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      몰입형 디지털 전시의 예술교육적 기능 분석 - 제주 ‘빛의 벙커’를 중심으로 - = Analysis of Arts Educational Function of Immersive Digital Exhibition: Case of ‘Bunker de Lumières’ in Jeju

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      https://www.riss.kr/link?id=A106227944

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      There is an increasing number of cases in which the idle space is revived and transformed into a regenerated space. Idle space means a location which lost its function due to changes in the era and society, or which needs to change its usage. This spa...

      There is an increasing number of cases in which the idle space is revived and transformed into a regenerated space. Idle space means a location which lost its function due to changes in the era and society, or which needs to change its usage. This space is often used as a common space, especially in the field of culture and arts. Oldenberg argued that this "third place" would help raise community ties. The regenerated space as arts mediating center has a high value because of unique place identity.
      The "Carrières de Lumières" in France, which was launched in 2012, was expanded to the "Bunker de Lumières" in Jeju, Korea, along with "Atelier des Lumières" in Paris. This series of regenerated idle spaces transforming abandoned industrial facilities into immersive digital exhibitions attracts hundreds of thousands of tourists each year, thanks to immersive technology based on audio-visual continuity by AMIEX system. In arts education, especially fine arts education, it is not easy to induce voluntary inward engagement as flow. Therefore, it is effective to amplify users’ curiosity and interest by using digital display and stimulating sensory outward engagement as immersion.

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      국문 초록 (Abstract)

      시대적 흐름과 사회의 변화로 그 기능을 상실하거나 용도변경이 필요한 유휴공간을 되살려 재생공간으로 변화시키는 사례가 늘어나고 있다. 이러한 공간은 특히 문화예술을 소재로 한 공용...

      시대적 흐름과 사회의 변화로 그 기능을 상실하거나 용도변경이 필요한 유휴공간을 되살려 재생공간으로 변화시키는 사례가 늘어나고 있다. 이러한 공간은 특히 문화예술을 소재로 한 공용공간으로 활용되는 경우가 많다. 올든버그는 이러한 ‘제3의 장소’가 공동체의 결속을 높이는 데 도움이 된다고 주장했다. 재생 작업을 통해 되살아난 문화예술 매개공간은 고유의 장소성을 가지고 있어서 재생의 가치가 크다.
      2012년에 시작된 프랑스 ‘빛의 채석장’은 2018년에 파리 ‘빛의 아틀리에’와 더불어 우리나라 제주 ‘빛의 벙커’로 확대되었다. 유휴공간 중 폐산업시설을 몰입형 디지털 전시관으로 탈바꿈시킨 이 시리즈는 아미엑스(AMIEX)라는 시청각 연속성 기반의 몰입형 전시 기술 덕분에 매년 수많은 관광객들 불러들인다. 예술교육 특히 순수미술 교육에서는 자발적인 내향적 몰입을 발생시키기가 쉽지 않으므로, 디지털 전시를 이용해 감각적인 외향적 몰입을 유발해서 호기심과 관심을 증폭시키는 전략이 유효하다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 임동욱, "프랑스 송에뤼미에르 전통을 계승한 몰입형 미술 전시 - 레보드프로방스의 ‘빛의 채석장’을 중심으로 -" 한국박물관학회 (28) : 321-326, 2015

      2 타탸나 파울리, "클림트 : 분리주의와 오스트리아 제국의 황금빛 황혼" 마로니에북스 2009

      3 이재성, "재생디자인된 건축물의 유휴공간 재생 수법 연구 : 소다미술관을 중심으로" 38 (38): 2018

      4 김연진, "유휴공간 문화적 활용의 의의와 방향" 한국문화관광연구원 (21) : 185-207, 2009

      5 허버트 리드, "예술을 통한 교육" 학지사 2007

      6 조종학, "실감미디어가 몰입감에 미치는 영향분석 -4DX 3D영화를 중심으로-" 한국디자인문화학회 25 (25): 431-440, 2019

      7 한민지, "산업 유휴공간의 문화재생을 통한 지역 변화 비교연구 - 문래동 문래예술공장, 금천구 금천예술공장을 대상으로 -" 대한국토·도시계획학회 54 (54): 108-117, 2019

      8 칼 쇼르스케, "비엔나 : 천재들의 붉은 노을" 생각의나무 2010

      9 크리스티안 브란트슈태터, "비엔나 1900년 : 삶과 예술 그리고 문화" 예경 2013

      10 레프 세묘노비치 비고츠키, "비고츠키의 예술심리학" 연극과인간 2017

      1 임동욱, "프랑스 송에뤼미에르 전통을 계승한 몰입형 미술 전시 - 레보드프로방스의 ‘빛의 채석장’을 중심으로 -" 한국박물관학회 (28) : 321-326, 2015

