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    영화 속 배경도시 디자인에 관한 연구 : 스타워즈 코루스칸트 시나리오를 중심으로

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서 시도하는 것은 영화 스타워즈의 배경으로서 코루스칸트의 도시와 건축을 컴퓨터로 디자인함으로서 영화 산업 속에서 컴퓨터를 이용한 건축 디자인의 가능성에 대하여 고찰하는 것이다.
    영화에는 배경으로 도시와 건축물이 다양한 모습으로 등장 한다. 최근 영화에서는 배경으로서 건축의 비율이 점점 높아져 가고 있는 시점이다. 그러나 영화에서의 도시와 건축물은 매스의 원경과 내부공간들로만 이루어져 있다. 이러한 도시와 건축물을 컴퓨터와 시나리오 구성을 통해 공간을 작은 영역들로 분할하여 연결했으며, 내부와 외부가 볼륨으로서 서로 관통되게 디자인하여 공간을 명확하게 인식하게 했다.
    본 논문은 시나리오를 바탕으로 설계를 진행시켰다. 이러한 의도는 건축과 영화의 더 많은 공유부분을 만들기 위함이다. 또한 컴퓨터를 이용하여 2D라인들을 조합하여 3D의 오브젝트를 만듦으로서 디자인 도구로서의 활용가능성을 모색 했다.
    컴퓨터를 이용하여 상상하기 어려운 부분의 건축물을 애니메이션을 통해 더 잘 나타나게 했으며, 디자인 과정을 기록하여 수정에 용이함을 주었다. 이것은 건축 디자인이 컴퓨터 네트워크를 통해 팀 작업으로서의 가능성을 제시하는 실마리가 되기도 한다.
    본 설계의 아쉬움이라 한다면, 소프트웨어 사용의 한계 때문에 좀 더 다양한 건축공간을 끌어내지 못한 것과, 컴퓨터만으로 디자인하는 것은 아직은 한계점들이 있었다. 컴퓨터의 성능과 용량의 한계들을 극복하기 위해서는 아직 많은 시간들이 할애되어진다. 실제로 영화상에서는 miniature에 많이 의존하고 있는데, 그 이유는 디테일에서의 문제와 miniature만의 장점들 때문이다. 그러나 영화상의 C.G의 비중이 날로 커지고 있고, 컴퓨터의 발전속도도 무시 할 수 없는 바 컴퓨터를 이용한 건축의 영화산업에서의 가능성은 충분하다고 본다.
    앞으로 컴퓨터를 활용한 건축의 타 분야 진출에 대한 많은 연구가 이루어졌으면 하는 바램이다.
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    본 논문에서 시도하는 것은 영화 스타워즈의 배경으로서 코루스칸트의 도시와 건축을 컴퓨터로 디자인함으로서 영화 산업 속에서 컴퓨터를 이용한 건축 디자인의 가능성에 대하여 고찰하...

    본 논문에서 시도하는 것은 영화 스타워즈의 배경으로서 코루스칸트의 도시와 건축을 컴퓨터로 디자인함으로서 영화 산업 속에서 컴퓨터를 이용한 건축 디자인의 가능성에 대하여 고찰하는 것이다.
    영화에는 배경으로 도시와 건축물이 다양한 모습으로 등장 한다. 최근 영화에서는 배경으로서 건축의 비율이 점점 높아져 가고 있는 시점이다. 그러나 영화에서의 도시와 건축물은 매스의 원경과 내부공간들로만 이루어져 있다. 이러한 도시와 건축물을 컴퓨터와 시나리오 구성을 통해 공간을 작은 영역들로 분할하여 연결했으며, 내부와 외부가 볼륨으로서 서로 관통되게 디자인하여 공간을 명확하게 인식하게 했다.
    본 논문은 시나리오를 바탕으로 설계를 진행시켰다. 이러한 의도는 건축과 영화의 더 많은 공유부분을 만들기 위함이다. 또한 컴퓨터를 이용하여 2D라인들을 조합하여 3D의 오브젝트를 만듦으로서 디자인 도구로서의 활용가능성을 모색 했다.
    컴퓨터를 이용하여 상상하기 어려운 부분의 건축물을 애니메이션을 통해 더 잘 나타나게 했으며, 디자인 과정을 기록하여 수정에 용이함을 주었다. 이것은 건축 디자인이 컴퓨터 네트워크를 통해 팀 작업으로서의 가능성을 제시하는 실마리가 되기도 한다.
    본 설계의 아쉬움이라 한다면, 소프트웨어 사용의 한계 때문에 좀 더 다양한 건축공간을 끌어내지 못한 것과, 컴퓨터만으로 디자인하는 것은 아직은 한계점들이 있었다. 컴퓨터의 성능과 용량의 한계들을 극복하기 위해서는 아직 많은 시간들이 할애되어진다. 실제로 영화상에서는 miniature에 많이 의존하고 있는데, 그 이유는 디테일에서의 문제와 miniature만의 장점들 때문이다. 그러나 영화상의 C.G의 비중이 날로 커지고 있고, 컴퓨터의 발전속도도 무시 할 수 없는 바 컴퓨터를 이용한 건축의 영화산업에서의 가능성은 충분하다고 본다.
    앞으로 컴퓨터를 활용한 건축의 타 분야 진출에 대한 많은 연구가 이루어졌으면 하는 바램이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    We are intending in this thesis to design cities and architectures of Coruscant which was used as a background in the movie Star-wars by way of computer and to study the feasibility of designing architecture with computer in film industry.
    In the motion picture, various forms of cities and architectures appear as a background and recently, more and more weight is being placed on cities and architectures as a background in the movie. However most cities and architectures in movies are only made up of distant view of masses and inner spaces. With computer and scenario composition, we broke spaces into small areas and connected them and by making inner and outer side penetrate each other, we could tell spaces more conspicuously.
    Our lay-out work was based and proceeded on a scenario and main purpose of this kind of attempt is to help architecture and motion picture have much in common. And we also sought the possibility of utilizing computer as a design tool when we did our lay-out job by mixing 2D lines and making up 3D object out of them.
    Utilization of computer animation made it unimaginably easier and more conspicuous to represent highly complicated and complex part and each and every procedure of lay-out was stored in magnetic media and this made it easier to do modification job. This will work as a key to present possibility of team-work in design of architecture through computer network.
    To our disappointment in conducting this lay-out job, we havent worked out more versatile architectural spaces due to limited utilization of computer soft-ware and we couldnt help reaching the limit of using only computer itself. There is still long way to go to get over the limit in performance and capacity of computer. In fact, we largely depend on miniatures in the motion picture because of limit in expressing in detail and merit of using miniature. For all that, it is main trend that computer graphic is taking up more and more part in motion picture. Computer has been remarkably developed and for this reason, we see there is full possibility of designing architectures with computer in the film industry.
    We hope that in-depth study should be made on computer-based architectural design into other line of businesses.
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    We are intending in this thesis to design cities and architectures of Coruscant which was used as a background in the movie Star-wars by way of computer and to study the feasibility of designing architecture with computer in film industry. In the mot...

