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      비등방성 메타큐브를 이용한 해양 객체 변형 방법 = Deformation of Ocean Object Using Anisotropic Metacube

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      https://www.riss.kr/link?id=A103941928

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As the CG images in the films and the games are getting more realistic by the development of computer graphics, the requests of technique that can develop the various digital contents has also increased. However, the techniques developed for the studi...

      As the CG images in the films and the games are getting more realistic by the development of computer graphics, the requests of technique that can develop the various digital contents has also increased. However, the techniques developed for the studies and simulations of the ecological system and adaptation in the ocean, are insufficient compared with those on the ground. This paper propose a method of modeling to simulate the growth of ocean objects according to the variation of virtual ocean environment and the efficient metamorphosis based on the movement of the objects. By modeling the ocean objects with the anisotropic metacubes, it is possible to represent easily the growth and metamorphosis of fishes as the movement in the virtual environment of ocean.

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      국문 초록 (Abstract)

      컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 영화, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 장면의 사실성이 증대됨에 따라, 다양한 소재의 콘텐츠 개발을 위한 디지털 콘텐츠 기술의 요구가 증가되고 있다. ...

      컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 영화, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 장면의 사실성이 증대됨에 따라, 다양한 소재의 콘텐츠 개발을 위한 디지털 콘텐츠 기술의 요구가 증가되고 있다. 지상에서의 생태 및 환경 변화에 대한 연구 및 시뮬레이션 기술 개발에 비해, 해양 생태 및 환경 변화 등을 콘텐츠화하기 위한 기술 개발은 아직 미비한 상태이다. 본 논문에서는 가상 해저 환경의 변화에 따른 해양 객체의 성장과정을 효과적으로 시뮬레이션할 수 있는 모델링 방법과 객체의 움직임에 따른 효율적인 변형 방법을 제안하고자 한다. 제안 방법은 비등방성 메타큐브를 이용하여 해양 생물들을 모델링함으로써 가상 해저 환경에서 물고기의 성장과 모양 변화가 가능하게 해준다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "우리바다어류도감" 다락원 2002.

      2 "Survey on Crowd Animation" 2003.

      3 "Steering behaviors for autonomous characters" 1999.

      4 "On a 3D Display Method by Metaball Technique" j70-d (j70-d): 1607-1615, 1987.

      5 "Object Modeling by distribution function and a method of image generation Journal of papers given at the Electronics Communications Conference 1985" 1985.

      6 "Data Structure for Soft Objects" 2 (2): 227-234, aug.1986.

      7 "An Automatic Description of Volumetric Objects Using Metaballs" IEEE Computer Society Press 65-73, 1997.6

      8 "A Generalization of algebraic surface drawing" 1 (1): 235-256, 1982.07

      9 "A 3D Simulator for Autonomous Robotic Fish" 1 : 42-50, 2004.

      1 "우리바다어류도감" 다락원 2002.

      2 "Survey on Crowd Animation" 2003.

      3 "Steering behaviors for autonomous characters" 1999.

      4 "On a 3D Display Method by Metaball Technique" j70-d (j70-d): 1607-1615, 1987.

      5 "Object Modeling by distribution function and a method of image generation Journal of papers given at the Electronics Communications Conference 1985" 1985.

      6 "Data Structure for Soft Objects" 2 (2): 227-234, aug.1986.

      7 "An Automatic Description of Volumetric Objects Using Metaballs" IEEE Computer Society Press 65-73, 1997.6

      8 "A Generalization of algebraic surface drawing" 1 (1): 235-256, 1982.07

      9 "A 3D Simulator for Autonomous Robotic Fish" 1 : 42-50, 2004.

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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