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      인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험이 온라인 도박행동에 미치는 영향: 도박에 대한 긍정적 태도 및 호기심의 매개효과 = A Study on the Effect of Gambling Triggers Experiences in Internet Games on Online Gambling Behaviors: Positive Attitude on Gambling and Mediated Effect of Curiosity

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      https://www.riss.kr/link?id=A108418230

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 성인...

      본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 성인 온라인 패널을 대상으로 자료를 수집하였다. 총 1,247명의 자료를 바탕으로 상관분석을 실시하여 변인들 간의 관계성을 검증하였고, Hayes(2013)의 SPSS PROCESS Macro를사용하여 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계에서 도박에 대한 긍정적 태도와도박 호기심이 매개하는지 알아보기 위하여 매개모형 검증을 실시하였다. 주요 연구결과를살펴보면, 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동, 그리고 도박에 대한 긍정적 태도 및 호기심은 모두 정적 상관을 나타냈다. Macro 분석 결과, 도박에 대한 긍정적 태도와 도박에 대한 호기심은 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계를 부분매개 하는 것으로 나타났다. 본 연구는 인터넷 게임 내 사행심 촉발경험이 도박에 대한 긍정적 태도와 호기심을 매개로 온라인 도박행동을 증가시킬 수 있음을 밝혔다. 또한 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험자를 대상으로 도박예방 교육을 실시하는 것이 필요함을 제언하였다.

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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 게임이용자보호센터, "확률형아이템 자율규제 현황"

      2 최성락, "확률형 아이템에 대한 자율 규제의 평가" 2018 (2018): 2153-2162, 2018

      3 이인혜, "한국판 도박 태도 및신념 척도(GABS)의 타당도" 한국건강심리학회 10 (10): 531-546, 2005

      4 이근무 ; 강준혁 ; 이혁구, "카지노 도박중독 과정과 내용에 대한 참여관찰 연구" 한국사회복지연구회 46 (46): 31-57, 2015

      5 김송이 ; 김용수 ; 정찬구, "청소년 도박행동 경험에 대한 현상학적 연구" 한국상담학회 19 (19): 159-181, 2018

      6 임숙희 ; 김예나 ; 권선중, "주변인의 불법도박이 청소년의 불법도박 행동에 미치는 영향 - 사이버 범죄행동의 조절효과 -" 경찰학연구소 14 (14): 307-327, 2019

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      8 임숙희 ; 신현지, "우울, 불안 및 외로움의 변화가 스마트폰 중독의 변화과정에 미치는 영향" 한국건강심리학회 25 (25): 273-286, 2020

      9 한국도박문제관리센터, "온라인 도박과 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인에 관한 연구" 한국도박문제관리센터 2019

      10 고태화, "모바일게임에서 확률형 아이템의 중독성과 중독" 한신대학교 정신분석대학원 2019

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      11 이민규 ; 김교헌 ; 김정남, "도박중독 실태와 도박 중독자의 심리사회적 특성-지역별 비교를 중심으로" 한국건강심리학회 8 (8): 399-414, 2003

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      14 강소라, "다중흐름모형을 적용한 게임 확률형 아이템 정책과정 연구" 동아대학교 대학원 2017

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      17 서종희, "게임과 관련된 자율규제 모델 해외 사례 - 일본의 확률형 아이템 및 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례를 중심으로 -" 법학연구소 41 (41): 31-53, 2017

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