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      유비쿼터스 환경의 보편적서비스를 위한 메타버스 모델 연구 : 지방자치단체의 메타버스 홈페이지 워크플랜 구성 = A Study on Metaverse Model for Universal Services in Ubiquitous Environments : Constructing a Metaverse Homepage Workplan for Local Governments

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      https://www.riss.kr/link?id=T16969616

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The rapid evolution of human culture into a Metaverse environment, integrating real and virtual worlds, has been driven by advances in digital communication, virtual reality imaging, and gaming technologies. However, current Metaverse services remain primarily in the domain of big tech platforms, dominated by large corporations and confined to limited areas such as virtual world games, remote performances, and 3D exhibition environments. This dissertation aims to identify essential elements for evolving the Metaverse environment into a ubiquitous service that can be accessible and utilizable by both corporations and individuals anytime, anywhere. This transformation would transcend the current confinement of the Metaverse within the Big Tech platform industry of technological enterprises.
      This study seeks to find out essential components for a Metaverse homepage, including VR/AR and MR/XR technologies for virtual reality image synthesis, compelling story elements, content creation transcending time and space, and communication technologies within a ubiquitous environment for interactive and autonomous decision-making. For this study, we will try to forecast the possibility of virtual world implementation and the future Metaverse environment by creating a virtual world video model step by step, which becomes a model for implementing the Metaverse homepage, focusing on the unique regional characteristics of a specific local government.
      In order to spread the Metaverse to a universal service, it is essential to provide users with the freedom to choose the time and space of their virtual world experiences. This entails providing content with a multidimensional structure that enables for the creation of a virtual world that transcends the physical one. Additionally, the paper emphasizes the need for a technological foundation that supports the introduction of avatars and enables interaction and performance among them.
      In this paper, we selected the city of Gimhae, a site with traces of dinosaurs from the Mesozoic era and abundant relics from the Stone Age, including dolmens and prehistoric tombs, as well as rich in the history and culture of the birth of kingdoms. Gimhae's globally unique and historically powerful attributes make it an ideal subject for interesting storytelling elements on the Metaverse homepage.
      It proposes to share the cultural and historical wealth of Gaya and Gimhae City through engaging storytelling on the Metaverse homepage, employing VR/AR and MR/XR technologies, and avatar and AI robot technologies. This aims to create an accessible cultural space for children and international users, featuring a layered content structure and a time machine concept for user-defined spatial and temporal experiences, expressing them in videos and graphics. Notably, by embracing AI robots as another form of avatar, the study seeks to pioneer new social and psychological layers beyond the temporal and spatial movement layers. The aim is to confirm the possibility of creating a virtual world resembling human daily life through short storytelling and content video production.
      Although this research does not entail the actual construction of a Metaverse homepage, it focuses on demonstrating the potential and effectiveness of Metaverse environment implementation and on highlighting the feasibility of the Metaverse by creating special video effects that promotes historical, artistic, and cultural significance of Gimhae City which boasts Gaya royal lineage.
      The inclusion of Gaya Tumuli in the World Heritage list by the World Heritage Committee on September 18, 2023, underscores the importance of UNESCO’s commitment to promoting, preserving, and managing historical cultures and heritage. This news reinforces the significance of this research in utilizing the Metaverse for promoting local government cultural heritage, especially in the context of Gaya culture and Gimhae City. It concludes that there is little need for quantitative research to prove the value and significance of selecting Gaya culture and Gimhae City as a model for the Metaverse. Therefore, this dissertation focuses on qualitative research to maximize global interest and promote their cultural heritage.
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      The rapid evolution of human culture into a Metaverse environment, integrating real and virtual worlds, has been driven by advances in digital communication, virtual reality imaging, and gaming technologies. However, current Metaverse services remain ...

