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      〈광문자전〉의 트랜스미디어 콘텐츠 활용 양상 연구 = A Study of How 〈Gwangmunjajeon〉 Is Used as Transmedia Content

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In the 21st century, digital media has developed, bringing changes to how people consume pop culture. Under these circumstances, transmedia adaptations of classical novels have appeared in a variety of new forms. Such a trend provides classical novels with a value as cultural content. In an attempt to suggest how to use such content effectively and what its potential value would be, this study focuses on the transmedia content 〈Gwangmunjajeon〉, the title of a short story from 《Banggyeonggakwejeon》, a collection of literary works by Park Jiwon (also known as Yeonam). The content is a combination of two Korean short stories: 〈Gwangmunjajeon〉 (about the main character Gwangmun’s youth) and 〈Seogwangmunjeonhu〉 (about the same character’s later days). Building on this case, the study explores how to utilize transmedia content. To begin with, it offers a theoretical review of cultural prototypes, transemdia content/storytelling and the digital era’s cultural content industry. Through this review, the study analyzes the case of utilizing content derived from the two aforementioned short stories and their storytelling elements. Finally, this analysis leads to clarifying how transmedia content is used.
      A cultural prototype plays an important role as an essential element of the content 〈Gwangmunjajeon〉. To have a better understanding of the digital era and changes in the cultural content industry, the study also delves into convergence and multiscreen, which constitute changes in the environment of digital technologies and media. For this theoretical basis, the study analyzes the case and characteristics of the content derived from 〈Gwangmunjajeon〉 and 〈Seogwangmunjeonhu〉, based on the understanding of the concept and use of transmedia content. It also reviews actual cases of using such content: historical novel 『Such a Noble Entertainment』 and web pansori 〈Dalmoon, a Goodest Person〉. In addition, it analyzes storytelling elements, focusing on the narratives and characteristics of the two Korean short stories. While the analysis of the narratives is helpful for understanding the structure and plot of the stories while that of the characters consists in reviewing the traits of the characters and how they interact. Furthermore, the study observes how the content from the two short stories is used as transmedia.
      Transmedia content tells different stories to create a unified world. Its major elements include a main story, a background story, a subplot, the structure of characters, games for the audience and a world view. New technologies and media could enable more diverse forms of convergence, making us expect the development of technologies and services that would attract more users. Such development of transmedia content is also likely to expand in the global market. In this regard, the results of this study could contribute to shedding light on today’s value of literary classics by exploring and reinterpreting Korean classical novels from a new perspective.
      The two short stories have a value that transcends time because they contain the value of literary classics, Koreans’ world view and their traditional lifestyle. Each of the stories has its own storytelling elements and the stories’ narratives and characters have potential to be used in different forms of transmedia. In particular, both stories have unique cultural prototypes. As a result, the stories are actively used in different genres such as a historical novel and web pansori. Moreover, each of the two stories has the major elements of transmedia storytelling: main story, background story, subplot and structure of characters. This forms a basis for creating content with a variety of storytelling elements. The two stories thus have a value and potential to form a world of storytelling that could expand by means of different media and platforms.
      Focusing on 〈Gwangmunjajeon〉 derived from Korean short stories, the study explores how transmedia content is used. The results of the study could help content providers apply the principles of transmedia content. In this way, 〈Gwangmunjajeon〉 and other Korean literary classics could successfully meet the public through different platforms and media. Such content is meaningful in that it contributes to understanding the development of the cultural content industry and digital era.
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      In the 21st century, digital media has developed, bringing changes to how people consume pop culture. Under these circumstances, transmedia adaptations of classical novels have appeared in a variety of new forms. Such a trend provides classical novels...

      In the 21st century, digital media has developed, bringing changes to how people consume pop culture. Under these circumstances, transmedia adaptations of classical novels have appeared in a variety of new forms. Such a trend provides classical novels with a value as cultural content. In an attempt to suggest how to use such content effectively and what its potential value would be, this study focuses on the transmedia content 〈Gwangmunjajeon〉, the title of a short story from 《Banggyeonggakwejeon》, a collection of literary works by Park Jiwon (also known as Yeonam). The content is a combination of two Korean short stories: 〈Gwangmunjajeon〉 (about the main character Gwangmun’s youth) and 〈Seogwangmunjeonhu〉 (about the same character’s later days). Building on this case, the study explores how to utilize transmedia content. To begin with, it offers a theoretical review of cultural prototypes, transemdia content/storytelling and the digital era’s cultural content industry. Through this review, the study analyzes the case of utilizing content derived from the two aforementioned short stories and their storytelling elements. Finally, this analysis leads to clarifying how transmedia content is used.
