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      블록체인 기반의 스마트 컨트랙트를 이용한 모바일 게임 거래 시스템 모델에 관한 연구 = A study on the mobile game transaction system model using blockchain-based smart contracts

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      https://www.riss.kr/link?id=T15376768

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      국문 초록 (Abstract)

      게임 산업이 매년 성장하고 아이템 현금 거래 시장의 규모가 커지면서 모바일 게임 내에서도 아이템 거래가 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 현재 거래 시스템은 아이템 거래소와 같은 제...

      게임 산업이 매년 성장하고 아이템 현금 거래 시장의 규모가 커지면서 모바일 게임 내에서도 아이템 거래가 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 현재 거래 시스템은 아이템 거래소와 같은 제 3자의 중개를 거치면서 비싼 수수료와 함께 거래의 불안전성 문제가 존재한다. 또한 게임의 자산이 이용자가 아닌 게임사에 귀속되어 게임 서비스가 종료되면 결국 이용자들이 금전적, 시간적 손해를 감수할 수밖에 없었다.
      이에 본 논문에서는 블록체인 내부에 기록된 코드에 의해 특정 조건을 만족하면 자동으로 거래를 실행하는 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트(Smart Contracts)를 이용한 거래 당사자들 간의 신뢰성과 안전성이 보장된 거래 시스템 모델을 제안한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As With the game industry growing every year and the size of the item cash transaction market growing, item trading is also actively taking place within mobile games. However, the current trading system has a problem of instability in transactions, al...

      As With the game industry growing every year and the size of the item cash transaction market growing, item trading is also actively taking place within mobile games. However, the current trading system has a problem of instability in transactions, along with expensive fees, as it goes through third-party mediation such as item exchanges. Also, when the game's assets were attributed to the game company, not the users, and the game service ended, users were forced to take financial and time-consuming losses.
      This paper proposes a transaction system model that ensures reliability and safety among the parties to the transaction, using blockchain-based smart contacts, which executes transactions automatically when certain conditions are met by the code recorded inside the blockchain.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론 1
      • 제 1 절 연구의 배경 및 목적 1
      • 제 2 절 연구의 구성 3
      • 제 2 장 배경 연구 4
      • 제 1 절 블록체인(Blockchain) 4
      • 제 1 장 서 론 1
      • 제 1 절 연구의 배경 및 목적 1
      • 제 2 절 연구의 구성 3
      • 제 2 장 배경 연구 4
      • 제 1 절 블록체인(Blockchain) 4
      • 1. 블록체인 구조 4
      • 2. 디지털 서명 6
      • 3. 합의 알고리즘 7
      • 4. 블록체인의 종류 9
      • 5. 블록체인 활용 분야 12
      • 가. 금융 12
      • 나. 의료 12
      • 다. 에너지 13
      • 라. 물류·유통 13
      • 마. 게임 14
      • 바. 전자 투표 14
      • 제 2 절 블록체인 기반의 스마트 컨트랙트 15
      • 1. 이더리움 개요 15
      • 2. 이더리움 주요 특징 16
      • 가. 계정 17
      • 나. 통화 발행 18
      • 다. 채굴 18
      • 라. 스마트 컨트랙트 19
      • 마. 분산어플리케이션(DApp) 19
      • 3. 이더리움의 스마트 컨트랙트 20
      • 제 3 절 스마트 컨트랙트와 토큰 21
      • 1. 토큰의 개념 21
      • 2. 스마트 컨트랙트 기반의 토큰 생성 22
      • 제 3 장 기존 거래 시스템의 현황 및 문제점 23
      • 제 1 절 기존 모바일 게임 거래 시스템의 현황 23
      • 제 2 절 기존 모바일 게임 거래 시스템의 문제점 25
      • 제 4 장 스마트 컨트랙트를 이용한 거래 시스템 모델 연구 26
      • 제 1 절 기존 거래 시스템 모델 구조 26
      • 제 2 절 스마트 컨트랙트를 이용한 모바일 게임 거래 시스템 모델 구조 28
      • 제 3 절 스마트 컨트랙트 토큰 생성과 배포 31
      • 제 4 절 기존 거래 시스템과 비교 36
      • 제 5 절 제안 모델의 기대효과 36
      • 제 6 절 제안 모델의 향후 연구 과제 37
      • 제 5 장 결론 39
      • 참고문헌 40
      • ABSTRACT 42
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