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      온라인 게임 서버를 위한 최적화된 쓰레드 풀 모델에 대한 연구 = Study on optimized thread pool model for online game server

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      https://www.riss.kr/link?id=A101913150

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Online game server has the properties that the number of concurrent users changes for each time and varies from 1 to over1000. Moreover, the user's request packets are small but it happens very frequently. In this paper, we will investigate the method...

      Online game server has the properties that the number of concurrent users changes for each time and varies from 1 to over1000. Moreover, the user's request packets are small but it happens very frequently. In this paper, we will investigate the method to reduce the overhead of game server and response time through managing the thread pool. Usually the online game server is using the static thread pool system. In this paper, we will suggest the optimized thread pool model to fit on the case of multi-player online game server based on predicted based dynamic thread pool model. We compare it with static thread pool model and determine the best check time of the system. Finally we compare the amount of processed packets and the memory usages.

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      국문 초록 (Abstract)

      온라인 게임은 동시에 접속하는 사용자가 수시로 변하기도 하고 또 1명에서 1000명 이상까지 다양하게 구분되기도 하며 요청양은 적지만 매우 빈번히 요청이 들어오기도 한다. 본 논문에서는...

      온라인 게임은 동시에 접속하는 사용자가 수시로 변하기도 하고 또 1명에서 1000명 이상까지 다양하게 구분되기도 하며 요청양은 적지만 매우 빈번히 요청이 들어오기도 한다. 본 논문에서는 이러한 환경에서 서버구조를 쓰레드 풀을 조절하여 부하를 줄이고 응답시간을 줄이기 위한 방법에 대하여 연구하고자 한다. 대부분의 온라인 게임 서버는 대개 정적 쓰레드 풀 시스템을 사용하고 있다. 본 논문에서는 동시 접속자가 많은 온라인 게임의 경우에 쓰레도 풀 모델들을 비교하여 분석하여 최적의 모델을 제안하고자 한다. 특히 예측기반의 동적 쓰레드 풀 모델을 정적 쓰레드 풀 모델과 비교하고 그때의 감시자 쓰레드의 동작 간격을 결정하여 패킷 처리가 용이하도록 구성하고 그때의 시스템자원 활용도도 비교하여 연구하기로 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련 연구
      • Ⅲ. 온라인 게임 환경하의 초I적의 쓰레드 풀 모델
      • 요약
      • ABSTRACT
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 관련 연구
      • Ⅲ. 온라인 게임 환경하의 초I적의 쓰레드 풀 모델
      • Ⅳ. 결론 및 향후 과제
      • 참고문헌
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