      A cultural prototype plays an important role as an essential element of the content 〈Gwangmunjajeon〉. To have a better understanding of the digital era and changes in the cultural content industry, the study also delves into convergence and multiscreen, which constitute changes in the environment of digital technologies and media. For this theoretical basis, the study analyzes the case and characteristics of the content derived from 〈Gwangmunjajeon〉 and 〈Seogwangmunjeonhu〉, based on the understanding of the concept and use of transmedia content. It also reviews actual cases of using such content: historical novel 『Such a Noble Entertainment』 and web pansori 〈Dalmoon, a Goodest Person〉. In addition, it analyzes storytelling elements, focusing on the narratives and characteristics of the two Korean short stories. While the analysis of the narratives is helpful for understanding the structure and plot of the stories while that of the characters consists in reviewing the traits of the characters and how they interact. Furthermore, the study observes how the content from the two short stories is used as transmedia.
      Transmedia content tells different stories to create a unified world. Its major elements include a main story, a background story, a subplot, the structure of characters, games for the audience and a world view. New technologies and media could enable more diverse forms of convergence, making us expect the development of technologies and services that would attract more users. Such development of transmedia content is also likely to expand in the global market. In this regard, the results of this study could contribute to shedding light on today’s value of literary classics by exploring and reinterpreting Korean classical novels from a new perspective.
      The two short stories have a value that transcends time because they contain the value of literary classics, Koreans’ world view and their traditional lifestyle. Each of the stories has its own storytelling elements and the stories’ narratives and characters have potential to be used in different forms of transmedia. In particular, both stories have unique cultural prototypes. As a result, the stories are actively used in different genres such as a historical novel and web pansori. Moreover, each of the two stories has the major elements of transmedia storytelling: main story, background story, subplot and structure of characters. This forms a basis for creating content with a variety of storytelling elements. The two stories thus have a value and potential to form a world of storytelling that could expand by means of different media and platforms.
      Focusing on 〈Gwangmunjajeon〉 derived from Korean short stories, the study explores how transmedia content is used. The results of the study could help content providers apply the principles of transmedia content. In this way, 〈Gwangmunjajeon〉 and other Korean literary classics could successfully meet the public through different platforms and media. Such content is meaningful in that it contributes to understanding the development of the cultural content industry and digital era.

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      국문 초록 (Abstract)

      21세기의 디지털 미디어 발전과 대중문화 소비 패턴의 변화로 인해 고전소설은 다양한 매체와 형식으로 재구성되어 새로운 매체를 통해 대중들에게 소개되고 있다. 이에 따라 고전소설은 문화콘텐츠로서의 가치를 가지며 이를 효과적으로 활용할 수 있는 방법과 잠재적인 가치의 방향을 제시하고자 본 연구는 연암 박지원의 문집 《방경각외전》의 단편소설 중 하나인 〈광문자전〉으로, 광문의 젊은 시절을 다룬 〈광문자전〉과 광문의 말년 시절을 다룬 〈서광문전후〉를 하나의 이야기로 엮어 완성한 〈광문자전〉을 사례로 삼아 트랜스미디어 콘텐츠 활용 양상에 대한 연구를 탐구하였다. 문화원형과 트랜스미디어 콘텐츠 및 스토리텔링, 디지털 시대와 문화콘텐츠 산업에 대한 이론적 검토를 통해 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 콘텐츠 활용 사례와 스토리텔링 요소를 분석하고, 그 결과를 토대로 트랜스미디어 콘텐츠 양상을 도출한다.
      문화원형은 〈광문자전〉의 콘텐츠에 내재된 핵심 요소로서 중요한 역할을 한다. 또한 디지털 시대와 문화콘텐츠 산업의 변화를 이해하기 위해 디지털 기술과 미디어 환경변화에 해당하는 컨버전스와 N-스크린에 대해 조사하였다. 이러한 이론적 기반을 위해 트랜스미디어 콘텐츠의 개념과 활용에 대한 이해를 바탕으로 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 콘텐츠 활용 사례와 특징을 분석하고, 콘텐츠 활용 사례인 역사소설 『이토록 고고한 연예』와 웹판소리 〈달문, 한없이 좋은 사람〉을 조사하였다. 이후 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 서사와 캐릭터를 중심으로 스토리텔링 분석을 수행하였다. 서사 분석은 구성과 전개를 이해하는 데 도움을 주었으며, 캐릭터 분석은 콘텐츠 인물들의 특성과 상호작용에 대한 조사를 수행하였다. 또한 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 트랜스미디어 활용 양상을 파악하였다.