      The rapid evolution of human culture into a Metaverse environment, integrating real and virtual worlds, has been driven by advances in digital communication, virtual reality imaging, and gaming technologies. However, current Metaverse services remain primarily in the domain of big tech platforms, dominated by large corporations and confined to limited areas such as virtual world games, remote performances, and 3D exhibition environments. This dissertation aims to identify essential elements for evolving the Metaverse environment into a ubiquitous service that can be accessible and utilizable by both corporations and individuals anytime, anywhere. This transformation would transcend the current confinement of the Metaverse within the Big Tech platform industry of technological enterprises.
      This study seeks to find out essential components for a Metaverse homepage, including VR/AR and MR/XR technologies for virtual reality image synthesis, compelling story elements, content creation transcending time and space, and communication technologies within a ubiquitous environment for interactive and autonomous decision-making. For this study, we will try to forecast the possibility of virtual world implementation and the future Metaverse environment by creating a virtual world video model step by step, which becomes a model for implementing the Metaverse homepage, focusing on the unique regional characteristics of a specific local government.
      In order to spread the Metaverse to a universal service, it is essential to provide users with the freedom to choose the time and space of their virtual world experiences. This entails providing content with a multidimensional structure that enables for the creation of a virtual world that transcends the physical one. Additionally, the paper emphasizes the need for a technological foundation that supports the introduction of avatars and enables interaction and performance among them.
      In this paper, we selected the city of Gimhae, a site with traces of dinosaurs from the Mesozoic era and abundant relics from the Stone Age, including dolmens and prehistoric tombs, as well as rich in the history and culture of the birth of kingdoms. Gimhae's globally unique and historically powerful attributes make it an ideal subject for interesting storytelling elements on the Metaverse homepage.
      It proposes to share the cultural and historical wealth of Gaya and Gimhae City through engaging storytelling on the Metaverse homepage, employing VR/AR and MR/XR technologies, and avatar and AI robot technologies. This aims to create an accessible cultural space for children and international users, featuring a layered content structure and a time machine concept for user-defined spatial and temporal experiences, expressing them in videos and graphics. Notably, by embracing AI robots as another form of avatar, the study seeks to pioneer new social and psychological layers beyond the temporal and spatial movement layers. The aim is to confirm the possibility of creating a virtual world resembling human daily life through short storytelling and content video production.
      Although this research does not entail the actual construction of a Metaverse homepage, it focuses on demonstrating the potential and effectiveness of Metaverse environment implementation and on highlighting the feasibility of the Metaverse by creating special video effects that promotes historical, artistic, and cultural significance of Gimhae City which boasts Gaya royal lineage.
      The inclusion of Gaya Tumuli in the World Heritage list by the World Heritage Committee on September 18, 2023, underscores the importance of UNESCO’s commitment to promoting, preserving, and managing historical cultures and heritage. This news reinforces the significance of this research in utilizing the Metaverse for promoting local government cultural heritage, especially in the context of Gaya culture and Gimhae City. It concludes that there is little need for quantitative research to prove the value and significance of selecting Gaya culture and Gimhae City as a model for the Metaverse. Therefore, this dissertation focuses on qualitative research to maximize global interest and promote their cultural heritage.

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털통신 기술과 가상현실 영상 제작 및 게임 기술의 발달로 인해 인류문화는 현실세계와 가상세계를 융합하는 메타버스 환경으로 빠르게 진화하고 있다. 그럼에도 불구하고 메타버스 서비스는 거대기업에 의한 빅테크 플랫폼 산업으로 가상세계 게임 및 비대면 공연과 3D 전시 환경 등 일부 한정된 영역에서 오랫동안 머물러 있는 것이 현실이다. 본 논문에서는 메타버스 환경을 기술기업의 빅테크 플랫폼 산업에서 벗어나 언제 어디서든지 기업이나 개인 누구나 메타버스 홈페이지 환경을 구축하고 함께 사용할 수 있는 유비쿼터스 환경에서의 보편적 서비스로 발전시키기 위한 필수요소를 찾아보는데 목적을 두고 있다.