      2 타탸나 파울리, "클림트 : 분리주의와 오스트리아 제국의 황금빛 황혼" 마로니에북스 2009

      3 이재성, "재생디자인된 건축물의 유휴공간 재생 수법 연구 : 소다미술관을 중심으로" 38 (38): 2018

      4 김연진, "유휴공간 문화적 활용의 의의와 방향" 한국문화관광연구원 (21) : 185-207, 2009

      5 허버트 리드, "예술을 통한 교육" 학지사 2007

      6 조종학, "실감미디어가 몰입감에 미치는 영향분석 -4DX 3D영화를 중심으로-" 한국디자인문화학회 25 (25): 431-440, 2019

      7 한민지, "산업 유휴공간의 문화재생을 통한 지역 변화 비교연구 - 문래동 문래예술공장, 금천구 금천예술공장을 대상으로 -" 대한국토·도시계획학회 54 (54): 108-117, 2019

      8 칼 쇼르스케, "비엔나 : 천재들의 붉은 노을" 생각의나무 2010

      9 크리스티안 브란트슈태터, "비엔나 1900년 : 삶과 예술 그리고 문화" 예경 2013

      10 레프 세묘노비치 비고츠키, "비고츠키의 예술심리학" 연극과인간 2017

      11 한국미술교과교육학회, "미술교육학" 교육과학사 2000

      12 이은적, "미술 교과 역량 형성을 위한 미술관 교육" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 955-977, 2018

      13 김현주, "문화공간 조성 사례에 나타나는 유휴 산업시설의 재활용 계획 방법 연구 - 유휴 산업시설의 건축물 재활용 계획 방법을 중심으로 -" 대한건축학회 29 (29): 83-92, 2013

      14 배은석, "몰입형 전시로서 ‘빛의 채석장(Carrière de lumière)’에 대한 연구 - <클림트와 비엔나>를 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (43) : 203-227, 2016

      15 김인수, "디지털 시대의 비주얼 리터러시" 2017

      16 윤태진, "디지털 게임문화연구" 커뮤니케이션북스 2015

      17 서희전, "뉴미디어를 이용한 시각 리터러시 교육" 2017

      18 권순훤, "나는 클림트를 보면 베토벤이 들린다" 쌤앤파커스 2014

      19 최순섭, "공공적 유휴공간 재생 계획과정의 특성에 관한 연구 - 문화적 재생을 위한 공공 현상설계 프로젝트를 중심으로 -" 한국산학기술학회 16 (16): 2201-2211, 2015

      20 임동욱, "‘빛과 소리의 쇼’를 통한 역사유적의 장소성 극대화 - 프랑스 ‘송에뤼미에르’ 콘텐츠의 발전 과정" 글로벌 문화콘텐츠학회 (23) : 151-171, 2016

      21 박선미, "‘遊休空間’의 역사·문화성을 활용한 콘텐츠화 방안 - 신안 증도 폐염전 및 소금창고 활용사례를 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (31) : 161-189, 2013

      22 Maury Peiperl, "Workaholics and Overworkers : Productivity or Pathology?" 26 (26): 2001

      23 Hans Örtegren, "The scope of digital image media in art education" 59 : 2012

      24 Ray Oldenburg, "The Great Good Place: Cafés, Foffee Shops, Bookstores, Bars, Hair Salons, and Other Hangouts at the Heart of a Community" Marlowe & Company 1989

      25 Johan Ihrén, "The Fully Immersive CAVE" 1999

      26 Jesse Schell, "The Art of Game Design : A Book of Lenses" Morgan Kaufmann 2008

      27 Patrick Saletta, "Les Carnets du Patrimoine: Provence - Côte d'Azur" Les Guides Massin 162-163, 2000

      28 Maria Roussou, "Immersive Interactive Virtual Reality in the Museum" 2001

      29 Janet Murray, "Hamlet on the Holodeck : The Future of Narrative in Cyberspace" The MIT Press 1997

      30 한국기업교육학회, "HRD 용어사전" 중앙경제 2010

      31 Mihaly Csikszentmihalyi, "Flow : The Psychology of Optimal Experience" HarperCollins 1990

      32 Culturespaces, "Entrez dans l'Univers des Carrières de Lumières" 2014

      33 Dong-uk Im, "Construction of Immersive Exhibition with Active and Passive Audiovisual Continuity Using Projection Mapping Technology" 23 : 2017

      34 Culturespaces, "Art & Music Immersive Experience : A New Approach of art" made in France 2015

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.93 0.93 0.97
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.96 0.9 1.289 0.43
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