1 강정은, "현대미술에 반영된 캐릭터 이미지 연구" 공주대학교 2015
2 오동욱, "캐릭터의 속성 요인과 소비자 선호도와의 영향관계 연구 : 캐릭터에 대한 관여차원의 조절효과" 중앙대학교 대학원 2007
3 최인숙, "캐릭터의 Communication에 있어서 기호학적 의미작용과 이미지 분석 연구" 9 : 69-91, 2004
4 박인성, "캐릭터디자인의 표현유형에 따른 수용자 반응 연구 - 성별간 차이를 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 15 (15): 5-14, 2017
5 Lin Zijun, "캐릭터 친숙도와 공감성이 캐릭터콜라보레이션 제품 구매의도에 미치는 영향" 홍익대학교 2018
6 지수연, "인터넷 콘텐츠를 통한 캐릭터 이용형태에 관한 연구" 고려대학교 언론대학원 2010
7 한국정보화진흥원, "인공지능 기반의 챗봇서비스 등장과 발전 동향" 2016
8 노보람, "의인화된 캐릭터에 대한 유아의 생명현상 인지 및 추론" 한국아동학회 39 (39): 35-48, 2018
9 레아나르도아담, "원시미술" 동문선 1990
10 김영기, "스포츠 캐릭터의 기호적 특성에 관한 연구: 월드컵 캐릭터를 중심으로" 홍익대학교 광고홍보대학원 2003
1 강정은, "현대미술에 반영된 캐릭터 이미지 연구" 공주대학교 2015
2 오동욱, "캐릭터의 속성 요인과 소비자 선호도와의 영향관계 연구 : 캐릭터에 대한 관여차원의 조절효과" 중앙대학교 대학원 2007
3 최인숙, "캐릭터의 Communication에 있어서 기호학적 의미작용과 이미지 분석 연구" 9 : 69-91, 2004
4 박인성, "캐릭터디자인의 표현유형에 따른 수용자 반응 연구 - 성별간 차이를 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 15 (15): 5-14, 2017
5 Lin Zijun, "캐릭터 친숙도와 공감성이 캐릭터콜라보레이션 제품 구매의도에 미치는 영향" 홍익대학교 2018
6 지수연, "인터넷 콘텐츠를 통한 캐릭터 이용형태에 관한 연구" 고려대학교 언론대학원 2010
7 한국정보화진흥원, "인공지능 기반의 챗봇서비스 등장과 발전 동향" 2016
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9 레아나르도아담, "원시미술" 동문선 1990
10 김영기, "스포츠 캐릭터의 기호적 특성에 관한 연구: 월드컵 캐릭터를 중심으로" 홍익대학교 광고홍보대학원 2003
11 송종, "소비자가 지각하는 캐릭터의 특성이 브랜드 태도에 미치는 영향" 청주대학교 대학원 2013
12 이주연, "문자 기반 인공지능 챗봇 정의및 활용 사례" 2018
13 "https://www.hankyung.com/it/article/ 201603314853g"
14 "https://terms.naver.com/entry.nhn?docId= 3596850&cid=42346&categoryId=42346"
15 "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC"
16 한국정보화진흥원, "ICT융합의 ISSUSE &Trends; 인공지능 기반의 ‘챗봇(ChatBot) 서비스 등장과 발전 동향" 2016