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      KCI등재

      감성 커뮤니케이션에 기반한 이모티콘 디자인 분석 -모바일 SNS(Social Network Service)를 중심으로- = Emoticons Design Analysis Based on Emotional Communication -focused on mobile SNS(Social Network Service)-

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      https://www.riss.kr/link?id=A103646999

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 정보통신기술 및 SNS의 발달로 사용자 사이의 상호작용에 있어서 문자를 활용한 일반적인 커뮤니케이션 방식을 넘어서 이모티콘을 활용한 감성 커뮤니케이션이 증가하고 있다. 특히, ...

      최근 정보통신기술 및 SNS의 발달로 사용자 사이의 상호작용에 있어서 문자를 활용한 일반적인 커뮤니케이션 방식을 넘어서 이모티콘을 활용한 감성 커뮤니케이션이 증가하고 있다. 특히, 이모티콘의 형태와 의미가 다양하게 개발되고 캐릭터나 그림 또는 모션과 사운드 등의 표현 방법을 활용한 이모티콘이 나타나고 있다. 1차적인 텍스트의 시각적 형태를 사용한 감성 표현이나 단순화된 얼굴 표정에서 시작된 방식이 이제는 카툰이나 일러스트 스타일의 캐릭터에서부터 심볼이나 배경, 모션, 3D 효과 등의 다양한 시각적 표현 방법이 시도되고 있다. 그러나 이렇게 상업적인 이모티콘의 양이 증가하고 여러 가지 새로운 형태가 나타나고 있음에도 불구하고, 사용자 측면에서 실제로 사용하는 종류에 한계점을 갖고 있거나 이모티콘 디자인의 의미에 대한 해석이 사용자에 따라 다르게 전달되는 제한점을 갖고 있다. 따라서 본 연구에서는 시각 디자인 관점에서의 이모티콘을 체계적으로 분석하여 현 시점에서의 이모티콘 디자인 경향을 파악하고 그 한계점과 발전 방향성을 논하는데 목적이 있다. 이를 위한 연구방법으로는 첫째, 단행본, 학술논문 등을 통해 이모티콘의 개념 및 이론을 살펴보고, 본 논문에서 연구될 이모티콘 대상에 대한 정의와 범위를 설정한다. 둘째, 국내에서 활용도가 가장 높은 모바일 메신저를 중심으로 이모티콘을 수집하여 시각적 디자인 관점을 토대로 분석한다. 구체적인 형태, 색채, 타이포그래피, 모션 등의 시각적 구성요소에 기반하여 각 이모티콘의 정보 요소를 분석하고 한계점을 논의하고자 한다. 이 연구를 통해 분석된 내용과 결과를 앞으로 지속적으로 증가될 다양한 이모티콘 개발에 가이드라인으로서의 역할을 할 수 있기를 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Recently, emotional communication using emoticons have increased because of high technology based on information technology and SNS beyond general communication using text. Especially, a form and meaning of the emoticon have developed and emoticons de...

      Recently, emotional communication using emoticons have increased because of high technology based on information technology and SNS beyond general communication using text. Especially, a form and meaning of the emoticon have developed and emoticons designed by characters, images, motions, sound have emerged. Emotional expression used a primary visual shape of type, however, now emoticons are designed by various visual ways which are from characters of cartoon and illustration style to symbol, background, motion 3D effect and so on. Although emoticons have commercially increased in quantity and appeared in a new form, the types of emoticon are to be limited by the user side and interpretation of emoticon design delivered to others in a different meaning. Therefore the goal of this paper is to analyze emoticons to take emoticons design trends at this moment and improve the effectiveness of the communication from the visual design. For this research, the first of all we would discuss the concept of emoticons and emotional communication by publishment, papers, thesis and so on. we define a concept and the scope of the emoticons will be analyzed in this article. Secondly, we collect emoticons which are the highly ranked on utilization of the mobile messenger and then analyze with the visual design elements. Each emoticon is analyzed by visual elements based on shape, color, typography and motion and discussed the limitation. In conclusion, we expect that analyzed contents and results will be suggested by a guideline of increasing emoticon design in the future.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박희현, "효과적인 모션그래픽 연출을 위한 시지각적 연구" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 12 (12): 115-128, 2013