    We are intending in this thesis to design cities and architectures of Coruscant which was used as a background in the movie Star-wars by way of computer and to study the feasibility of designing architecture with computer in film industry.
    In the motion picture, various forms of cities and architectures appear as a background and recently, more and more weight is being placed on cities and architectures as a background in the movie. However most cities and architectures in movies are only made up of distant view of masses and inner spaces. With computer and scenario composition, we broke spaces into small areas and connected them and by making inner and outer side penetrate each other, we could tell spaces more conspicuously.
    Our lay-out work was based and proceeded on a scenario and main purpose of this kind of attempt is to help architecture and motion picture have much in common. And we also sought the possibility of utilizing computer as a design tool when we did our lay-out job by mixing 2D lines and making up 3D object out of them.
    Utilization of computer animation made it unimaginably easier and more conspicuous to represent highly complicated and complex part and each and every procedure of lay-out was stored in magnetic media and this made it easier to do modification job. This will work as a key to present possibility of team-work in design of architecture through computer network.
    To our disappointment in conducting this lay-out job, we havent worked out more versatile architectural spaces due to limited utilization of computer soft-ware and we couldnt help reaching the limit of using only computer itself. There is still long way to go to get over the limit in performance and capacity of computer. In fact, we largely depend on miniatures in the motion picture because of limit in expressing in detail and merit of using miniature. For all that, it is main trend that computer graphic is taking up more and more part in motion picture. Computer has been remarkably developed and for this reason, we see there is full possibility of designing architectures with computer in the film industry.
    We hope that in-depth study should be made on computer-based architectural design into other line of businesses.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • ■ 국문초록 = i
    • ■ 목차 = iii
    • ■ 그림목차 = iv
    • ■ 표목차 = vi
    • 목차
    • ■ 국문초록 = i
    • ■ 목차 = iii
    • ■ 그림목차 = iv
    • ■ 표목차 = vi
    • 제1장 서론 = 1
    • 제1절 연구의 목적과 배경 = 2
    • 제2절 연구의 범위와 방법 = 4
    • 제2장 기존 시나리오 분석 및 설정 = 7
    • 제1절 스타워즈 시나리오 = 8
    • 제2절 코루스칸트의 자료와 설정 및 특징 = 12
    • 1)코루스칸트의 기존 시나리오 = 12
    • 2)코루스칸트의 장면 설정 = 16
    • 3)코루스칸트의 특징 = 19
    • 제3장 코루스칸트의 시나리오 작성 및 스케치 = 21
    • 제1절 코루스칸트의 plot설정 = 22
    • 제2절 스토리보드 = 25
    • 1)신무기 = 25
    • 2)황궁 배치도 = 26
    • 3)공화국 의회 건물 = 30
    • 4)비행장 = 31
    • 5)위장도시 = 32
    • 6)지하도시와 폐허도시 = 33
    • 제4장 디자인 적용 = 34
    • 제1절 2D이미지 분석 = 35
    • 제2절 2D이미지 해체 = 37
    • 제5장 설계 결과물 = 44
    • 제6장 결론 = 53
    • ■ 참고문헌 = vii
    • ■ ABSTRACT = viii
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