본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 성인...
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국문 초록 (Abstract)
본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 성인...
본 연구에서는 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인의 경험수준이 온라인 도박행동에 미치는영향에서 도박에 대한 긍정적 태도와 도박 호기심의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 성인 온라인 패널을 대상으로 자료를 수집하였다. 총 1,247명의 자료를 바탕으로 상관분석을 실시하여 변인들 간의 관계성을 검증하였고, Hayes(2013)의 SPSS PROCESS Macro를사용하여 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계에서 도박에 대한 긍정적 태도와도박 호기심이 매개하는지 알아보기 위하여 매개모형 검증을 실시하였다. 주요 연구결과를살펴보면, 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동, 그리고 도박에 대한 긍정적 태도 및 호기심은 모두 정적 상관을 나타냈다. Macro 분석 결과, 도박에 대한 긍정적 태도와 도박에 대한 호기심은 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험과 온라인 도박행동의 관계를 부분매개 하는 것으로 나타났다. 본 연구는 인터넷 게임 내 사행심 촉발경험이 도박에 대한 긍정적 태도와 호기심을 매개로 온라인 도박행동을 증가시킬 수 있음을 밝혔다. 또한 인터넷 게임 내 사행심 촉발요인 경험자를 대상으로 도박예방 교육을 실시하는 것이 필요함을 제언하였다.
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