks about the next ten years" Wonaenwon Books 208-, 2011

      12 Tak Woo, "Present and future of game studies established" Korea Game Society 37-44, 2014

      13 Won-Jun Yu, "New media art and game art" Communication Books 2014

      14 "Korea Game Forum propulsion direction" Korea Game Society 2014

      15 Jae-Hong Lee, "Korea Game Forum propulsion direction" Korea Game Society 3-9, 2014

      16 Jang-Oh Bae, "Introduction to Continuing Education" Seohyun Company 176-, 2009

      17 Bong-Suk Son, "I want to change the Assembly" Central Books 61-, 2008

      18 Jung-Gwon Jin, "Games as a media" Korea Game Society 45-52, 2014

      19 Young-Deok Song, "Game Technology" Daelim 243-, 2004

      20 Jae-Hong Lee, "Game Storytelling" senggaknamu 30-, 2011

      21 "Game Human Solidarity"

      22 Jong-Su Jeon, "Game Addiction and regulations" Korea Game Society 61-68, 2014

      23 Dong-Yeon Lee, "Game Addiction Act" Korea Game Society 69-76, 2014

      24 Ok-Jin Bae, "Eight-year-long regulation of games which has kept tightening since ‘Sea Story’"

      25 Hyeon-Hui Park, "Debate Class"

      26 In-Ho Kim, "Cultural History of the department" Salim 77-, 2006

      27 Seung-Jin Seo, "Convention Industry Introduction" YoungJin.com 44-, 2002

      28 Korea Creative Content Agency, "Content Industry Outlook 2014" Korea Creative Content Agency 2014

      29 Jae-Hong Lee, "Consideration for the good and great games" Game Cultue Foundation (7) : 2012

      30 Woo-Sang Cho, "Computer games have better effect on depression than antidepressant medicine↑ "

      31 So-Yeon Park, "Children are happier when they play games"

      32 Korea Creative Content Agency, "2014 first quarter Content Industry Trends Analysis report" Korea Creative Content Agency 2014

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      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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