- 요약
- 1. 서론
- 1.1 청소년과 문화콘텐츠 환경
- 1.2 청소년 대상 문화콘텐츠 비즈니스 모델의 핵심
- 2. 본론
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2006
Korean
문화콘텐츠 비즈니스 모델 ; 꺼리문화 ; KILLER CONTENT ; ONE SOURCE MULTI-USE ; 유비쿼터스 시대 ; LESS시대 ; 가상공동체 ; 동아시아 한류문화 ; 컨버전스 복합화
338
학술저널
50-53(4쪽)
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