본 연구는 아직 정체성이 확립되지 않은 청소년들은 현실보다는 이상적 이미지에 맞는 제품을 소유하거나 사용하여 타인의 인정을 추구한다는 점에 초점을 두고, 청소년들이 인터넷 아이...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A76486762
2007
-
청소년 ; 인터넷 아이템 ; 구매만족 ; Internet-item ; purchasing satisfaction ; adolescent
300
KCI등재
학술저널
173-196(24쪽)
5
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 아직 정체성이 확립되지 않은 청소년들은 현실보다는 이상적 이미지에 맞는 제품을 소유하거나 사용하여 타인의 인정을 추구한다는 점에 초점을 두고, 청소년들이 인터넷 아이...
본 연구는 아직 정체성이 확립되지 않은 청소년들은 현실보다는 이상적 이미지에 맞는 제품을 소유하거나 사용하여 타인의 인정을 추구한다는 점에 초점을 두고, 청소년들이 인터넷 아이템 구매에서 추구하는 구매만족을 연구하고자 하였다. 구체적으로는 아이템 구매만족의 하위요인은 무엇이며 관련변수에 따라 차이가 있는가, 또한 아이템 구매만족 유형은 어떻게 분류되며 이것들의 결정요인은 무엇인가를 파악하고자 하였다. 질문지를 사용하여 경기도 지역의 남녀공학 중학교 및 고등학교 각각 두 학교를 선정하여 질문지를 배포하였으며, 총 384부를 최종 분석 자료로 사용하였다. 본 연구 결과를 정리하면 다음과 같다.
첫째, 청소년들이 아이템 구매를 통해서 추구하고자 하는 만족은 차별구매만족이 가장 크고 다음으로 충동구매 만족, 무조건구매 만족 등이며 동조구매 만족이 가장 작게 나타났다. 둘째, 중학생들이 고등학생보다 모든 구매만족 추구를 더 하는 것으로 나타났으며, 월 용돈액이 가장 많은 집단은 차별구매만족과 무조건구매만족을 많이 추구하고, 월 용돈액이 가장 적은 집단은 동조 및 과시구매만족을 많이 추구하는 것으로 나타났다. 셋째, 남학생은 동조구매만족, 여학생은 차별구매만족을 더 추구하고 성적이 상위권인 집단이 다른 집단들에 비해 5가지 모든 구매만족 추구를 더 많이 하고, 충동/과시/무조건 구매만족형일 가능성이 높게 나타났다. 넷째, 동조구매만족형과 충동/과시/무조건 구매만족형의 경우는 구매빈도가 높을 뿐만 아니라 고가 구매를 가장 많이 하며, 가상공간장식 아이템보다는 게임아이템의 구매비율이 높은 것으로 나타났다. 그리고 인터넷 사용시간이 클수록 5가지 모든 구매만족 추구를 더 많이 하고, 부모 학력이 높을수록 충동구매만족을 더 많이 하는 것으로 나타났다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Due to lack of self identity, adolescents often use material possessions to draw social acknowledgement. Especially, adolescents desire items that fit their ideal images rather than their real images. Internet-items are cyber products that provide m...
Due to lack of self identity, adolescents often use material possessions to draw social acknowledgement. Especially, adolescents desire items that fit their ideal images rather than their real images. Internet-items are cyber products that provide means of expressing adolescents" ideal images and these include music skins, icons, wall papers, specific characteristics, and internet games. This study examined the satisfaction types of internetitem shopping by adolescent consumers. Specifically, the sub-categories of shopping satisfaction were compared with relating factors. Further, the determinants of internet-item shopping satisfaction types were identified.
To study the internet-item shopping satisfaction, questionnaires were distributed to 4 coeducational middle- and high-schools in Bucheon. A total of 384 questionnaires were used for analysis.
Findings of this study showed that among the five sub-categories of shopping satisfaction (differential, impulsive, unconditional, conspicuous, and confirmatory shopping satisfaction), adolescent consumers pursued the differential shopping satisfaction the most followed by impulsive and unconditional shopping satisfaction. The confirmatory shopping satisfaction was pursued the least. On all sub-categories of shopping satisfaction, middle school students sought hi gher l evel of shopping satisfaction than hi gh school students. The shopping satisfacti on was related with monthl y al l owance l evel , gender, academi c performance, internet use time, and parents’ educational level. Those who have the highest level of monthly allowance sought differential and unconditional shopping satisfaction while the lowest monthly allowance group sought confirmatory and conspicuous shopping satisfaction. Boys sought confirmatory shopping satisfaction while girls sought differential shopping satisfaction. Those who performed better at school sought more satisfaction level on all sub categories of shopping satisfaction. The more the internet use time, the higher the level of all sub categories of shopping satisfaction. The higher the parents" educational level, the higher the level of impulsive shopping satisfaction.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 "컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 아바타에 대한 자아개념에 관한 연구" 2001
