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      관상학 기반의 적대적 군중 생성 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=G3788542

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this research, we propose a method that uses physiognomy to create a specific facial impression on a computer graphic character. We claim that this method is especially effective for creating a hostile crowd with randomly generated facial features. This is achieved by combining facial elements from a library of facial elements such as eyes, eyebrows, nose, lips, ears, forehead, cheeks, and jaws. The library consists of visual representations of facial elements described by Face Sectional Theory, a branch theory of physiognomy, as having negative connotations. A software program that automatically and randomly combines visual representations culled from the library is used to generate a face that creates a strong negative impression. The process can be repeated to eventually build a crowd that gives an impression of hostility.
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      In this research, we propose a method that uses physiognomy to create a specific facial impression on a computer graphic character. We claim that this method is especially effective for creating a hostile crowd with randomly generated facial features....

      In this research, we propose a method that uses physiognomy to create a specific facial impression on a computer graphic character. We claim that this method is especially effective for creating a hostile crowd with randomly generated facial features. This is achieved by combining facial elements from a library of facial elements such as eyes, eyebrows, nose, lips, ears, forehead, cheeks, and jaws. The library consists of visual representations of facial elements described by Face Sectional Theory, a branch theory of physiognomy, as having negative connotations. A software program that automatically and randomly combines visual representations culled from the library is used to generate a face that creates a strong negative impression. The process can be repeated to eventually build a crowd that gives an impression of hostility.

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      국문 초록 (Abstract)

      관상학을 이용하여 CG군중을 생성할 때 특정한 인상을 무작위로 구성하는 방법을 제안하고자 한다. 최근 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하게 됨에 따라 이전에는 불가능했던 대규모의 전쟁 장면 구현이나 군중을 표현하는 것이 가능해졌다. 그러나 라이브러리의 규모가 크지 않을 경우 동일하게 반복되는 캐릭터들로 인해 관객이나 게임 플레이어의 몰입을 떨어뜨릴 수 있다. 콘텐츠의 몰입과 완성도를 위해 군중은 시각적 표현에 있어 그 역할을 가늠할 수 있을 정도로 잘 연출 될 필요가 있다. 일반적으로 군중은 주인공과 적대적인 위치에 있는 캐릭터들로 구성되는 설정인 경우가 많다. 또한 특정한 개인의 경우에는 보이는 인상과 다른 성격을 지닐 수 있으나, 군중의 경우에는 이러한 관습적 평균이 적용될 수 있다. 따라서 본 연구는 오랜 관습과 해부학을 바탕으로 쌓인 관상학의 특성을 적용하여, 적대적인 군중 생성 표현에 대한 방법을 제시한다.
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      관상학을 이용하여 CG군중을 생성할 때 특정한 인상을 무작위로 구성하는 방법을 제안하고자 한다. 최근 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하게 됨에 따라 이전에는 불가능했던 대규모의 전쟁 장면...

      관상학을 이용하여 CG군중을 생성할 때 특정한 인상을 무작위로 구성하는 방법을 제안하고자 한다. 최근 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하게 됨에 따라 이전에는 불가능했던 대규모의 전쟁 장면 구현이나 군중을 표현하는 것이 가능해졌다. 그러나 라이브러리의 규모가 크지 않을 경우 동일하게 반복되는 캐릭터들로 인해 관객이나 게임 플레이어의 몰입을 떨어뜨릴 수 있다. 콘텐츠의 몰입과 완성도를 위해 군중은 시각적 표현에 있어 그 역할을 가늠할 수 있을 정도로 잘 연출 될 필요가 있다. 일반적으로 군중은 주인공과 적대적인 위치에 있는 캐릭터들로 구성되는 설정인 경우가 많다. 또한 특정한 개인의 경우에는 보이는 인상과 다른 성격을 지닐 수 있으나, 군중의 경우에는 이러한 관습적 평균이 적용될 수 있다. 따라서 본 연구는 오랜 관습과 해부학을 바탕으로 쌓인 관상학의 특성을 적용하여, 적대적인 군중 생성 표현에 대한 방법을 제시한다.

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