1 김정은, "체험마케팅 기반의 국내 니케아 매장 디자인 전략 분석" 한양대학교 2017
2 번트 H 슈미트, "체험 마케팅" 세종서적 50-51, 2002
3 노준, "중국 문화콘텐츠의 VR 재현에 관한 연구" 한서대학교 융합디자인대학원 2018
4 한상준, "전시 공간에서의 3D 컨텐츠 활용 방안에 관한 연구" 한국디지털디자인협회 381-382, 2014
5 박영진, "실행 적 디자인 매니지먼트로서 브랜드패키지의 표현 전략" 한국디지털디자인학회 8 (8): 361-370, 2008
6 정경원, "미래의 경쟁 디자인에 달려 있다" 디자인하우스 1993
7 홍상희, "디자인 매니지먼트에 있어서의 인 하우스 디자인의 인재전략" 한국디자인문화학회 11 (11): 203-211, 2005
8 권재경, "디자인 매니지먼트를 위한 디자인 인식 및 경쟁력에 대한 사례분석-국내기업의 성공사례를 중심으로-" 한국디자인문화학회 13 (13): 18-28, 2007
9 정경원, "디자인 매니지먼트 프로세스의 기본구조에 간한 연구" 한국디자인학회 157-166, 1995
10 오치규, "디자인 매니지먼트 교육에서의 창의적 아이디어 발상을 위한 교육프로그램" 한국콘텐츠학회 10 (10): 267-274, 2010
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3 노준, "중국 문화콘텐츠의 VR 재현에 관한 연구" 한서대학교 융합디자인대학원 2018
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10 오치규, "디자인 매니지먼트 교육에서의 창의적 아이디어 발상을 위한 교육프로그램" 한국콘텐츠학회 10 (10): 267-274, 2010
11 장현준, "VR특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구" 서울과학기술대학교 IT정책대학원 2018
12 서의석, "VR기술기반 융합형 콘텐츠의 상호작용성 연구 : 이미지 확장 변화를 중심으로" 한국영화학회 (79) : 183-216, 2019
13 양성수, "VR관광콘텐츠의 이용만족에 대한 연구" 한국콘텐츠학회 19 (19): 184-193, 2019
14 정소영, "VR, AR을 활용한 온라인 쇼핑몰 체험마케팅 사례 분석" 한국디자인문화학회 25 (25): 393-402, 2019
15 김숭현, "VR 애니메이션의 내러티브를 위한 몰입도 향상에 관한 연구 -VR 애니메이션 의 제작 방식을 중심으로-" 한국기초조형학회 18 (18): 91-104, 2017
16 Peter Zec, "Management Versus Design: Design Management as Quality Factor"
17 Biocca, F., "Communication Within virtual reality : Creating a space for research" 42 (42): 5-22, 1992