2 "청소년의 충동구매에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 1998
3 "청소년의 충동구매 실태 및 관련요인에 관한 연구" 25 : 1996
4 "청소년의 충동구매 경향성과 자아존중감 및 불안간의 관계" 2000
5 "청소년의 일탈성향과 의복행동 간의 상관연구" 1997
6 "청소년의 인터넷 이용행동이 과시소비성향에 미치는 영향에 관한 연구’" 2005
7 "청소년의 인터넷 아이템 이용동기가 아이템 소비행동 및 만족에 미치는 영향" 7 (7): 75-92, 2006
8 "청소년의 이동전화 이용현상에서 나타나는 하위문화적 특성에 관한 연구" 2000
9 "청소년의 유명상표 선호도에 관한 연구 스포츠화를 중심으로" 1989
10 "청소년의 소비행태에 관한 연구" 2000
1 "컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 아바타에 대한 자아개념에 관한 연구" 2001
2 "청소년의 충동구매에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 1998
3 "청소년의 충동구매 실태 및 관련요인에 관한 연구" 25 : 1996
4 "청소년의 충동구매 경향성과 자아존중감 및 불안간의 관계" 2000
5 "청소년의 일탈성향과 의복행동 간의 상관연구" 1997
6 "청소년의 인터넷 이용행동이 과시소비성향에 미치는 영향에 관한 연구’" 2005
7 "청소년의 인터넷 아이템 이용동기가 아이템 소비행동 및 만족에 미치는 영향" 7 (7): 75-92, 2006
8 "청소년의 이동전화 이용현상에서 나타나는 하위문화적 특성에 관한 연구" 2000
9 "청소년의 유명상표 선호도에 관한 연구 스포츠화를 중심으로" 1989
10 "청소년의 소비행태에 관한 연구" 2000
11 "청소년의 소비행동에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 1985
12 "청소년의 소비지향적 태도와 과시소비성향에 관한 연구" 1997
13 "청소년의 상표에 대한 이미지 및 선호도 충동구매에 관한 연구 숙명여대 생활과학연구소" 1991
14 "청소년의 상징적 소비성향과 충동구매행동에 관한 연구" 2001
15 "청소년의 과시소비성향에 관한 일 연구 -고등학생을 중심으로-" 1998
16 "청소년의 과시소비성향에 관한 연구" 2001
17 "청소년의 과시소비성향과 관련변수-경주시 청소년을 중심으로-" 1999
18 "청소년의 과시소비성향과 관련변수" 12 (12): 21-32, 2000
19 "청소년소비자의 소비행태 및 소비자기능" 1996
20 "청소년소비자의 과시소비성향에 관한 관련변인 연구" 2000
21 "청소년 소비자의 쇼핑가치와 충동구매에 관한 분석" 21 : 193-215, 1998
22 "청소년 소비자의 물질주의 및 과시소비 성향에 관한 연구" 2003
23 "청소년 소비자의 물ㅈㄹ주의 가치와 소비지향적 태도가 과시소비에 미치는 영향" 36 (36): 131-143, 1998
24 "청소년 소비자의 과시소비 성향과 관련요인" 17 (17): 15-31, 1999
25 "청소년 대중스타 우상화와 과시소비성향과의 관계분석" 2001
26 "중학생의 소비행태와 학교소비자교육 실태 분석" 1994
27 "중학생의 과시소비성향과 소비자교육 프로그램 개발에 관한 연구" 2003
28 "유료 콘텐츠 눈덩이 요금-꾸지람 들은 초등학생 자살" 동아일보 2003년6월26일
29 "온라인 롤플레잉 게임에 관한 연구 가상세계의 재현과 사용자의 정체성 경험을 중심으로" 2001
30 "온라인 게임 아이템의 재산범죄 성립가능성" 연세대학교 법학연구소 215-239, 2004
31 "아바타 서비스 부작용 심각" 2003년6월30일자
32 "아바타 사용자의 심리적 특성에 관한 연구" 2004
33 "십대초반 청소년의 아바타 소비행위를 통해 본 소비의 상징적 의미 연구" 15 (15): 77-102, 2004
34 "실업계고등학생의 소비행태에 영향을 미치는 요소연구" 2001
35 "신세대(N세대)의 자기표현과 사이버 공간에서의 상호작용" 13 (13): 145-158, 2000
36 "스타마케팅이 청소년의 패션 동조성에 미치는 영향에 관한 연구" 2002
37 "소비자행동과 마케팅관리" 박영사 1982
38 "물질주의 성향과 충동구매행동에 관한 연구" 1996
39 "마케팅조사방법론" 법문사 2003
40 "디지털 이미지의 소비행동과 라이프스타일" 2004
41 "고등학생의 자아개념이 충동구매 경향성에 미치는 영향" 2002
42 "고등학생의 소비행태와 소비교육에 관한 연구" 2005
43 "게임, 디지털 콘텐츠 산업 주도" 2005년9월13일
44 "개인형 커뮤니티에의 몰입에 관한 연구" 2005
45 "Why young people purchase avatar-related products in cyberspace?: An analysis of the variables influencing the purchase of avatar-related product, Paper presented at the 53rd" international communicational association, San Diego 2003
46 "When and why to use which appeal Journal of Advertising" Value-expressive versus utilitarian advertising appeals 23-33, 1991
47 "The effect of adolescents’ internet-item using motivation on cyber-item be havior and satisfaction" 7 (7): 75-92, 2006
48 "Journal of Consumer Research" 139-168, 1988
49 "Destination Image, self congruity, and travel behavior: Toward and integrative model" 38 (38): 340-352, 2000
50 "An analysis of the variables precinction instant messenger use" Submission in new media & society 2004
소비자 관점에서 소비자 참여가 서비스 품질 및 만족에 미치는 영향
베이비붐세대, X세대, Y세대 소비자들의 소비관련 가치관과 라이프스타일의 비교
생활양식에 따른 소비자의 웰빙 제품 구매행동, 만족도, 재구매의사 분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2003-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.35 | 1.35 | 1.2 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.33 | 1.34 | 1.388 | 0.15 |