      메타버스 홈페이지 필수요소로서 VR/AR 및 MR/XR 등 가상현실 영상합성 기술과 흥미로운 스토리 요소와 시간과 공간을 뛰어넘는 콘텐츠 제작 기술 및 유비쿼터스 환경의 통신 기술에 의한 소통과 선택의 자율성을 갖춘 쌍방향 빌드잇 월드 구성 방안을 찾아보고자 한다. 연구를 위해 특정 지방자치단체의 지역 특성과 홍보 및 이용자의 재미와 호응을 위한 메타버스 홈페이지 구현 모델이 되는 가상세계 영상을 단계별로 만들어 봄으로써 가상세계 구현의 가능성과 미래의 메타버스 환경을 전망해 보려고 한다.
      메타버스를 보편적 서비스로 확산하려면 이용자가 이용하고 경험하고 싶은 가상세계의 시간과 공간의 선택이 자유롭고, 그 상황에서 현실세계를 초월한 가상세계 구현이 가능한 입체적 구성의 콘텐츠 제공을 비롯하여, 아바타의 등장과 아바타끼리 소통과 연기가 가능한 기술적 기반 구성이 요구된다. 본 논문에서 이용자의 아바타들이 함께 여행하고, 공부하며, 놀이하는 흥미 전달과 한 번만 찾지 않고 지속적으로 반복하여 방문할 수 있는 스토리텔링 요소 발굴과 다양한 층(Layer) 구조의 워크플랜을 직접 작성해 보는 데에도 의미를 두고 있다.
      본 논문에서는 지방자치단체 중에서 중생대 공룡의 흔적이 발견되거나, 고인돌과 같은 석기시대와 선사시대의 무덤과 고분 및 유물이 많으며, 왕국의 탄생과 역사 및 당시의 문화와 활약 등 매우 흥미로우면서도 글로벌하고 독특한 가치와 강렬한 역사적 힘을 가진 도시를 찾아 가야왕도 김해시를 선정하게 되었으며, 메타버스 홈페이지의 흥미로운 스토리텔링 요소로 활용하고 있다.
      이러한 가야의 문화와 유적과 역사 및 김해시가 가지고 있는 지리적 환경과 현재와 미래의 가치를 세계인이 함께 공유하면서 재미있는 스토리텔링으로 구성하고, 가상현실 VR/AR기술과 혼합현실 MR/XR 기술 및 아바타와 AI로봇 기술 등을 활용하여 어린이와 해외 유저들도 함께 즐기고 쉽게 교류할 수 있는 문화적 공간을 메타버스 홈페이지로 구현하기 위해 다양한 가상세계 경험 경로와 계층적 콘텐츠 Layer 구조 및 유저의 선택이 가능한 시공간과 타임머신으로 구성된 워크플랜 모델을 제시하고 영상과 그래픽으로 표현하고 있다. 특히 AI로봇을 또 하나의 아바타로 받아들임으로써 시간과 공간의 이동 층(Layer) 외에도 새로운 사회적 관계와 심리적 층을 개척하고, 인류의 일상을 닮은 가상세계 구현 가능성을 짧은 스토리텔링과 콘텐츠 영상 제작으로 확인하고자 한다.
      다만 본 연구는 메타버스 홈페이지를 직접 구축하는 것이 아니므로, 본 연구 과정에 사용되는 다양한 가상현실 세계와 실감영상 표현기술을 모아 옛 가야왕도를 자랑하는 김해시의 과거와 현재와 미래에 대한 흥미 유발과 역사적, 예술적, 문화적 가치와 미래의 모습을 홍보하는 스토리텔링 구성 일부를 특수영상으로 제작함으로써, 메타버스 환경 구현 가능성과 연구 효과를 검증해 보고자 한다.
