1 김경규, "컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 27-39, 2016
2 안성훈, "컴퓨터적 사고, 과학적 사고, 수학적 사고 개념 비교" 한국교육개발원 2016
3 정누리, "초등 정보과학영재의 귀인성향과 정보과학에 대한 태도와의 관계에 대한 조사연구" 한국영재학회 25 (25): 547-563, 2015
4 교육부, "실과 (기술, 가정)/정보과 교육과정. 교육부 고시 제 2015-74 호 [별책10]"
5 황요한, "소프트웨어 활용 탐구 활동을 통한 고등학생의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 변화와 과학 학습에 대한 태도 조사 - 스크래치와 피지컬 컴퓨팅 교구의 활용을 중심으로 -" 한국과학교육학회 36 (36): 325-335, 2016
6 교육부, "소프트웨어 교육 운영지침"
7 한옥영, "비전공자 소프트웨어교육을 통한 컴퓨팅 사고력 향상에 대한 연구" 21 (21): 139-141, 2017
8 노지예, "로봇 활용 SW 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 285-296, 2017
9 강명희, "게임을 활용한 SW교육의 정의적 성과에 대한 학습몰입의 매개 효과" 한국정보교육학회 20 (20): 475-486, 2016
10 박정호, "Storytelling기반 SW교육이 Computational Thinking에 미치는 영향" 한국정보교육학회 19 (19): 57-68, 2015
1 김경규, "컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 27-39, 2016
2 안성훈, "컴퓨터적 사고, 과학적 사고, 수학적 사고 개념 비교" 한국교육개발원 2016
3 정누리, "초등 정보과학영재의 귀인성향과 정보과학에 대한 태도와의 관계에 대한 조사연구" 한국영재학회 25 (25): 547-563, 2015
4 교육부, "실과 (기술, 가정)/정보과 교육과정. 교육부 고시 제 2015-74 호 [별책10]"
5 황요한, "소프트웨어 활용 탐구 활동을 통한 고등학생의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 변화와 과학 학습에 대한 태도 조사 - 스크래치와 피지컬 컴퓨팅 교구의 활용을 중심으로 -" 한국과학교육학회 36 (36): 325-335, 2016
6 교육부, "소프트웨어 교육 운영지침"
7 한옥영, "비전공자 소프트웨어교육을 통한 컴퓨팅 사고력 향상에 대한 연구" 21 (21): 139-141, 2017
8 노지예, "로봇 활용 SW 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 285-296, 2017
9 강명희, "게임을 활용한 SW교육의 정의적 성과에 대한 학습몰입의 매개 효과" 한국정보교육학회 20 (20): 475-486, 2016
10 박정호, "Storytelling기반 SW교육이 Computational Thinking에 미치는 영향" 한국정보교육학회 19 (19): 57-68, 2015
11 교육부, "SW교육 활성화 기본 계획" 교육부 2016
12 교육부, "SW 중심사회를 위한 인재양성 추진계획" 교육부, 미래창조과학부 2014
13 양단희, "SW 교육의 올바른 방향에 대한고찰" 17 (17): 55-60, 2016
14 전수진, "SW 교육에서의 컴퓨팅 사고력 기반 디자인 중심 모형(NDIS)의 효과분석" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 13-21, 2017
15 정주훈, "SW 교육 연구주제 동향 분석" 20 (20): 163-166, 2016
16 CSTA, "Computer science standards"
17 Wing, J. M., "Computational thinking and thinking about computing" 366 : 3717-3725, 2008
18 Wing, J. M., "Computational Thinking" 49 (49): 33-35, 2006