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      KCI등재

      논문 : 효과적인 모션그래픽 연출을 위한 시지각적 연구 = A study on visual perception for effective motion graphics

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      https://www.riss.kr/link?id=A99927277

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      국문 초록 (Abstract)

      과학 기술의 발달과 미디어의 확산으로 오늘날 모션그래픽의 활용도는 매우 높아졌다. 하지만 기술 발달과 비교하여 모션그래픽에 대한 기초연구는 부족한 것이 현실이다. 본 연구는 모션...

      과학 기술의 발달과 미디어의 확산으로 오늘날 모션그래픽의 활용도는 매우 높아졌다. 하지만 기술 발달과 비교하여 모션그래픽에 대한 기초연구는 부족한 것이 현실이다. 본 연구는 모션그래픽의 구성요소와 기본 속성을 이해하고 이를 통한 사용자의 시각적 경험이 어떻게 재해석되어 두뇌에 인지될수 있는지를 10 10개의 개의 요소로 구분하여 분석함으로써 사용자 중심의 효과적인 커뮤니케이션 수단으로서 모션그래픽 활용도를 높이는 것이 목적이다. 이를 위해 본 연구에서는 모션그래픽의 구성요소를 ’그래픽’, ’움직임 움직임’,’사운드’로 규정하고 세 가지 요소를 시지각적으로 분석하였다. 2차원 차원 공간에서 구현되는 모션그래픽을 사용자들은 3차원 공간으로 인지하고 뇌의 지각과 정을 통해 재해석 된다는 점이 본 연구의 시지각적 접근 이유이다. 연구 결과를 위해 20개의 표본 애니메이션을 제작하고 10대에서 40대로 구성된 총 20명의 피험자에게 설문조사를 실시하였다. 분석 결과 사용자의 공간감과 주목성을 높이고 흥미를 유발할 수 있는 모션그래픽 요소로서 ’크기 변화’, ’색상과 명도 변화’, ’위치 변화’, ’물체 경계의 효과’, ’겹침 효과 ’, ’투명도 효과’, ’판형 선택’, ’고립 효과’, ’움직임의 속도’, ’사운드 효과’로 정리할 수 있었고 이러한 요소들은 사용자의 공간감과 주목성에 깊이 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 사용자의 공간감 증대로 인한 주목성 증가는 사용자의 집중도를 높이고 흥미를 유발할 수 있게 함으로써 커뮤니케이션 수단으로서 모션 그래픽 활용도를 높일 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The utilization of motion graphics is increasing based on scientific technology development and the diffusion of media. Despite technology development, there is still a lack of basic research on motion graphics. The purpose of this study is to increas...

      The utilization of motion graphics is increasing based on scientific technology development and the diffusion of media. Despite technology development, there is still a lack of basic research on motion graphics. The purpose of this study is to increase the utilization of motion graphics for an efficient user-centric communication method. To support a greater understanding of this theory components and primary features based on the user`s visual perceptual with 10 different motion graphic elements. In this paper we analyzed the visual perception with three elements of motion graphics in ’Graphics’, ’Movement’, and ’Sound’. This study introduces that users reinterpret the two-dimensional motion graphics into the three-dimensional space, through the perception process of the brain. In this paper, we tested twenty motion graphics samples with 20 users. The results showed that users can improve the space perception and visual attention with 10 motion graphic elements including: ’Space’, ’Value’, ’Position’, ’Edge’, ’Overlap’, ’Transparency’, ’Format’, ’Isolation’, ’Speed’, and ’Sound’. This paper also includes a discussion of the utilization methods of effective motion graphics based on various elements.

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