1 천영준, "집단 감성과 모바일 게임 사용경험 : 카카오게임 사례연구" 한국게임학회 15 (15): 145-156, 2015
2 이신복, "소셜네트워크 게임 이용자의 감정반응요인과 특성이 만족과 몰입을 통해 밀착도에 미치는 영향" 한국문화관광연구원 31 (31): 138-161, 2017
3 이재학, "소셜게임의 이용만족모델: 선행요인과 결과요인을 중심으로" 한국마케팅학회 28 (28): 135-154, 2013
4 남현우, "소셜 네트워크 게임의 성공 조건 분석과 경쟁력 강화 방안에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 73-84, 2011
5 한혜원, "소셜 게임의 사용자 특성 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 137-145, 2010
6 배재권, "소셜 게임 이용자의 자기결정성요인, 감정반응요인 및 만족도와의 구조적 관계" 한국로고스경영학회 11 (11): 55-80, 2013
7 정영수, "모바일 소셜네트워크게임(SNG) 사용자의 이용동기가 서비스 인식 형성에 미치는 영향" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 7 (7): 113-120, 2017
8 Krafton Official Blog, "Mini Life released"
9 Craig Glenday, "Guinness World Records 2019" Jim Pattison Group 2019
10 Facebook news room, "Facebook Unveils Platform for Developers of Social Applications"
1 천영준, "집단 감성과 모바일 게임 사용경험 : 카카오게임 사례연구" 한국게임학회 15 (15): 145-156, 2015
2 이신복, "소셜네트워크 게임 이용자의 감정반응요인과 특성이 만족과 몰입을 통해 밀착도에 미치는 영향" 한국문화관광연구원 31 (31): 138-161, 2017
3 이재학, "소셜게임의 이용만족모델: 선행요인과 결과요인을 중심으로" 한국마케팅학회 28 (28): 135-154, 2013
4 남현우, "소셜 네트워크 게임의 성공 조건 분석과 경쟁력 강화 방안에 대한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 73-84, 2011
5 한혜원, "소셜 게임의 사용자 특성 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 137-145, 2010
6 배재권, "소셜 게임 이용자의 자기결정성요인, 감정반응요인 및 만족도와의 구조적 관계" 한국로고스경영학회 11 (11): 55-80, 2013
7 정영수, "모바일 소셜네트워크게임(SNG) 사용자의 이용동기가 서비스 인식 형성에 미치는 영향" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 7 (7): 113-120, 2017
8 Krafton Official Blog, "Mini Life released"
9 Craig Glenday, "Guinness World Records 2019" Jim Pattison Group 2019
10 Facebook news room, "Facebook Unveils Platform for Developers of Social Applications"
11 Facebook news room, "Facebook Reports First Quarter 2018 Results"
12 Facebook, "Facebook Game Insight 2018"
13 Chang woo Suh, "Do Social Games Help Us Get Socialized?: Findings that are against common belief" 986-989, 2012
14 Korea Creative Content Agency, "Current Status and Prospect of Social Network Games (SNG)" 10-18, 2019
15 Korea Creative Content Agency, "2019 Game User Survey" 19-16, 2019