본 연구에서는 가속도 센서와 3D 프린팅 기술을 활용한 작품 <현상된 움직임>을 중심으로 필름 현상 시 구현하는 움직임을 포착하고 시각화한 방식에 대해 논한다. 실제 필름 이미지를 ...
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2022
Korean
학술저널
496-499(4쪽)
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본 연구에서는 가속도 센서와 3D 프린팅 기술을 활용한 작품 <현상된 움직임>을 중심으로 필름 현상 시 구현하는 움직임을 포착하고 시각화한 방식에 대해 논한다. 실제 필름 이미지를 ...
본 연구에서는 가속도 센서와 3D 프린팅 기술을 활용한 작품 <현상된 움직임>을 중심으로 필름 현상 시 구현하는 움직임을 포착하고 시각화한 방식에 대해 논한다. 실제 필름 이미지를 현상하면서 가속도 센서를 이용해 현상 동작 시 나타나는 움직임을 위치 데이터로 수집하고, 제너러티브 프로그래밍 (generative programming)과 3D 프린팅을 통해 시각화한다. 작품에서 주목한 ‘현상을 하는 움직임’은 매체를 다루는 과정에서 그것과 상호작용하는 신체를 상징하며, 오늘날 기술과 인간의 상호교환적 과정을 형상화한다.
목차 (Table of Contents)
인공지능 스타일 전이를 활용한 영상예술의 스토리텔링에 관한 연구
실시간 강연, 전시, 네트워킹을 포함한 복합 컨퍼런스를 위한 가상공간 디자인
Volumetric Video Capture 를 활용한 몰입형 작품 제작 연구: VR 작품 ‘Guernica, eres tú’ 제작 사례를 중심으로