1 주선, "전자책 단말기의 시각적 피드백 효과에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 13 (13): 301-310, 2013
2 홍남희, "언택트 시대 넷플릭스와 영화:퀄리티 콘텐츠로서의 영화와 극장의 의미 변화" 한국영상문화학회 (37) : 181-206, 2020
3 김동영, "스마트폰 학습 용이성(learnability)의 평가 지표에 대한 연구 - 고령자의 사용자 경험(UX)을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 245-253, 2014
4 김효규, "미디어 환경변화와 TV시청률을 이용한 통합시청률 추정: 드라마와 버라이어티 장르를 중심으로" 사회과학연구원 24 (24): 47-64, 2017
5 최경임, "노년층 보행자의 보행환경 개선방안 연구" 교통안전공단 2006
6 박현익, "넷플릭스 “한국에 5,500억원 투자…전 세계 즐기는 K 콘텐츠 함께 만들자”" 조선비즈
7 최혜선, "국내외 OTT서비스의 사용자 경험 연구 -넷플릭스와 왓챠, 웨이브를 중심으로-" 한국디지털정책학회 18 (18): 425-431, 2020
8 정경진, "eCommerce 앱 사용 시 고령자가 경험하는 복잡성 문제 개 선을 위한 디자인 가이드라인 제안" 한국디자인학회 33 (33): 137-157, 2020
9 이정윤, "PC에서의 사용경험을 적용한 스마트폰 어플리케이션 사용자 인터페이스 디자인 : MS Office 환경을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2010
10 서기만, "OTT 서비스의 이해와 전망" 16 (16): 91-101, 2011
1 주선, "전자책 단말기의 시각적 피드백 효과에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 13 (13): 301-310, 2013
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11 정보통신정책연구원, "KISDI STAT Report" 2020
12 Dou, Jinhua, "Identification of usability problems and requirements of elderly Chinese users for smart TV interactions" 38 (38): 664-677, 2019
13 조운정, "IPTV의 주밍 인터페이스에 대한 고령자 사용성 연구" 한국디자인학회 21 (21): 131-139, 2008
14 Hawthorn, Dan, "How universal is good design for older users?" 73-74 : 38-45, 2003
15 Cho, Hwayoung, "Eye-tracking retrospective think-aloud as a novel approach for a usability evaluation" 129 : 366-373, 2019
16 Katharina V. Echt, "Effects of age and training formats on basic computer skill acquisition in older adults" 24 (24): 3-25, 1998