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      구도심 활성화를 위한 미디어 폴 영상 제작에 관한 연구 = A study on the Production of Media Pole Video for the Revitalization of Old City

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      https://www.riss.kr/link?id=T17045519

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      국문 초록 (Abstract)

      본 프로젝트는 뉴미디어로 대변되는 현시대에 디지털 사이니지의 대표적인 미디어(매체)인 ‘미디어 폴(Media Pole)’의 활용성을 확인하기 위한 프로젝 트이다. 이를 확인하기 위해 세종특별자치시의 구도심 활성화를 위해 조치원 역 일대에 설치 예정인 ‘미디어 폴’에 탑재될 영상을 제작하였다. 이 과정 을 통해 일반적인 16:9 디스플레이 제작 형식이 아닌 미디어 폴의 특성에 적 합한 사이즈와 제작 방식에 관한 검증이 가능할 것이다. 이를 확인하기 위해 본 프로젝트에서는 각각 <시장풍경>, <한글>, <청년>, <복숭아>라는 주제를 가진 4종의 영상이 제작되었다. 또한 영상 제작 방식에 따른 ‘미디어 폴’ 플랫폼의 최적화에 관해 연구해 보고자 4종의 영상을 각 기 다른 제작 기법, 즉 시네마 그래프, 실사 영상, 합성 영상, 애니메이션 제 작 방법을 적용하여 제작했고 제작 과정을 통해 미디어 폴 영상 제작 시 고 려해야 할 사항 및 플랫폼의 특징에 대한 아이디어 구체화에 대해 제고하고 자 했다. 첫 번째 영상 <시장풍경>은 시네마 그래프 기법을 통해 마치 한 장의 잘 찍은 사진과 같은 느낌의 영상을 제작하였고 두 번째 영상인 <한글>은 서예 가 인경 문경호 선생과 작품을 통해 일반적으로 적용되어 온 촬영 방식과 편 집기법을 적용하였다. 세 번째 영상 <청년>은 안무가 박철중 선생과 가야금 연주가 신화정 선생을 섭외하여 촬영 후 포스트 프로덕션에서 합성작업을 통 해 표현하는 방식으로 제작하였고 네 번째 영상 <복숭아>는 캐릭터 디자인을 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로 제작하여 미디어 폴의 분할된 화면 별로 루프 재생 방식으로 상영되도록 제작하였다. 영상 제작이 완료된 이후 설문을 통해 어떠한 영상이 미디어 폴에 적합해 보이는지 조사를 진행하였다. 그리고 최종적으로 미디어 폴에 상영 함으로써 이 두 가지 방법의 결과를 바탕으로 본 프로젝트의 연구 문제인 ‘실사로 제 작된 영상이 미디어 폴에 효율적으로 송출되는가?’,‘미디어 폴 간의 비워지 는 부분은 영상을 소비하는 것에(시청하는 것에) 불편함이 없는가?’,‘높이 가 다른 미디어 폴에 같은 규격의 영상이 송출되었을 시 파생되는 문제점은 무엇인가?’에 대한 결론을 도출할 수 있었다. 미디어 폴을 비롯한 디지털 사이니지 플랫폼들은 앞으로 다양한 디자인으 로 도시 곳곳에 설치되고 많은 대중에게 노출될 것이다. 과거 세로형 영상은 대중화가 될 수 없다고 주장한 사람들의 예상을 깨고 SNS와 모바일 콘텐츠, 유튜브의 쇼츠 콘텐츠가 성공적으로 안착한 것처럼 다양한 미디어 폴의 확장 성에 적합한 새로운 규격의 영상도 발전할 수 있으리라고 판단한다. 본 프로젝트는 디지털 사이니지 플랫폼에 활용될 각기 차별화된 방식의 영 상을 제작해 봄으로써 발전하는 디지털 사이니지에 적합한 콘텐츠 제작 방식 에 대해 고찰 및 제언해 보고자 하였다.
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      본 프로젝트는 뉴미디어로 대변되는 현시대에 디지털 사이니지의 대표적인 미디어(매체)인 ‘미디어 폴(Media Pole)’의 활용성을 확인하기 위한 프로젝 트이다. 이를 확인하기 위해 세종특별...

