전략시뮬레이션 게임에서 유니트간의 밸런싱은 게임의 성공에 중요한 요소이다. 이 논문에서는 전투시나리오를 제시하고 그에 따른 원거리, 근거리, 비행 유니트들의 가치를 분석함으로써 ...
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2005
-
028
KCI등재
학술저널
1-5(5쪽)
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전략시뮬레이션 게임에서 유니트간의 밸런싱은 게임의 성공에 중요한 요소이다. 이 논문에서는 전투시나리오를 제시하고 그에 따른 원거리, 근거리, 비행 유니트들의 가치를 분석함으로써 ...
전략시뮬레이션 게임에서 유니트간의 밸런싱은 게임의 성공에 중요한 요소이다. 이 논문에서는 전투시나리오를 제시하고 그에 따른 원거리, 근거리, 비행 유니트들의 가치를 분석함으로써 이들 유니트 간 밸런싱을 효과적으로 결정하는 방법을 제시하였다. 상업용 WAP게임인 D.N.A.에서 제안된 방법을 적용하여 사용자의 반응을 살펴보았다. 전투시나리오를 기반으로한 유니트밸런싱을 적용한 게임은 상업적으로 성공하였으며 유니트 간의 밸런싱에 대해서 사용자들은 만족하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Balancing units in strategy game is critical success factor. This paper propose an effective battle scenario based method for balancing of melee range, and flying units. We designed a commercial WAP game (D.N.A.) using the proposed method. D.N.A. game...
Balancing units in strategy game is critical success factor. This paper propose an effective battle scenario based method for balancing of melee range, and flying units. We designed a commercial WAP game (D.N.A.) using the proposed method. D.N.A. game, which is the application case of the battle scenario based unit balancing, was successful commercially and users were satisfied to play DNA game.
목차 (Table of Contents)
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