      마침 2023년 9월 18일, 본 논문이 완성되어 갈 즈음, 세계유산위원회가 가야고분군(Gaya Tumuli)을 세계유산 목록에 등재하기로 최종 결정했다는 소식이 전해졌다. 위 사실로 인해 유네스코는 과거의 문화와 유산을 체계적으로 홍보, 보존, 관리의 의무도 함께 부가하고 있어 본 논문에서 서술하고 있는 지방자치단체의 문화유산 홍보 수단으로 메타버스 활용 연구의 중요성과 필요성이 입증되었으며, 특별히 가야문화와 김해시를 메타버스 구성 모델로 선정한 가치성과 중요성 입증을 위한 양적 연구는 큰 의미가 없다고 판단된다, 그러므로 본 논문에서는 가야문화와 김해시의 문화유산에 대한 홍보와 국내외의 관심을 극대화 시킬 수 있는 메타버스 홈페이지 워크플랜 모델 구성에 대한 질적 연구에만 집중하고자 한다.
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      디지털통신 기술과 가상현실 영상 제작 및 게임 기술의 발달로 인해 인류문화는 현실세계와 가상세계를 융합하는 메타버스 환경으로 빠르게 진화하고 있다. 그럼에도 불구하고 메타버스 서...

      디지털통신 기술과 가상현실 영상 제작 및 게임 기술의 발달로 인해 인류문화는 현실세계와 가상세계를 융합하는 메타버스 환경으로 빠르게 진화하고 있다. 그럼에도 불구하고 메타버스 서비스는 거대기업에 의한 빅테크 플랫폼 산업으로 가상세계 게임 및 비대면 공연과 3D 전시 환경 등 일부 한정된 영역에서 오랫동안 머물러 있는 것이 현실이다. 본 논문에서는 메타버스 환경을 기술기업의 빅테크 플랫폼 산업에서 벗어나 언제 어디서든지 기업이나 개인 누구나 메타버스 홈페이지 환경을 구축하고 함께 사용할 수 있는 유비쿼터스 환경에서의 보편적 서비스로 발전시키기 위한 필수요소를 찾아보는데 목적을 두고 있다.
      메타버스 홈페이지 필수요소로서 VR/AR 및 MR/XR 등 가상현실 영상합성 기술과 흥미로운 스토리 요소와 시간과 공간을 뛰어넘는 콘텐츠 제작 기술 및 유비쿼터스 환경의 통신 기술에 의한 소통과 선택의 자율성을 갖춘 쌍방향 빌드잇 월드 구성 방안을 찾아보고자 한다. 연구를 위해 특정 지방자치단체의 지역 특성과 홍보 및 이용자의 재미와 호응을 위한 메타버스 홈페이지 구현 모델이 되는 가상세계 영상을 단계별로 만들어 봄으로써 가상세계 구현의 가능성과 미래의 메타버스 환경을 전망해 보려고 한다.
      메타버스를 보편적 서비스로 확산하려면 이용자가 이용하고 경험하고 싶은 가상세계의 시간과 공간의 선택이 자유롭고, 그 상황에서 현실세계를 초월한 가상세계 구현이 가능한 입체적 구성의 콘텐츠 제공을 비롯하여, 아바타의 등장과 아바타끼리 소통과 연기가 가능한 기술적 기반 구성이 요구된다. 본 논문에서 이용자의 아바타들이 함께 여행하고, 공부하며, 놀이하는 흥미 전달과 한 번만 찾지 않고 지속적으로 반복하여 방문할 수 있는 스토리텔링 요소 발굴과 다양한 층(Layer) 구조의 워크플랜을 직접 작성해 보는 데에도 의미를 두고 있다.
      본 논문에서는 지방자치단체 중에서 중생대 공룡의 흔적이 발견되거나, 고인돌과 같은 석기시대와 선사시대의 무덤과 고분 및 유물이 많으며, 왕국의 탄생과 역사 및 당시의 문화와 활약 등 매우 흥미로우면서도 글로벌하고 독특한 가치와 강렬한 역사적 힘을 가진 도시를 찾아 가야왕도 김해시를 선정하게 되었으며, 메타버스 홈페이지의 흥미로운 스토리텔링 요소로 활용하고 있다.