      본 프로젝트는 뉴미디어로 대변되는 현시대에 디지털 사이니지의 대표적인 미디어(매체)인 ‘미디어 폴(Media Pole)’의 활용성을 확인하기 위한 프로젝 트이다. 이를 확인하기 위해 세종특별자치시의 구도심 활성화를 위해 조치원 역 일대에 설치 예정인 ‘미디어 폴’에 탑재될 영상을 제작하였다. 이 과정 을 통해 일반적인 16:9 디스플레이 제작 형식이 아닌 미디어 폴의 특성에 적 합한 사이즈와 제작 방식에 관한 검증이 가능할 것이다. 이를 확인하기 위해 본 프로젝트에서는 각각 <시장풍경>, <한글>, <청년>, <복숭아>라는 주제를 가진 4종의 영상이 제작되었다. 또한 영상 제작 방식에 따른 ‘미디어 폴’ 플랫폼의 최적화에 관해 연구해 보고자 4종의 영상을 각 기 다른 제작 기법, 즉 시네마 그래프, 실사 영상, 합성 영상, 애니메이션 제 작 방법을 적용하여 제작했고 제작 과정을 통해 미디어 폴 영상 제작 시 고 려해야 할 사항 및 플랫폼의 특징에 대한 아이디어 구체화에 대해 제고하고 자 했다. 첫 번째 영상 <시장풍경>은 시네마 그래프 기법을 통해 마치 한 장의 잘 찍은 사진과 같은 느낌의 영상을 제작하였고 두 번째 영상인 <한글>은 서예 가 인경 문경호 선생과 작품을 통해 일반적으로 적용되어 온 촬영 방식과 편 집기법을 적용하였다. 세 번째 영상 <청년>은 안무가 박철중 선생과 가야금 연주가 신화정 선생을 섭외하여 촬영 후 포스트 프로덕션에서 합성작업을 통 해 표현하는 방식으로 제작하였고 네 번째 영상 <복숭아>는 캐릭터 디자인을 컴퓨터 그래픽 애니메이션으로 제작하여 미디어 폴의 분할된 화면 별로 루프 재생 방식으로 상영되도록 제작하였다. 영상 제작이 완료된 이후 설문을 통해 어떠한 영상이 미디어 폴에 적합해 보이는지 조사를 진행하였다. 그리고 최종적으로 미디어 폴에 상영 함으로써 이 두 가지 방법의 결과를 바탕으로 본 프로젝트의 연구 문제인 ‘실사로 제 작된 영상이 미디어 폴에 효율적으로 송출되는가?’,‘미디어 폴 간의 비워지 는 부분은 영상을 소비하는 것에(시청하는 것에) 불편함이 없는가?’,‘높이 가 다른 미디어 폴에 같은 규격의 영상이 송출되었을 시 파생되는 문제점은 무엇인가?’에 대한 결론을 도출할 수 있었다. 미디어 폴을 비롯한 디지털 사이니지 플랫폼들은 앞으로 다양한 디자인으 로 도시 곳곳에 설치되고 많은 대중에게 노출될 것이다. 과거 세로형 영상은 대중화가 될 수 없다고 주장한 사람들의 예상을 깨고 SNS와 모바일 콘텐츠, 유튜브의 쇼츠 콘텐츠가 성공적으로 안착한 것처럼 다양한 미디어 폴의 확장 성에 적합한 새로운 규격의 영상도 발전할 수 있으리라고 판단한다. 본 프로젝트는 디지털 사이니지 플랫폼에 활용될 각기 차별화된 방식의 영 상을 제작해 봄으로써 발전하는 디지털 사이니지에 적합한 콘텐츠 제작 방식 에 대해 고찰 및 제언해 보고자 하였다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목 차(Table of Contents)
      • 초록(Abstract) ⅱ
      • 목차(Table of Contents) ⅳ
      • 그림목차(List of Figures) ⅵ
      • 표목차(List of Tables) ⅷ
      • 목 차(Table of Contents)
      • 초록(Abstract) ⅱ
      • 목차(Table of Contents) ⅳ
      • 그림목차(List of Figures) ⅵ
      • 표목차(List of Tables) ⅷ
      • 제 1 장 서 론 1
      • 제1절. 연구목적 1
      • 1. 미디어 폴의 시작과 현재 1
      • 2. 미디어 폴을 활용하는 이유와 기대 3
      • 제2절. 연구문제 5
      • 제3절. 연구 범위 및 방법 6
      • 1. 연구 범위 6
      • 2. 연구 방법 8
      • 제 2 장 제작방법연구 10
      • 제1절. Development(개발단계) 10
      • 1. Project 1 <시장풍경> 11
      • 2. Project 2 <한글> 13
      • 3. Project 3 <청년> 15
      • 4. Project 4 <복숭아> 17
      • 제2절. Pre-Production 19
      • 1. Project 1 <시장풍경> 19
      • 2. Project 2 <한글> 21
      • 3. Project 3 <청년> 23
      • 4. Project 4 <복숭아> 25