      트랜스미디어 콘텐츠는 각각의 콘텐츠마다 다른 이야기를 전개하면서 전체적으로 통합된 세계를 만들어 내는 방식이며 핵심 스토리, 배경 스토리, 부차적 플롯, 캐릭터 구조, 관람객의 놀이 유도, 세계관 설정 등이 핵심 구성 요소로 언급되었다. 새로운 기술과 매체의 등장에 따라 더욱 다양한 융합이 가능해질 것이며 사용자의 참여를 더욱 증진할 수 있는 기술과 서비스의 발전이 기대된다. 이러한 트랜스미디어 콘텐츠의 발전은 글로벌 시장에서도 확장될 것으로 예상된다. 이러한 연구 결과는 한국의 고전소설을 새로운 관점에서 탐구하고 재해석함으로써 고전문학의 가치를 현대적으로 재조명하는 데 기여할 것이다.
      〈광문자전〉과 〈서광문전후〉는 고전문학의 가치와 한국적인 세계관, 전통적인 삶의 방식을 담고 있어 시대를 초월한 가치를 지니고 있다. 각각 독특한 스토리텔링 요소를 가지고 있었으며, 이들의 서사와 캐릭터는 트랜스미디어 콘텐츠의 다양한 형태에서 활용될 수 있는 잠재력을 지니고 있음을 확인하였다. 특히 독특한 문화원형을 담고 있어 역사소설과 웹판소리 등의 다양한 장르에서 활발한 콘텐츠 활용이 이루어지고 있음을 발견하였다. 또한 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉는 핵심 스토리, 배경 스토리, 부차적 플롯, 캐릭터 구조 등 트랜스미디어 스토리텔링의 핵심 구성요소를 충족하고 있다는 것을 확인하였다. 이를 통해 다양한 이야기적 요소를 투입하여 콘텐츠를 창출할 수 있는 기반이 마련됨으로써 다양한 매체와 플랫폼을 통해 확장할 수 있는 이야기 세계를 구축할 수 있는 가치와 방향성을 제시하였다.
      본고에서는 고전소설 〈광문자전〉을 중심으로 한 트랜스미디어 콘텐츠의 활용 양상을 탐구함으로써 트랜스미디어 콘텐츠의 원리를 활용하여 〈광문자전〉과 고전문학이 다양한 플랫폼과 매체에서 성공적으로 전달될 수 있기를 바란다. 이러한 콘텐츠의 특성은 문화콘텐츠 산업과 디지털 시대의 발전을 이해하는 데 기여하는 것으로 의의를 가진다.
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      21세기의 디지털 미디어 발전과 대중문화 소비 패턴의 변화로 인해 고전소설은 다양한 매체와 형식으로 재구성되어 새로운 매체를 통해 대중들에게 소개되고 있다. 이에 따라 고전소설은 문...

      21세기의 디지털 미디어 발전과 대중문화 소비 패턴의 변화로 인해 고전소설은 다양한 매체와 형식으로 재구성되어 새로운 매체를 통해 대중들에게 소개되고 있다. 이에 따라 고전소설은 문화콘텐츠로서의 가치를 가지며 이를 효과적으로 활용할 수 있는 방법과 잠재적인 가치의 방향을 제시하고자 본 연구는 연암 박지원의 문집 《방경각외전》의 단편소설 중 하나인 〈광문자전〉으로, 광문의 젊은 시절을 다룬 〈광문자전〉과 광문의 말년 시절을 다룬 〈서광문전후〉를 하나의 이야기로 엮어 완성한 〈광문자전〉을 사례로 삼아 트랜스미디어 콘텐츠 활용 양상에 대한 연구를 탐구하였다. 문화원형과 트랜스미디어 콘텐츠 및 스토리텔링, 디지털 시대와 문화콘텐츠 산업에 대한 이론적 검토를 통해 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 콘텐츠 활용 사례와 스토리텔링 요소를 분석하고, 그 결과를 토대로 트랜스미디어 콘텐츠 양상을 도출한다.
      문화원형은 〈광문자전〉의 콘텐츠에 내재된 핵심 요소로서 중요한 역할을 한다. 또한 디지털 시대와 문화콘텐츠 산업의 변화를 이해하기 위해 디지털 기술과 미디어 환경변화에 해당하는 컨버전스와 N-스크린에 대해 조사하였다. 이러한 이론적 기반을 위해 트랜스미디어 콘텐츠의 개념과 활용에 대한 이해를 바탕으로 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 콘텐츠 활용 사례와 특징을 분석하고, 콘텐츠 활용 사례인 역사소설 『이토록 고고한 연예』와 웹판소리 〈달문, 한없이 좋은 사람〉을 조사하였다. 이후 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 서사와 캐릭터를 중심으로 스토리텔링 분석을 수행하였다. 서사 분석은 구성과 전개를 이해하는 데 도움을 주었으며, 캐릭터 분석은 콘텐츠 인물들의 특성과 상호작용에 대한 조사를 수행하였다. 또한 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉의 트랜스미디어 활용 양상을 파악하였다.