      이러한 가야의 문화와 유적과 역사 및 김해시가 가지고 있는 지리적 환경과 현재와 미래의 가치를 세계인이 함께 공유하면서 재미있는 스토리텔링으로 구성하고, 가상현실 VR/AR기술과 혼합현실 MR/XR 기술 및 아바타와 AI로봇 기술 등을 활용하여 어린이와 해외 유저들도 함께 즐기고 쉽게 교류할 수 있는 문화적 공간을 메타버스 홈페이지로 구현하기 위해 다양한 가상세계 경험 경로와 계층적 콘텐츠 Layer 구조 및 유저의 선택이 가능한 시공간과 타임머신으로 구성된 워크플랜 모델을 제시하고 영상과 그래픽으로 표현하고 있다. 특히 AI로봇을 또 하나의 아바타로 받아들임으로써 시간과 공간의 이동 층(Layer) 외에도 새로운 사회적 관계와 심리적 층을 개척하고, 인류의 일상을 닮은 가상세계 구현 가능성을 짧은 스토리텔링과 콘텐츠 영상 제작으로 확인하고자 한다.
      다만 본 연구는 메타버스 홈페이지를 직접 구축하는 것이 아니므로, 본 연구 과정에 사용되는 다양한 가상현실 세계와 실감영상 표현기술을 모아 옛 가야왕도를 자랑하는 김해시의 과거와 현재와 미래에 대한 흥미 유발과 역사적, 예술적, 문화적 가치와 미래의 모습을 홍보하는 스토리텔링 구성 일부를 특수영상으로 제작함으로써, 메타버스 환경 구현 가능성과 연구 효과를 검증해 보고자 한다.
      마침 2023년 9월 18일, 본 논문이 완성되어 갈 즈음, 세계유산위원회가 가야고분군(Gaya Tumuli)을 세계유산 목록에 등재하기로 최종 결정했다는 소식이 전해졌다. 위 사실로 인해 유네스코는 과거의 문화와 유산을 체계적으로 홍보, 보존, 관리의 의무도 함께 부가하고 있어 본 논문에서 서술하고 있는 지방자치단체의 문화유산 홍보 수단으로 메타버스 활용 연구의 중요성과 필요성이 입증되었으며, 특별히 가야문화와 김해시를 메타버스 구성 모델로 선정한 가치성과 중요성 입증을 위한 양적 연구는 큰 의미가 없다고 판단된다, 그러므로 본 논문에서는 가야문화와 김해시의 문화유산에 대한 홍보와 국내외의 관심을 극대화 시킬 수 있는 메타버스 홈페이지 워크플랜 모델 구성에 대한 질적 연구에만 집중하고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경과 목적 1
      • 2. 소재 발굴 및 연구 문제 9
      • Ⅱ. 메타버스 환경과 가상세계 구현에 관한 이론적 고찰 17
      • 1. 가상세계 구현 기술과 응용 효과 17
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 배경과 목적 1
      • 2. 소재 발굴 및 연구 문제 9
      • Ⅱ. 메타버스 환경과 가상세계 구현에 관한 이론적 고찰 17
      • 1. 가상세계 구현 기술과 응용 효과 17
      • 2. VR/AR/MR/XR 및 메타버스 기반 기술 22
      • 3. 메타버스 홈페이지 환경 응용과 미래 54
      • Ⅲ. 메타버스 홈페이지 구성 연구 모델 59
      • 1. 지방자치단체(가야문화와 김해시) 소재 발굴 59
      • 2. 지방자치단체 메타버스 홈페이지로 진화 연구 68
      • Ⅳ. 메타버스 홈페이지 구성 모델 실험 결과 70
      • 1. 메타버스 홈페이지 스토리텔링 구성 계통도 70
      • 2. 메타버스 홈페이지 워크플랜 연구 모델 74
      • Ⅴ. 결 론 98
      • 1. 연구결과 98
      • 2. 결론과 고찰 103
      • 참고문헌 104
      • 부록 107
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