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      스마트 기기 활용 시니어 수학 자료 개발 연구 = Study for Mathematics App development for Senior

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      https://www.riss.kr/link?id=A102118312

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      국문 초록 (Abstract)

      본 고는 노인학습자 대상의 사용자 중심 설계에 바탕을 둔 앱 개발 연구의 일환으로, 시니어 수학 앱 개발 연구이다. 시니어 수학 앱에서 제공된 수학 콘텐츠는 ‘수리문해(Numeracy)’에 초점...

      본 고는 노인학습자 대상의 사용자 중심 설계에 바탕을 둔 앱 개발 연구의 일환으로, 시니어 수학 앱 개발 연구이다. 시니어 수학 앱에서 제공된 수학 콘텐츠는 ‘수리문해(Numeracy)’에 초점을 두었으며 노인 세대에 친숙한 소재와 활동적 요소를 도입하여 구성하였다. 수학 앱 개발을 위한 수학 콘텐츠와 사용자 인터페이스를 확정하기 위하여 9명의 노인학습자를 대상으로 교수 실험을 실시하였다. 또한 교수 실험 결과를 모니터링하기 위하여 CIPP 프로그램 평가모형을 활용하였다. 이에 따라 ‘교육목표’, ‘요구분석’, ‘교육환경’, ‘커리큘럼’, ‘학습내용’, ‘학습 소재’, ‘상호작용’, ‘프로그램 관리’, ‘지원환경’, ‘만족도’, ‘학습 결과’, ‘학습의 지속가능성’ 등의 요인을 점검하고 이에 대한 피드백에 따라 시니어 수학 앱을 개발하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study is part of app development research based on user centered design which targets silver generation learners. The mathematical contents provided by Senior math application focus on Numeracy issues. In order to finalize the user interface and ...

      This study is part of app development research based on user centered design which targets silver generation learners. The mathematical contents provided by Senior math application focus on Numeracy issues. In order to finalize the user interface and the mathematical contents which is for developing the mathematic application, teaching experiment was carried out through 9 senior learners. Also CIPP program evaluation model was used for monitoring the result of this teaching experiment. Factors such as ``educational objectives`` ``requirement analysis`` ``educational environment`` ``curriculum`` ``learning content`` ``learning matter`` ``interaction`` ``program administration`` ``supporting environment`` ``satisfaction`` ``study result`` ``substantiality of learning`` were checked and as a result the Senior Mathematic application was developed through these feedbacks.

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.97 0.97 1.13
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.13 0.97 1.51 0.26
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