      2 홍장선, "카카오톡 이모티콘을 통한 자아표상과 이에 따른 기호특성 연구" 한국기초조형학회 15 (15): 493-505, 2014

      3 김승연, "이모티콘(Emoticon)의 표현 양상에 관한 연구" 한국어의미학회 38 : 1-25, 2012

      4 이인숙, "온라인상에서 감성시각언어로서의 이모티콘에 관한 연구" 한국기초조형학회 8 (8): 367-380, 2007

      5 여호진, "애니메이션 캐릭터의 성격 유형별 외형적 특성에 관한 연구" 인제대학교 2003

      6 정형원, "스마트폰 게임사운드가 게임점수 획득에 미치는 영향런닝 어드벤처 게임 윈드러너 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 35-42, 2013

      7 문미화, "서체 디자인 요소 변화에 따른 인상 연구" 한국기초조형학회 16 (16): 191-202, 2015

      8 안성혜, "비언어적 감정표현을 위한 애니메이션 이모티콘의 제작방향 제시" 한국콘텐츠학회 2006

      9 김수향, "비디오 게임 캐릭터의 성격 표현에 따른 디자인 유형 분석" 상명대학교 문화예술대학원 2010

      10 조용근, "모션그래픽에서 모션(Motion) 분류체계에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 119-130, 2009

      1 박희현, "효과적인 모션그래픽 연출을 위한 시지각적 연구" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 12 (12): 115-128, 2013

      2 홍장선, "카카오톡 이모티콘을 통한 자아표상과 이에 따른 기호특성 연구" 한국기초조형학회 15 (15): 493-505, 2014

      3 김승연, "이모티콘(Emoticon)의 표현 양상에 관한 연구" 한국어의미학회 38 : 1-25, 2012

      4 이인숙, "온라인상에서 감성시각언어로서의 이모티콘에 관한 연구" 한국기초조형학회 8 (8): 367-380, 2007

      5 여호진, "애니메이션 캐릭터의 성격 유형별 외형적 특성에 관한 연구" 인제대학교 2003

      6 정형원, "스마트폰 게임사운드가 게임점수 획득에 미치는 영향런닝 어드벤처 게임 윈드러너 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 35-42, 2013

      7 문미화, "서체 디자인 요소 변화에 따른 인상 연구" 한국기초조형학회 16 (16): 191-202, 2015

      8 안성혜, "비언어적 감정표현을 위한 애니메이션 이모티콘의 제작방향 제시" 한국콘텐츠학회 2006

      9 김수향, "비디오 게임 캐릭터의 성격 표현에 따른 디자인 유형 분석" 상명대학교 문화예술대학원 2010

      10 조용근, "모션그래픽에서 모션(Motion) 분류체계에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 119-130, 2009

      11 함혜연, "모션그래픽 움직임의 시지각 효과 연구 : Web Site 적용사례를 중심으로" 중앙대학교 예술대학원 2005

      12 육호준, "모바일 터치인터페이스의 인터랙티브 모션 속성에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2009

      13 곽소정, "모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 129-139, 2015

      14 김선진, "모바일 메신저의 이모티콘 특성에 관한 비교 연구 - 국내, 해외 대표 앱(카카오톡, 라인, 페이스북, 왓츠앱)을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 87-96, 2014

      15 황민정, "모바일 광고 형태에 나타난 움직임의 표현" 한국디지털디자인학회 11 (11): 531-540, 2011

      16 김상수, "디지털미디어 환경에서 감성커뮤니케이션에 관한 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2004

      17 권지은, "디자이너를 위한 웹 컬러 스타일리스트" JunglePress 2004

      18 조열, "네트웍시대의 새로운 커뮤니케이션도구, 이모티콘의 시지각적연구" 2001

      19 Hannah Miller, "“Blissfully happy” or “ready to fight”: Varying Interpretations of Emoji" 2016

      20 "http://www.statista.com/statistics/250926/number-of-registered-line-app-users/"

      21 "http://www.statista.com/statistics/248863/number-of-registered-kakaotalk-users/"

      22 "http://www.newsis.com/ar_detail/view.html?ar_id=NISX20151130_0010447894&cID=10401&pID=10400"

      23 "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=960003&cid=47303&categoryId=47303"

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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