      트랜스미디어 콘텐츠는 각각의 콘텐츠마다 다른 이야기를 전개하면서 전체적으로 통합된 세계를 만들어 내는 방식이며 핵심 스토리, 배경 스토리, 부차적 플롯, 캐릭터 구조, 관람객의 놀이 유도, 세계관 설정 등이 핵심 구성 요소로 언급되었다. 새로운 기술과 매체의 등장에 따라 더욱 다양한 융합이 가능해질 것이며 사용자의 참여를 더욱 증진할 수 있는 기술과 서비스의 발전이 기대된다. 이러한 트랜스미디어 콘텐츠의 발전은 글로벌 시장에서도 확장될 것으로 예상된다. 이러한 연구 결과는 한국의 고전소설을 새로운 관점에서 탐구하고 재해석함으로써 고전문학의 가치를 현대적으로 재조명하는 데 기여할 것이다.
      〈광문자전〉과 〈서광문전후〉는 고전문학의 가치와 한국적인 세계관, 전통적인 삶의 방식을 담고 있어 시대를 초월한 가치를 지니고 있다. 각각 독특한 스토리텔링 요소를 가지고 있었으며, 이들의 서사와 캐릭터는 트랜스미디어 콘텐츠의 다양한 형태에서 활용될 수 있는 잠재력을 지니고 있음을 확인하였다. 특히 독특한 문화원형을 담고 있어 역사소설과 웹판소리 등의 다양한 장르에서 활발한 콘텐츠 활용이 이루어지고 있음을 발견하였다. 또한 〈광문자전〉과 〈서광문전후〉는 핵심 스토리, 배경 스토리, 부차적 플롯, 캐릭터 구조 등 트랜스미디어 스토리텔링의 핵심 구성요소를 충족하고 있다는 것을 확인하였다. 이를 통해 다양한 이야기적 요소를 투입하여 콘텐츠를 창출할 수 있는 기반이 마련됨으로써 다양한 매체와 플랫폼을 통해 확장할 수 있는 이야기 세계를 구축할 수 있는 가치와 방향성을 제시하였다.
      본고에서는 고전소설 〈광문자전〉을 중심으로 한 트랜스미디어 콘텐츠의 활용 양상을 탐구함으로써 트랜스미디어 콘텐츠의 원리를 활용하여 〈광문자전〉과 고전문학이 다양한 플랫폼과 매체에서 성공적으로 전달될 수 있기를 바란다. 이러한 콘텐츠의 특성은 문화콘텐츠 산업과 디지털 시대의 발전을 이해하는 데 기여하는 것으로 의의를 가진다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 1
      • 1. 연구목적 1
      • 2. 연구사 검토 4
      • 3. 연구방법 11
      • II. 문화원형과 트랜스미디어 스토리텔링 13
      • I. 서론 1
      • 1. 연구목적 1
      • 2. 연구사 검토 4
      • 3. 연구방법 11
      • II. 문화원형과 트랜스미디어 스토리텔링 13
      • 1. 문화원형과 스토리텔링 13
      • 1) 문화원형의 개념 및 특성 13
      • 2) 문화원형과 스토리텔링 전략 17
      • 2. 디지털 시대와 문화콘텐츠 산업 24
      • 1) 디지털 기술과 미디어 환경 변화 24
      • 2) 트랜스미디어 콘텐츠의 개념 및 활용 31
      • III. 광문자전의 콘텐츠 활용 사례 43
      • 1) 광문자전의 특징 43
      • 2) 역사소설 이토록 고고한 연예 46
      • 3) 웹 판소리 달문, 한없이 좋은 사람 47
      • IV. 광문자전의 스토리텔링 분석 53
      • 1. 광문자전 서사 분석 53
      • 2. 광문자전 캐릭터 분석 62
      • 3. 광문자전 트랜스미디어 활용 양상 66
      • V. 서광문전후의 스토리텔링 분석 71
      • 1. 서광문전후 서사 분석 71
      • 2. 서광문전후 캐릭터 분석 77
      • 3. 서광문전후 트랜스미디어 활용 양상 81
      • Ⅵ. 결론 86
      • 참고문헌 89
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