      • 제3절. Production 26
      • 1. Project 1 <시장풍경> 28
      • 2. Project 2 <한글> 32
      • 3. Project 3. 청년 35
      • 제4절. Post-Production 42
      • 1. Project 1 <시장풍경> 44
      • 2. Project 2 <한글> 49
      • 3. Project 3 <청년> 55
      • 4. Project 4 <복숭아> 61
      • 제5절. 콘텐츠 선호도 63
      • 제 3 장 결론 및 후속 연구에 대한 제언 67
      • 제1절. 결론 67
      • 제2절. 후속 연구에 대한 제언 70
      • 참고문헌 71
      • 부 록 73
      • Abstract 80
      • 감사의 글 81
      • 그 림 목 차(List of Figures)
      • 그림 1. 디지털 사이니지 구성도 2
      • 그림 2. 프로젝트 1 <시장풍경> 초기 기획안 11
      • 그림 3. 프로젝트 2 <한글> 초기 기획안 14
      • 그림 4. 프로젝트 3 <청년> 초기 기획안 16
      • 그림 5. 프로젝트 4 <복숭아> 초기 기획안 18
      • 그림 6. Project 1 <시장풍경> 사전 답사 장소 20
      • 그림 7. 3면 호리존 스튜디오 22
      • 그림 8. Project 2 <한글> 레퍼런스 영상 23
      • 그림 9. Project 3 <청년> 안무 시안 24
      • 그림 10. Project 4 <복숭아> 캐릭터 디자인 레퍼런스 25
      • 그림 11. 외부와 내부 노출에 따른 촬영 29
      • 그림 12. 조치원역 인물 합성 31
      • 그림 13. 카메라 3대를 활용한 촬영 32
      • 그림 14. Project 2 <한글> 플로어 플랜 34
      • 그림 15. Project 2 <한글> 테이크(Take) 별 카메라 앵글 변화 35
      • 그림 16. 추가 조명 설치 36
      • 그림 17. Project 3 <청년> 연주 플로어 플랜 38
      • 그림 18. Project 3 <청년> 연주 테이크(Take) 별 카메라 앵글 변화 39
      • 그림 19. Project 3 <청년> 무용수 포함 플로어 플랜 41
      • 그림 20. Project 3 <청년> 무용수 테이크(Take) 별 카메라 앵글 변화 42
      • 그림 21. 시네마 그래프 포스트 프로덕션 작업 과정 45
      • 그림 22. 파이널컷 프로 X에서 태그를 이용한 1차 분류 45
      • 그림 23. 미디어 폴 규격에 맞는 프로젝트 세팅 46
      • 그림 24. 리프레임을 통한 이미지 조정 47
      • 그림 25. 애프터 이펙트 로토 브러쉬를 사용한 키 작업 48
      • 그림 26. 영상 프레임(Frame) 추가 49
      • 그림 27. 파이널컷 프로 X 영상 스피드 조절 51
      • 그림 28. 포스트 프로덕션 스케일 업 52
      • 그림 29. 포토샵 생성형 확장 기능 활용 53
      • 그림 30. 서예 작품 합성 54
      • 그림 31. 파이널컷 프로 X 멀티캠 기능 활용 56
      • 그림 32. 애프터 이펙트 로토 브러쉬를 이용한 키(Key) 작업 58
      • 그림 33. 안무가와 국악 연주자 합성 59
      • 그림 34. 실루엣과 배경의 변화 60
      • 그림 35. 완성된 복숭아 캐릭터 디자인 61
      • 그림 36. 애프터 이펙트 화면 분할 가이드 활용 62
      • 그림 37. 미디어 폴 적합성 설문 결과 66
      • 표 목 차(List of Table)
      • 표 1. 전통적 옥외 광고와 디지털 사이니지 비교 4
      • 표 2. 콘텐츠 제작 일정 7
      • 표 3. 단계별 제작 내용 및 프로젝트 적용 여부 9
      • 표 4. 프로젝트 2 <한글> 출연진 정보 13
      • 표 5. 프로젝트 3 <청년> 출연진 정보 15
      • 표 6. 촬영 기간 및 투입 인원 26
      • 표 7. 사용 장비 리스트 27
      • 표 8. 포스트 프로덕션 사용 장비 및 소프트웨어 44
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